Ev Haberler "Atomfall Katliamı: Aklımı kaybettim ve hepsini öldürdüm"

"Atomfall Katliamı: Aklımı kaybettim ve hepsini öldürdüm"

Yazar : Jason Apr 14,2025

Sniper Elite'in arkasındaki geliştiriciler olan Rebellion'dan en son hayatta kalma aksiyon oyunu olan *Atomfall *ile İngiliz kırsalında heyecan verici bir yolculuğa çıkın. Son zamanlarda, Kuzey Londra'daki bir pub'daki bir pint üzerinde bu ilgi çekici başlığın uygulamalı bir demosuna dalma fırsatım oldu. Keşfettiğim şey, açık uçlu görev tasarımını musallat bir atmosferle harmanlayan, beni keşfetmeye zorlayan ve evet, belki de bir kriket sopasıyla şiddetli bir saldırıya uğrayan bir oyundu.

*Atomfall *'da, her NPC en düşük homurdanmadan önemli görev verenlere kadar ölümlerini karşılayabilir. Demomum bu özelliği sınırlarına göre test etme kararıyla başladı. Bu dijital Cumbria'yı keşfetmeme sadece birkaç dakika kala, beceriksiz bir yanlış adım, bir Tripwire alarmını tetikledi ve beni bir kriket sopasının künt kuvveti ile üç uyarılmış gardiyanı göndermeye zorladı. Şimdi bordo bir sıçrama ile vaftiz edilen silah, benim kaos arkadaşım oldu.

Oynamak

Kısa bir süre sonra, oyunlarda okçuluk için tutkumu tatmin eden bir yay ve ok aldım. Hem uzun hem de kısa menzilli karşılaşmalar için donanımlı olarak, kriket sopasını dinlenmek için bıraktım. Yakınlarda yükselen bir hasır adam belirdi, *atomfall *'nın "açık bölgeler" segmentli dünyasını destekleyen halk korku unsurlarına bir baş salladı. Bu ürkütücü görüş, rahatsız edici bir atmosfere katkıda bulundu ve İngiltere'nin bu ışınlı köşesinde geçenlerin gizemini artırdı.

Gizem üzerindeki düşüncelerim, hasır adama bağlı görünen bir grup druid tarafından aniden kesintiye uğradı. Yayım için mükemmel hedefler haline geldiler ve onları indirdiğimde, iç sesim "Ben Robin Bloody Hood!"

Yay'ın mekaniği tatmin edici hissetti, ama ilgimi gerçekten çeken şey *Atomfall *'un dayanıklılığa yenilikçi yaklaşımıydı. Geleneksel bir tükenme çubuğu yerine, oyun fiziksel olarak zorlu eylemlerle yükselen bir kalp atış hızı monitörü kullanıyor. Örneğin sprint, kalp atış hızınızı 140 bpm'nin üzerine çıkarabilir ve hedefleme doğruluğunuzu etkileyebilir. Daha sonra yüksek bir kalp atış hızının okçuluk üzerindeki etkilerini hafifleten bir Bow Mastery Beceri kılavuzu keşfettim. Beceri ağacı en karmaşık olmasa da, gizli veya doğrudan savaşı tercih edin, oyun stilinizin özelleştirilmesine izin verir.

Atomfall ekran görüntüleri

13 resim

Arkamda ölü bir Druid izi ile görevim beni eski bir madenin yakınında yaşadığı söylentisi olan Mother Jago adında bir bitki uzmanına götürdü. Yol, ürkütücü bir ışıltı yayan bir elektrik santralinden, ormandan uzak durmak için ürpertici bir uyarı ile bir telefon kutusuna kadar çevresel hikaye anlatımı ile noktalandı. Oyunun atmosferi, ton ve oyun tasarımı karışımı ile *Stalker *ile *serpinti *karşılaştırmalarını uyandırdı.

Başka bir Druid karşılaşmasından sonra Mother Jago'nun tuhaf tahsisatına ulaştım. Angela Lansbury Dabbling'e karanlık büyüde benzedi, ancak belirsiz tepkileri netlik arayışımı yerine getirmeden bıraktı. Bu, klasik nokta ve tıklama maceralarını anımsatan her diyalog seçeneğini keşfetmeme yol açtı. Jago, druid bir kalede düzenlenen bitkisellik kitabı karşılığında bilgi sundu.

Kaleye yandan yaklaşarak, terk edilmiş bir benzin istasyonunda bir Druid devriyesi yaptım, "öngörünün savaşı" olarak adlandırdım. Düşman AI en dinamik değildi, ama viseral savaş tatmin ediciydi. Kalenin içinde, dış duvarlarında gezindim, uzak anahtarlara işaret eden bir notla kilitli bir kulübe buldum. * Atomfall* Objektif işaretleyicilerden kaçınarak oyuncuları haritadaki ilgi çekici noktaları manuel olarak işaretlemeye teşvik eder.

Kalenin içinde, göndermek için daha fazla druid buldum ama kitabın bir işareti yok. Oyunun görev tasarımı kasten geniş, oyuncuları elle tutmadan keşfetmeye zorluyor. Harita koordinatlarını takiben, bir önceki kurbandan anahtarları almak için atlayarak bir zehir bitki canavarı ile karşılaştım. Kulübeye geri döndüğümde, zor bir kitap değil, sadece Perk puanları ve cephane buldum.

Kalenin göbeğine daha derinlemesine girerek, druid ritüelleri ve kimyasal karışımlarla karşılaştım, yüksek rahipleri ve takipçilerini yenerek. Yine de kitap zor kaldı. Gerçekten kalede olduğunu öğrendikten sonra, göz ardı ettiğim bir masanın üzerinde yatarken, Jago Ana'ya döndüm. Hayal kırıklığı içinde onu öldürdüm, sadece zehir canavarına karşı yardımcı olabilecek bir tarif bulmak için - hayatını erken bitirmeseydim paylaşmış olabileceği bir bilgi parçası.

Xbox Games Serisi Seviye Listesi

Xbox Games Serisi Seviye Listesi

* Atomfall* uzun bir deneyim olacak şekilde tasarlanmıştır, geliştiriciler hikayeyi tamamlamak için en az dört ila beş saat ve ortalama 25 saatlik bir oyun süresi önermektedir. Oyunun anlatısı, başka bir demo oyuncunun çökmüş bir helikopter ve katil robotlar ve mutantlarla dolu bir bölgeyi içeren tamamen farklı macerası tarafından kanıtlandığı gibi, oyuncu seçimlerine göre önemli ölçüde ayrılabilir.

*Atomfall *'in görev tasarımı bazıları için çok belirsiz olsa da, kapsamlı keşif ve katılımı ödüllendirir. Ana ve yan hedefler arasındaki bulanık çizgiler, her eyleme bir tehlike katmanı ekler ve oyuncuları kendi benzersiz hikayelerini ve sonuçlarını üretmeye teşvik eder. Şiddetli dolambaçlı dolambaça rağmen, yolculuğumun nasıl bittiğini görmeye hevesliyim, ancak başkalarının deneyimlerinden büyük ölçüde farklı olabilir.

Ellerim kanlı ve yedekte bir kriket sopası ile tam İngiliz deneyimini kucaklıyorum: serbest bıraktığım kaos üzerinde düşünmek için pub'a geri çekilme, fırtınanın geçmesini beklemek.