เริ่มต้นการเดินทางที่น่าตื่นเต้นผ่านชนบทของอังกฤษด้วย *Atomfall *เกมแอ็คชั่นการเอาชีวิตรอดล่าสุดจาก Rebellion นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Sniper Elite เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันมีโอกาสที่จะดำน้ำในการสาธิตการลงนามในชื่อที่น่าสนใจนี้เหนือไพน์ในผับนอร์ทลอนดอน สิ่งที่ฉันค้นพบคือเกมที่ผสมผสานการออกแบบภารกิจปลายเปิดเข้ากับบรรยากาศที่หลอกหลอนทำให้ฉันต้องสำรวจ-และใช่บางทีอาจจะไปอาละวาดที่รุนแรงด้วยค้างคาวคริกเก็ต
ใน *Atomfall *NPC ทุกคนสามารถพบกับการตายของพวกเขาได้ตั้งแต่เสียงฮึดฮัดต่ำสุดไปจนถึงภารกิจสำคัญ การสาธิตของฉันเริ่มต้นด้วยการตัดสินใจทดสอบคุณสมบัตินี้ถึงขีด จำกัด เพียงไม่กี่นาทีในการสำรวจคัมเบรียดิจิตอลนี้ทำให้เกิดความผิดพลาดที่ค่อยเป็นค่อยไปทำให้เกิดสัญญาณเตือนภัย Tripwire ทำให้ฉันต้องส่งผู้คุมสามคนที่ได้รับการแจ้งเตือนด้วยแรงทื่อของค้างคาวคริกเก็ต อาวุธตอนนี้ได้รับการขนานนามด้วยสีม่วงแดงกลายเป็นเพื่อนของฉันในความวุ่นวาย
ไม่นานหลังจากนั้นฉันได้รับธนูและลูกศรทำให้พอใจกับความชอบของฉันในการยิงธนูในเกม ติดตั้งสำหรับการเผชิญหน้าทั้งระยะยาวและระยะสั้นฉันออกจากค้างคาวคริกเก็ตเพื่อพักผ่อน ชายหวายที่สูงตระหง่านปรากฏตัวขึ้นใกล้ ๆ พยักหน้าให้กับองค์ประกอบสยองขวัญพื้นบ้านที่หนุน *Atomfall *ของโลกที่แบ่งส่วนของโลกของ "Open Zones" ภาพที่น่าขนลุกนี้มีส่วนทำให้บรรยากาศที่ไม่มั่นคงเพิ่มความลึกลับของสิ่งที่เกิดขึ้นในมุมที่ได้รับการฉายรังสีในตอนนี้ของอังกฤษ
Musings ของฉันเกี่ยวกับความลึกลับถูกขัดจังหวะโดยกลุ่มดรูอิดซึ่งดูเหมือนจะเชื่อมต่อกับชายหวาย พวกเขากลายเป็นเป้าหมายที่สมบูรณ์แบบสำหรับธนูของฉันและเมื่อฉันเอาพวกเขาลงเสียงภายในของฉันก็ประกาศอย่างร่าเริงว่า "ฉันคือ Robin Bloody Hood!" - เป็นข้อพิสูจน์ถึงการดึงของเกมก่อนที่จะดื่มครั้งแรกเวลา 10.00 น.
กลไกของธนูรู้สึกพึงพอใจ แต่สิ่งที่ทำให้ฉันสนใจอย่างแท้จริงคือวิธีการที่เป็นนวัตกรรมของ Atomfall *เพื่อความแข็งแกร่ง แทนที่จะเป็นแถบที่ลดลงแบบดั้งเดิมเกมใช้เครื่องวัดอัตราการเต้นของหัวใจที่เพิ่มขึ้นพร้อมกับการกระทำที่ต้องการร่างกาย ตัวอย่างเช่นการวิ่งสามารถผลักดันอัตราการเต้นของหัวใจของคุณมากกว่า 140 bpm ส่งผลกระทบต่อความแม่นยำในการเล็งของคุณ หลังจากนั้นฉันก็ค้นพบคู่มือทักษะความเชี่ยวชาญด้านธนูที่บรรเทาผลกระทบของอัตราการเต้นของหัวใจสูงต่อการยิงธนู ในขณะที่ต้นไม้ทักษะอาจไม่ซับซ้อนที่สุด แต่ก็ช่วยให้สามารถปรับแต่งสไตล์การเล่นเกมของคุณไม่ว่าคุณจะชอบการลักลอบหรือการต่อสู้โดยตรง
ภาพหน้าจอ Atomfall
13 ภาพ
ด้วยเส้นทางของ Druids ที่ตายไปข้างหลังฉันภารกิจของฉันพาฉันไปที่สมุนไพรชื่อ Mother Jago มีข่าวลือว่าจะอยู่ใกล้กับเหมืองเก่า เส้นทางนี้มีการเล่าเรื่องด้านสิ่งแวดล้อมจากโรงไฟฟ้าที่เล็ดลอดออกมาระยับที่น่าขนลุกไปจนถึงกล่องโทรศัพท์พร้อมคำเตือนที่หนาวเหน็บเพื่ออยู่นอกป่า บรรยากาศของเกมทำให้เกิดการเปรียบเทียบกับ *stalker *มากกว่า *Fallout *ด้วยการผสมผสานของน้ำเสียงและการออกแบบเกม
หลังจากพบกับดรูอิดอีกครั้งฉันไปถึงการจัดสรรที่แปลกตาของแม่ Jago เธอคล้ายกับแองเจล่าแลนส์เบอรี่เล่นน้ำในมายากลมืด แต่การตอบสนองที่คลุมเครือของเธอทำให้การแสวงหาความชัดเจนของฉันไม่ได้ผล สิ่งนี้ทำให้ฉันสำรวจตัวเลือกการสนทนาทุกตัวชวนให้นึกถึงการผจญภัยแบบจุดและคลิกแบบคลาสสิก Jago เสนอข้อมูลเพื่อแลกกับหนังสือสมุนไพรของเธอซึ่งจัดขึ้นที่ปราสาทดรูอิด
เมื่อเข้าใกล้ปราสาทจากด้านข้างฉันหมั้น Druid ลาดตระเวนที่สถานีน้ำมันที่ถูกทิ้งร้างและพากย์มันว่า "Battle of the Bornerourt" AI ศัตรูไม่ใช่พลวัตที่สุด แต่การต่อสู้เกี่ยวกับอวัยวะภายในเป็นที่น่าพอใจ ข้างในปราสาทฉันสำรวจผนังด้านนอกของมันค้นหากระท่อมที่ล็อคด้วยโน้ตบอกใบ้ที่คีย์ระยะไกล * Atomfall* eschews markers วัตถุประสงค์กระตุ้นให้ผู้เล่นทำเครื่องหมายจุดที่น่าสนใจด้วยตนเองบนแผนที่
ภายในปราสาทฉันพบว่าดรูอิดเพิ่มขึ้นเพื่อส่ง แต่ไม่มีวี่แววของหนังสือเล่มนี้ การออกแบบภารกิจของเกมนั้นมีความหมายอย่างจงใจและท้าทายผู้เล่นในการสำรวจโดยไม่ต้องถือด้วยมือ หลังจากทำแผนที่พิกัดฉันต้องเผชิญหน้ากับสัตว์ประหลาดพืชพิษโดยผ่านมันเพื่อดึงกุญแจจากเหยื่อรายก่อน ย้อนกลับไปที่กระท่อมฉันพบคะแนน Perk และกระสุนเท่านั้นไม่ใช่หนังสือที่เข้าใจยาก
การขุดลึกลงไปในจุดอ่อนของปราสาทฉันได้พบกับพิธีกรรมดรูอิดและการปรุงสารเคมีการเอาชนะมหาปุโรหิตและผู้ติดตามของเธอ แต่หนังสือเล่มนี้ยังคงเข้าใจยาก เมื่อเรียนรู้ว่ามันอยู่ในปราสาทจริง ๆ แล้วนอนอยู่บนโต๊ะที่ฉันมองข้ามฉันกลับไปหาแม่จาโก ด้วยความหงุดหงิดฉันฆ่าเธอเพียงเพื่อหาสูตรที่สามารถช่วยกับสัตว์ประหลาดพิษ - ข้อมูลชิ้นหนึ่งที่เธออาจแบ่งปันถ้าฉันไม่ได้จบชีวิตของเธอก่อนเวลาอันควร
รายการระดับซีรีส์ Xbox Games
รายการระดับซีรีส์ Xbox Games
* Atomfall* ได้รับการออกแบบให้เป็นประสบการณ์ที่ยาวนานโดยนักพัฒนาแนะนำอย่างน้อยสี่ถึงห้าชั่วโมงเพื่อทำให้เรื่องราวเสร็จสมบูรณ์และเวลาเล่นเฉลี่ยประมาณ 25 ชั่วโมง การเล่าเรื่องของเกมสามารถแยกแยะได้อย่างมากจากตัวเลือกของผู้เล่นซึ่งเป็นหลักฐานโดยการผจญภัยที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิงของผู้เล่นอีกคนที่เกี่ยวข้องกับเฮลิคอปเตอร์ที่ตกและภูมิภาคที่เต็มไปด้วยหุ่นยนต์นักฆ่าและการกลายพันธุ์
ในขณะที่การออกแบบภารกิจของ *Atomfall *อาจคลุมเครือเกินไปสำหรับบางคน แต่ก็ให้รางวัลการสำรวจและการมีส่วนร่วมอย่างละเอียด เส้นที่เบลอระหว่างวัตถุประสงค์หลักและด้านข้างเพิ่มเลเยอร์ของอันตรายให้กับทุกการกระทำกระตุ้นให้ผู้เล่นสร้างเรื่องราวและข้อสรุปที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง แม้จะมีทางอ้อมอย่างรุนแรง แต่ฉันก็อยากเห็นว่าการเดินทางของฉันสิ้นสุดลงอย่างไรแม้ว่ามันอาจแตกต่างจากประสบการณ์ของผู้อื่นอย่างมากมาย
ด้วยมือของฉันเลือดและค้างคาวคริกเก็ตในพ่วงฉันยอมรับประสบการณ์ของอังกฤษอย่างเต็มรูปแบบ: ถอยกลับไปที่ผับเพื่อสะท้อนความโกลาหลที่ฉันได้ปลดปล่อย