Dom Aktualności „Masakra Atomfall: Straciłem rozum i zabiłem wszystko”

„Masakra Atomfall: Straciłem rozum i zabiłem wszystko”

Autor : Jason Apr 14,2025

Wyrusz w ekscytującą podróż przez angielską wieś z *Atomfall *, najnowszą grą w działaniu przetrwania od Rebellion, programistów stojącej za snajper elity. Niedawno miałem okazję zanurzyć się w praktycznym demo tego intrygującego tytułu nad kuflem w pubie w północnym Londynie. To, co odkryłem, to gra, która łączy otwarte projektowanie misji z nawiedzającą atmosferą, zmuszając mnie do odkrywania-i tak, być może idź gwałtowny szaleństwo z kijem.

W *Atomfall *każda NPC może spełnić swoją śmierć, od najmłodszego chrząknięcia po kluczowe zadania. Moje demo zaczęło się od decyzji o przetestowaniu tej funkcji do jej granic. Zaledwie minuty do mojej eksploracji tej cyfrowej Cumbrii, niezdarny błąd wywołał alarm tripwire, zmuszając mnie do wysłania trzech ostrzeżonych strażników z tępą siłą nietoperza krykieta. Broń, teraz ochrzczona odrobiną bordo, stała się moim towarzyszem w chaosie.

Grać

Niedługo potem nabyłem łuk i strzałę, satysfakcjonując moją skłonność do łucznictwa w grach. Wyposażony zarówno na duże, jak i krótkie spotkania, zostawiłem nietoperza krykieta, aby odpocząć. W pobliżu pojawił się wysoki wiklinowy mężczyzna, ukłon w stronę horrorów ludowych, które leżą u podstaw segmentowego świata „Otwartych stref”. Ten niesamowity widok przyczynił się do niepokojącej atmosfery, wzmacniając tajemnicę tego, co wydarzyło się w tym, że jest teraz napromieniowanym zakątku Anglii.

Moje rozważania na tajemnicy zostały nagle przerwane przez grupę druidów, którzy wydawali się związani z wiklinowym mężczyzną. Stały się doskonałymi celami dla mojego łuku, a kiedy je zdjąłem, mój wewnętrzny głos radośnie oświadczył: „Jestem Robin Bloody Hood!” - świadectwem wciągającego pociągnięcia gry, nawet przed moim pierwszym drinkiem o 10 rano.

Mechanika łuku wydawała się satysfakcjonująca, ale to, co naprawdę wzbudziło moje zainteresowanie, było innowacyjne podejście Atomfall *do wytrzymałości. Zamiast tradycyjnego zubożającego paska gra wykorzystuje monitor tętna, który wznosi się z wymagającymi fizycznie działaniami. Na przykład sprint może przekroczyć tętno o ponad 140 BPM, wpływając na dokładność celowania. Później odkryłem podręcznik umiejętności mistrzostwa, który złagodził wpływ wysokiego tętna na łucznictwo. Chociaż drzewo umiejętności może nie być najbardziej złożone, pozwala na dostosowanie stylu rozgrywki, niezależnie od tego, czy wolisz stealth, czy bezpośrednią walkę.

Zrzuty ekranu Atomfall

13 zdjęć

My, misja za mną, misją szlaku martwych druidów, zaprowadziło mnie do zieleni o imieniu Mother Jago, podobno mieszka w pobliżu starej kopalni. Ścieżka została usiana opowiadaniem środowiskowym, od elektrowni emanującej niesamowitym połyskiem po pudełko telefoniczne z chłodnym ostrzeżeniem, aby pozostać poza lasem. Atmosfera gry wywołała porównania do *Stalkera *więcej niż *Fallout *, z mieszanką tonu i projektowania gry.

Po kolejnym spotkaniu Druida dotarłem do uroczego przydziału Matki Jago. Przypominała Angela Lansbury, która bawiła się ciemną magią, ale jej niejasne odpowiedzi sprawiły, że moje poszukiwanie jasności niespełnionej. Doprowadziło mnie to do zbadania każdej opcji dialogu, przypominającego klasyczne przygody punktowe i kliknięcia. Jago oferowała informacje w zamian za jej książkę ziołową, która odbywała się w zamku Druid.

Zbliżając się do zamku z boku, zaangażowałem patrol druidów na opuszczonej stacji benzynowej, nazywając go „bitwą pod progacją”. Wróg AI nie był najbardziej dynamiczny, ale walka trzewna była satysfakcjonująca. Wewnątrz zamku poruszałem się na jego zewnętrznych ścianach, znajdując zamkniętą chatę z nutą wskazującą na odległe klawisze. * Atomfall* Unika obiektywnych znaczników, zachęcając graczy do ręcznego oznaczania punktów zainteresowania na mapie.

W zamku znalazłem więcej druidów do wysłania, ale nie ma śladu książki. Projekt misji gry jest celowo tępy, rzucający wyzwanie graczom do odkrywania bez ręki. Po współrzędnych mapy stanąłem w obliczu potwora zatrucia, omijając go, aby odzyskać klucze od poprzedniej ofiary. Po powrocie do chaty znalazłem tylko punkty Perk i amunicję, a nie nieuchwytną książkę.

Zagłębiając się w podbrzusza zamku, spotkałem rytuały druidów i miksturki chemiczne, pokonując najwyższą kapłankę i jej wyznawców. Jednak książka pozostała nieuchwytna. Dowiedziawszy się, że rzeczywiście było w zamku, leżąc na stole, który przeoczyłem, wróciłem do Matki Jago. Z frustracji zabiłem ją, tylko po to, by znaleźć przepis, który mógłby pomóc przeciwko truciznemu potworze - informację, którą mogłaby się udostępnić, gdybym nie zakończył jej życia przedwcześnie.

Lista warstwy serii Xbox Games

Lista warstwy serii Xbox Games

* Atomfall* ma być długim doświadczeniem, a programiści sugerują co najmniej cztery do pięciu godzin, aby ukończyć historię, a średni czas gry na około 25 godzin. Narracja gry może się znacznie rozbiegać w oparciu o wybory graczy, o czym świadczy zupełnie inna przygoda innego gracza demo z rozbitym helikopterem i regionem wypełnionym zabójczymi robotami i mutantami.

Podczas gdy projekt misji *Atomfall *może być dla niektórych zbyt niejasny, nagradza dokładną eksplorację i zaangażowanie. Rozmyte linie między celami głównymi i bocznymi dodają warstwy zagrożenia do każdej akcji, zachęcając graczy do tworzenia własnych unikalnych historii i wniosków. Pomimo mojego gwałtownego objazdu chętnie widzę, jak kończy się moja podróż, choć może się znacznie różnić od doświadczeń innych.

Z zakrwawionymi rękami i nietoperzem krykieta, przyjmę pełne brytyjskie doświadczenie: wycofuję się do pubu, aby zastanowić się nad chaosem, który uwolniłem, czekając na minie burza.