স্নিপার এলিটের পিছনে বিকাশকারীরা বিদ্রোহের সর্বশেষ বেঁচে থাকার-অ্যাকশন গেমটি *অ্যাটমফল *দিয়ে ইংলিশ গ্রামাঞ্চলের মধ্য দিয়ে একটি রোমাঞ্চকর যাত্রা শুরু করুন। সম্প্রতি, আমি উত্তর লন্ডনের একটি পাবের একটি পিন্টের উপরে এই আকর্ষণীয় শিরোনামের একটি হ্যান্ড-অন ডেমোতে ডুব দেওয়ার সুযোগ পেয়েছি। আমি যা আবিষ্কার করেছি তা হ'ল এমন একটি খেলা যা একটি ভুতুড়ে পরিবেশের সাথে ওপেন-এন্ডড মিশন ডিজাইনের মিশ্রণ করে, আমাকে অন্বেষণ করতে বাধ্য করে-এবং হ্যাঁ, সম্ভবত ক্রিকেট ব্যাট নিয়ে একটি সহিংস তাণ্ডব চালিয়ে যেতে পারে।
*অ্যাটমফল *এ, প্রতিটি এনপিসি নিম্নতম গ্রান্ট থেকে শুরু করে গুরুত্বপূর্ণ কোয়েস্ট-দাতা পর্যন্ত তাদের মৃত্যু পূরণ করতে পারে। আমার ডেমোটি এই বৈশিষ্ট্যটি তার সীমাতে পরীক্ষা করার সিদ্ধান্ত নিয়ে শুরু হয়েছিল। এই ডিজিটাল কুম্ব্রিয়া সম্পর্কে আমার অনুসন্ধানের মাত্র কয়েক মিনিটের মধ্যে, একটি আনাড়ি মিসটপ একটি ট্রিপওয়্যারের অ্যালার্মকে ট্রিগার করেছিল, আমাকে ক্রিকেট ব্যাটের ভোঁতা বাহিনীর সাথে তিনটি সতর্ক গার্ডকে প্রেরণ করতে বাধ্য করেছিল। অস্ত্রটি, এখন ক্লেরেটের স্প্ল্যাশ দিয়ে নামকরণ করা, বিশৃঙ্খলার মধ্যে আমার সহকর্মী হয়ে উঠেছে।
শীঘ্রই, আমি একটি ধনুক এবং তীর অর্জন করেছি, গেমসে তীরন্দাজের জন্য আমার প্যান্টকে সন্তুষ্ট করে। দীর্ঘ এবং স্বল্প-পরিসীমা উভয় এনকাউন্টার জন্য সজ্জিত, আমি ক্রিকেট ব্যাটটি বিশ্রামে রেখেছি। এক বিশাল উইকার ম্যান নিকটবর্তী হয়ে উঠল, লোক হরর উপাদানগুলির একটি সম্মতি যা "ওপেন জোনস" এর বিভক্ত বিশ্বকে *অ্যাটমফল *এর বিভক্ত বিশ্বকে আন্ডারপিন করে। এই উদ্বেগজনক দৃষ্টিভঙ্গি একটি উদ্বেগজনক পরিবেশে অবদান রেখেছিল, ইংল্যান্ডের এই এখন-উদ্বেগিত কোণে যা ঘটেছিল তার রহস্য বাড়িয়ে তোলে।
রহস্যের বিষয়ে আমার সংগীতগুলি হঠাৎ করে একদল ড্রুড দ্বারা বাধা পেয়েছিল, যারা উইকার ম্যানের সাথে যুক্ত বলে মনে হয়েছিল। তারা আমার ধনুকের জন্য নিখুঁত লক্ষ্য হয়ে উঠেছে, এবং আমি যখন সেগুলি নামিয়েছি, তখন আমার অভ্যন্তরীণ কণ্ঠ আনন্দের সাথে ঘোষণা করেছিল, "আমি রবিন ব্লাডি হুড!" - গেমের নিমজ্জনিত টানার একটি প্রমাণ, এমনকি সকাল 10 টায় আমার প্রথম পানীয়ের আগেও।
ধনুকের যান্ত্রিকরা সন্তুষ্ট বোধ করেছিল, তবে আমার আগ্রহটি কী সত্যই তা ছিল *স্ট্যামিনার কাছে *অ্যাটমফল *এর উদ্ভাবনী দৃষ্টিভঙ্গি। একটি traditional তিহ্যবাহী অবসন্ন বারের পরিবর্তে গেমটি হার্ট রেট মনিটর ব্যবহার করে যা শারীরিকভাবে দাবি করা ক্রিয়াগুলির সাথে উত্থিত হয়। উদাহরণস্বরূপ, স্প্রিন্টিং আপনার হার্টের হারকে 140 বিপিএম -এর উপরে ঠেলে দিতে পারে, আপনার লক্ষ্য নির্ভুলতাটিকে প্রভাবিত করে। আমি পরে একটি বো মাস্টারি দক্ষতা ম্যানুয়াল আবিষ্কার করেছি যা তীরন্দাজের উপর উচ্চ হার্ট রেটের প্রভাবগুলি হ্রাস করে। যদিও দক্ষতা গাছটি সবচেয়ে জটিল নাও হতে পারে তবে এটি আপনার গেমপ্লে শৈলীর কাস্টমাইজেশনের অনুমতি দেয়, আপনি স্টিলথ বা সরাসরি লড়াই পছন্দ করেন না কেন।
পরমাণু স্ক্রিনশট
13 চিত্র
আমার পিছনে মৃত দ্রুডের একটি ট্রেইল সহ, আমার অনুসন্ধান আমাকে মা জাগো নামে একজন ভেষজবিদকে নিয়ে যায়, একটি পুরানো খনিটির কাছে থাকার জন্য গুজব রইল। পথটি পরিবেশগত কাহিনী বলার সাথে বিন্দুযুক্ত ছিল, একটি বিদ্যুৎ কেন্দ্র থেকে একটি উদ্বেগজনক শিমার থেকে বেরিয়ে আসা একটি ফোন বাক্সে একটি শীতল সতর্কতা সহ একটি ফোন বাক্স পর্যন্ত বনের বাইরে থাকার জন্য। গেমের বায়ুমণ্ডল তার স্বর এবং গেম ডিজাইনের মিশ্রণ সহ *ফলস্বরূপ *এর চেয়ে *স্টালকার *এর সাথে তুলনাগুলি উত্সাহিত করেছিল।
আরেকটি ড্রুড এনকাউন্টারের পরে, আমি মা জাগোর উদাসীন বরাদ্দ পৌঁছেছি। তিনি গা dark ় যাদুতে অ্যাঞ্জেলা ল্যানসবারি ছিটকে যাওয়ার অনুরূপ, তবে তার অস্পষ্ট প্রতিক্রিয়াগুলি আমার স্পষ্টতার জন্য আমার সন্ধানটি অসম্পূর্ণতার জন্য ছেড়ে দিয়েছে। এটি আমাকে প্রতিটি কথোপকথনের বিকল্পটি অন্বেষণ করতে পরিচালিত করেছিল, ক্লাসিক পয়েন্ট-এবং-ক্লিক অ্যাডভেঞ্চারের স্মরণ করিয়ে দেয়। জাগো তার হার্বালিজম বইয়ের বিনিময়ে তথ্য সরবরাহ করেছিল, যা একটি ড্রুড ক্যাসলে অনুষ্ঠিত হয়েছিল।
পাশ থেকে দুর্গের কাছে পৌঁছে আমি একটি পরিত্যক্ত পেট্রোল স্টেশনে একটি ড্রুড টহল নিযুক্ত করেছিলাম, এটিকে "ফোরকোর্টের যুদ্ধ" বলে ডাব করে। শত্রু এআই সবচেয়ে গতিশীল ছিল না, তবে ভিসারাল লড়াইটি সন্তোষজনক ছিল। দুর্গের অভ্যন্তরে, আমি এর বাইরের দেয়ালগুলি নেভিগেট করেছি, দূরবর্তী কীগুলিতে ইঙ্গিত করে একটি নোট সহ একটি লকযুক্ত কুঁড়েঘর খুঁজে পেয়েছি। * অ্যাটমফল* উদ্দেশ্যমূলক চিহ্নিতকারীকে এড়িয়ে যায়, খেলোয়াড়দের মানচিত্রে আগ্রহের পয়েন্টগুলি ম্যানুয়ালি চিহ্নিত করতে উত্সাহিত করে।
দুর্গের মধ্যে, আমি প্রেরণের জন্য আরও ড্রুড পেয়েছি তবে বইটির কোনও চিহ্ন নেই। গেমের মিশন ডিজাইনটি ইচ্ছাকৃতভাবে অবসন্ন, হ্যান্ড হোল্ডিং ছাড়াই অন্বেষণ করার জন্য খেলোয়াড়দের চ্যালেঞ্জিং। মানচিত্রের স্থানাঙ্কগুলি অনুসরণ করে, আমি একটি বিষ উদ্ভিদ দৈত্যের মুখোমুখি হয়েছি, পূর্ববর্তী শিকারের কাছ থেকে কীগুলি পুনরুদ্ধার করতে এটি বাইপাস করে। হাটে ফিরে, আমি কেবল পার্ক পয়েন্ট এবং গোলাবারুদ পেয়েছি, অধরা বইটি নয়।
দুর্গের আন্ডারবিলি আরও গভীরভাবে আবিষ্কার করে, আমি উচ্চ পুরোহিত এবং তার অনুসারীদের পরাজিত করে ড্রুইড আচার এবং রাসায়নিক কনককশনগুলির মুখোমুখি হয়েছি। তবুও, বইটি অধরা রয়ে গেছে। এটি সত্যই দুর্গে ছিল তা জানতে পেরে, আমি যে টেবিলে উপেক্ষা করেছি তার উপর শুয়ে পড়েছিলাম, আমি মাদার জাগোতে ফিরে এসেছি। হতাশায়, আমি তাকে হত্যা করেছি, কেবল এমন একটি রেসিপি খুঁজে পেতে যা বিষ দানবের বিরুদ্ধে সহায়তা করতে পারে - এমন একটি তথ্য যা তিনি ভাগ করে নিতে পারেন তবে আমি যদি তার জীবন অকালভাবে শেষ না করতাম।
এক্সবক্স গেমস সিরিজের স্তর তালিকা
এক্সবক্স গেমস সিরিজের স্তর তালিকা
* অ্যাটমফল* একটি দীর্ঘ অভিজ্ঞতা হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছে, বিকাশকারীরা গল্পটি সম্পূর্ণ করার জন্য সর্বনিম্ন চার থেকে পাঁচ ঘন্টা এবং প্রায় 25 ঘন্টা গড় প্লেটাইম পরামর্শ দেয়। গেমের আখ্যানটি খেলোয়াড়ের পছন্দগুলির উপর ভিত্তি করে উল্লেখযোগ্যভাবে বিচ্যুত হতে পারে, যেমন অন্য একজন ডেমো প্লেয়ারের ক্র্যাশ হেলিকপ্টার এবং কিলার রোবট এবং মিউট্যান্ট দ্বারা ভরা একটি অঞ্চল জড়িত সম্পূর্ণ ভিন্ন অ্যাডভেঞ্চার দ্বারা প্রমাণিত।
যদিও *অ্যাটমফল *এর কোয়েস্ট ডিজাইন কারও পক্ষে খুব অস্পষ্ট হতে পারে তবে এটি সম্পূর্ণ অনুসন্ধান এবং ব্যস্ততার পুরষ্কার দেয়। মূল এবং পাশের উদ্দেশ্যগুলির মধ্যে অস্পষ্ট রেখাগুলি প্রতিটি ক্রিয়াকলাপে বিপদের একটি স্তর যুক্ত করে, খেলোয়াড়দের তাদের নিজস্ব অনন্য গল্প এবং উপসংহারে তৈরি করতে উত্সাহিত করে। আমার সহিংস পথ সত্ত্বেও, আমি আমার যাত্রা কীভাবে শেষ হয় তা দেখতে আগ্রহী, যদিও এটি অন্যের অভিজ্ঞতা থেকে বিস্তৃত হতে পারে।
আমার হাত রক্তাক্ত এবং একটি ক্রিকেট ব্যাট নিয়ে, আমি পুরো ব্রিটিশ অভিজ্ঞতাটি গ্রহণ করি: ঝড়টি কেটে যাওয়ার অপেক্ষায় আমি যে বিশৃঙ্খলা প্রকাশ করেছি তার প্রতিফলনের জন্য পাবটিতে পিছু হটছি।