Casa Notizia "Atomfall Massacre: ho perso la testa e ho ucciso tutto"

"Atomfall Massacre: ho perso la testa e ho ucciso tutto"

Autore : Jason Apr 14,2025

Intraprendi un viaggio elettrizzante attraverso la campagna inglese con *Atomfall *, l'ultimo gioco di azione di sopravvivenza di Rebellion, gli sviluppatori dietro Sniper Elite. Di recente, ho avuto l'opportunità di immergermi in una demo pratica di questo interessante titolo su una pinta in un pub a nord di Londra. Quello che ho scoperto è stato un gioco che fonde il design della missione a tempo indeterminato con un'atmosfera inquietante, che mi ha convinto a esplorare-e sì, forse fare una violenta furia con una mazza da cricket.

In *Atomfall *, ogni NPC può incontrare la propria scomparsa, dal grugnito più basso agli o-donatori cruciali. La mia demo è iniziata con la decisione di testare questa funzione ai suoi limiti. A pochi minuti dall'esplorazione di questa cumbria digitale, un grosso passo falso ha scatenato un allarme di triplo, costringendomi a inviare tre guardie avvisarie con la forza contundente di una mazza da cricket. L'arma, ora battezzata con una spruzzata di Claret, divenne la mia compagna nel caos.

Giocare

Poco dopo, ho acquisito un arco e una freccia, soddisfacendo la mia propensione al tiro con l'arco nei giochi. Equipaggiato per incontri a lungo e corto, ho lasciato la mazza da cricket per riposare. Un imponente uomo di vimini si profilava nelle vicinanze, un cenno agli elementi horror folk che sostengono il mondo segmentato di "zone aperte" di Atomfall *. Questa vista inquietante ha contribuito a un'atmosfera inquietante, migliorando il mistero di ciò che era accaduto in questo angolo ora irradiato dell'Inghilterra.

Le mie riflessioni sul mistero furono bruscamente interrotte da un gruppo di druidi, che sembravano collegati all'uomo di vimini. Sono diventati bersagli perfetti per il mio arco e, mentre li abbattevo, la mia voce interiore dichiarò giubilante: "Sono Robin Bloody Hood!" - una testimonianza della attrazione coinvolgente del gioco, anche prima del mio primo drink alle 10.

I meccanici dell'arco sembravano soddisfacenti, ma ciò che ha veramente suscitato il mio interesse era l'approccio innovativo di *Atomfall *alla resistenza. Invece di una barra di esaurimento tradizionale, il gioco utilizza un monitor per la frequenza cardiaca che aumenta con azioni fisicamente impegnative. Lo sprint, ad esempio, può spingere la frequenza cardiaca di oltre 140 bpm, influenzando la precisione di mira. In seguito ho scoperto un manuale di abilità di padronanza di prua che mitigava gli effetti di un'alta frequenza cardiaca sul tiro con l'arco. Sebbene l'albero di abilità potrebbe non essere il più complesso, consente la personalizzazione del tuo stile di gioco, sia che preferisca invisibile o combattimento diretto.

Screenshot atomfall

13 immagini

Con una scia di druidi morti dietro di me, la mia ricerca mi ha portato a un erborista di nome Madre Jago, che si diceva di vivere vicino a una vecchia miniera. Il percorso era costellato di narrazione ambientale, da una centrale elettrica che emanava un luccicante inquietante a una cassetta telefonica con un avviso agghiacciante per stare fuori dai boschi. L'atmosfera del gioco ha evocato confronti con *Stalker *più di *Fallout *, con la sua miscela di tono e design del gioco.

Dopo un altro incontro di Druid, ho raggiunto l'assegnazione caratteristica di Madre Jago. Assomigliava a Angela Lansbury che si dilettava nella magia oscura, ma le sue vaghe risposte hanno lasciato la mia ricerca di chiarezza insoddisfatta. Questo mi ha portato a esplorare ogni opzione di dialogo, che ricorda le classiche avventure di punta e clic. Jago offrì informazioni in cambio del suo libro di erborismi, che si teneva in un castello druido.

Avvicinandomi al castello di lato, ho coinvolto una pattuglia druida in una stazione di benzina abbandonata, doppiando la "battaglia del piazzale". L'intelligenza artificiale nemico non era la più dinamica, ma il combattimento viscerale era soddisfacente. All'interno del castello, ho navigato le sue pareti esterne, trovando una capanna chiusa con una nota che accenna a chiavi lontane. * Atomfall* evita i marcatori oggettivi, incoraggiando i giocatori a contrassegnare manualmente i punti di interesse sulla mappa.

All'interno del castello, ho trovato più druidi da inviare ma nessun segno del libro. Il design della missione del gioco è deliberatamente ottuso, sfidando i giocatori ad esplorare senza trattenere la mano. Seguendo le coordinate della mappa, ho affrontato un mostro veleno, bypassandolo per recuperare le chiavi di una vittima precedente. Di ritorno alla capanna, ho trovato solo punti Perk e munizioni, non il libro sfuggente.

Ampiando più a fondo nel ventre del castello, ho incontrato rituali druidi e miscele chimiche, sconfiggendo l'alta sacerdotessa e i suoi seguaci. Tuttavia, il libro è rimasto sfuggente. Dopo aver appreso che era davvero nel castello, sdraiato su un tavolo che avevo trascurato, sono tornato da madre Jago. Frustrazione, l'ho uccisa, solo per trovare una ricetta che avrebbe potuto aiutare contro il mostro velenoso, un pezzo di informazioni che avrebbe potuto condividere se non avessi terminato la sua vita prematuramente.

Elenco di livello Serie di giochi Xbox

Elenco di livello Serie di giochi Xbox

* Atomfall* è progettato per essere un'esperienza lunga, con gli sviluppatori che suggeriscono un minimo di quattro o cinque ore per completare la storia e un tempo di gioco medio di circa 25 ore. La narrazione del gioco può divergere in modo significativo sulla base delle scelte dei giocatori, come evidenziato dall'avventura completamente diversa di un altro giocatore demo che coinvolge un elicottero schianto e una regione piena di robot e mutanti assassini.

Mentre il design Quest di *Atomfall *può essere troppo oscuro per alcuni, premia un'esplorazione e un coinvolgimento approfonditi. Le linee sfocate tra obiettivi principali e secondari aggiungono uno strato di pericolo a ogni azione, incoraggiando i giocatori a creare le proprie storie e conclusioni uniche. Nonostante la mia violenta deviazione, sono ansioso di vedere come finisce il mio viaggio, anche se può differire notevolmente dalle esperienze degli altri.

Con le mie mani insanguinate e una mazza da cricket al seguito, abbraccio la piena esperienza britannica: ritirarsi al pub per riflettere sul caos che ho scatenato, aspettando che la tempesta passasse.