अंग्रेजी ग्रामीण इलाकों के माध्यम से एक रोमांचक यात्रा पर चढ़ें *परमाणु *, विद्रोह से नवीनतम उत्तरजीविता-एक्शन गेम, स्निपर एलीट के पीछे डेवलपर्स। हाल ही में, मुझे उत्तरी लंदन के एक पब में एक पिंट पर इस पेचीदा खिताब के हाथों पर डेमो में गोता लगाने का अवसर मिला। मुझे जो पता चला वह एक ऐसा खेल था जो एक सताए हुए माहौल के साथ ओपन-एंडेड मिशन डिज़ाइन को मिश्रित करता है, मुझे पता लगाने के लिए मजबूर करता है-और हां, शायद एक क्रिकेट बैट के साथ एक हिंसक रैम्पेज पर जाएं।
*परमाणु *में, प्रत्येक एनपीसी अपने निधन को पूरा कर सकता है, सबसे कम ग्रंट से लेकर महत्वपूर्ण खोज-जाइवर तक। मेरा डेमो इस सुविधा को अपनी सीमा तक परीक्षण करने के निर्णय के साथ शुरू हुआ। इस डिजिटल Cumbria के मेरे अन्वेषण में केवल मिनट, एक अनाड़ी मिसस्टेप ने एक ट्रिपवायर अलार्म को ट्रिगर किया, जिससे मुझे क्रिकेट के बल्ले के कुंद बल के साथ तीन सतर्क गार्डों को भेजने के लिए मजबूर होना पड़ा। हथियार, जिसे अब क्लैरट के छींटे के साथ नामांकित किया गया था, अराजकता में मेरा साथी बन गया।
इसके तुरंत बाद, मैंने एक धनुष और तीर का अधिग्रहण किया, खेल में तीरंदाजी के लिए अपने पेन्चेंट को संतुष्ट किया। लंबी और छोटी दूरी के मुठभेड़ों के लिए सुसज्जित, मैंने आराम करने के लिए क्रिकेट के बल्ले को छोड़ दिया। एक विशाल विकर आदमी पास में लूम करता है, लोक हॉरर तत्वों के लिए एक नोड जो "ओपन ज़ोन" की दुनिया के खंडों को कम करता है। इस भयानक दृष्टि ने एक अस्थिर माहौल में योगदान दिया, जो इंग्लैंड के इस अब-विकिरणित कोने में जो कुछ भी हुआ था, उसके रहस्य को बढ़ाता है।
रहस्य पर मेरी पेशी अचानक ड्र्यूड्स के एक समूह द्वारा बाधित हो गई थी, जो विकर आदमी से जुड़ा हुआ लग रहा था। वे मेरे धनुष के लिए सही लक्ष्य बन गए, और जैसा कि मैंने उन्हें नीचे ले लिया, मेरी आंतरिक आवाज ने जुबिल रूप से घोषणा की, "मैं रॉबिन ब्लडी हुड!" - खेल के इमर्सिव पुल के लिए एक वसीयतनामा, मेरे पहले ड्रिंक से पहले भी सुबह 10 बजे।
धनुष के यांत्रिकी ने संतोषजनक महसूस किया, लेकिन वास्तव में मेरी रुचि को जोड़ा गया था, जो कि सहनशक्ति के लिए *परमाणु *का अभिनव दृष्टिकोण था। एक पारंपरिक घटते बार के बजाय, खेल एक हृदय गति मॉनिटर का उपयोग करता है जो शारीरिक रूप से मांग वाले कार्यों के साथ बढ़ता है। उदाहरण के लिए, स्प्रिंटिंग, आपकी हृदय गति को 140 बीपीएम से अधिक धकेल सकता है, जो आपकी लक्ष्य सटीकता को प्रभावित करता है। मैंने बाद में एक बो मास्टरी स्किल मैनुअल की खोज की, जिसने तीरंदाजी पर उच्च हृदय गति के प्रभावों को कम किया। जबकि स्किल ट्री सबसे जटिल नहीं हो सकता है, यह आपकी गेमप्ले शैली के अनुकूलन की अनुमति देता है, चाहे आप चुपके या प्रत्यक्ष मुकाबला पसंद करते हों।
परमाणु स्क्रीनशॉट
13 चित्र
मेरे पीछे मृत ड्र्यूड्स के निशान के साथ, मेरी खोज ने मुझे मदर जागो नाम के एक हर्बलिस्ट के पास ले गया, एक पुरानी खान के पास रहने की अफवाह थी। पाथ को पर्यावरणीय कहानी कहने के साथ, एक पावर प्लांट से, एक भयानक शिमर से एक फोन बॉक्स में एक चिलिंग चेतावनी के साथ जंगल से बाहर रहने के लिए। खेल के माहौल ने टोन और गेम डिजाइन के अपने मिश्रण के साथ *स्टाकर *से अधिक *अधिक से अधिक *अधिक से तुलना की।
एक और ड्र्यूड मुठभेड़ के बाद, मैं मदर जागो के विचित्र आवंटन तक पहुँच गया। वह डार्क मैजिक में एंजेला लैंसबरी डबिंग से मिलती -जुलती थी, लेकिन उसकी अस्पष्ट प्रतिक्रियाओं ने स्पष्टता के लिए मेरी खोज को छोड़ दिया। इसने मुझे प्रत्येक संवाद विकल्प का पता लगाने के लिए प्रेरित किया, जो क्लासिक पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर्स की याद दिलाता है। जागो ने अपनी हर्बलिज्म बुक के बदले में जानकारी दी, जो एक ड्र्यूड कैसल में आयोजित की जा रही थी।
साइड से महल को पास करते हुए, मैंने एक परित्यक्त पेट्रोल स्टेशन पर एक ड्र्यूड गश्ती मोड़ लिया, इसे "फोरकोर्ट की लड़ाई" को डब करते हुए। दुश्मन एआई सबसे अधिक गतिशील नहीं था, लेकिन आंत का मुकाबला संतोषजनक था। महल के अंदर, मैंने इसकी बाहरी दीवारों को नेविगेट किया, दूर की चाबियों पर एक नोट के साथ एक बंद झोपड़ी को खोजा। * एटमफॉल* ऑब्जेक्टिव मार्करों को बढ़ाता है, खिलाड़ियों को मानचित्र पर रुचि के बिंदुओं को मैन्युअल रूप से चिह्नित करने के लिए प्रोत्साहित करता है।
महल के भीतर, मुझे डिस्पैच करने के लिए और अधिक ड्र्यूड मिले लेकिन पुस्तक का कोई संकेत नहीं। खेल का मिशन डिजाइन जानबूझकर कमज़ोर है, खिलाड़ियों को बिना हाथ से पकड़े बिना खोजने के लिए चुनौतीपूर्ण है। मानचित्र निर्देशांक के बाद, मैंने एक जहर संयंत्र राक्षस का सामना किया, इसे पिछले पीड़ित से चाबी को पुनः प्राप्त करने के लिए इसे दरकिनार कर दिया। झोपड़ी में वापस, मुझे केवल पर्क पॉइंट्स और बारूद मिला, न कि मायावी पुस्तक।
महल के अंडरबेली में गहराई से, मुझे उच्च पुजारी और उसके अनुयायियों को हराकर, ड्र्यूड अनुष्ठान और रासायनिक शंकु का सामना करना पड़ा। फिर भी, पुस्तक मायावी रही। यह जानने पर कि यह वास्तव में महल में था, एक मेज पर लेटा हुआ था जिसे मैंने अनदेखा कर दिया था, मैं मदर जागो में लौट आया। हताशा में, मैंने उसे मार डाला, केवल एक नुस्खा खोजने के लिए जो जहर राक्षस के खिलाफ मदद कर सकता था - एक जानकारी जो उसने साझा की हो सकती है, मैंने उसके जीवन को समय से पहले समाप्त नहीं किया था।
Xbox गेम्स सीरीज़ टियर लिस्ट
Xbox गेम्स सीरीज़ टियर लिस्ट
* Atomfall* को एक लंबा अनुभव होने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जिसमें डेवलपर्स कहानी को पूरा करने के लिए न्यूनतम चार से पांच घंटे का सुझाव देते हैं, और लगभग 25 घंटे का औसत प्लेटाइम। खेल की कथा खिलाड़ी विकल्पों के आधार पर महत्वपूर्ण रूप से विचलन कर सकती है, जैसा कि एक अन्य डेमो खिलाड़ी के पूरी तरह से अलग साहसिक कार्य द्वारा एक दुर्घटनाग्रस्त हेलीकॉप्टर और हत्यारे रोबोट और म्यूटेंट से भरा क्षेत्र शामिल है।
जबकि *एटमफॉल *का क्वेस्ट डिज़ाइन कुछ के लिए बहुत अस्पष्ट हो सकता है, यह पूरी तरह से अन्वेषण और सगाई को पुरस्कृत करता है। मुख्य और पक्ष के उद्देश्यों के बीच धुंधली रेखाएं हर कार्रवाई के लिए संकट की एक परत जोड़ती हैं, जिससे खिलाड़ियों को अपनी अनूठी कहानियों और निष्कर्षों को तैयार करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। मेरे हिंसक चक्कर के बावजूद, मैं यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि मेरी यात्रा कैसे समाप्त होती है, हालांकि यह दूसरों के अनुभवों से बहुत भिन्न हो सकती है।
मेरे हाथों को खून से लथपथ और टो में एक क्रिकेट बैट के साथ, मैं पूर्ण ब्रिटिश अनुभव को गले लगाता हूं: पब में पीछे हटने के लिए अराजकता को प्रतिबिंबित करने के लिए, तूफान के गुजरने का इंतजार है।