Ev Haberler "Dış Dünyalar 2 RPG Karakter Özelleştirmeyi Geliştirir - IGN"

"Dış Dünyalar 2 RPG Karakter Özelleştirmeyi Geliştirir - IGN"

Yazar : Victoria May 04,2025

Sonunda Dış Dünyalar 2'yi kendim için gördükten sonra, daha derin RPG elemanlarına yaslanmanın geliştirici Obsidian için önceliklerden biri olduğu açıktır. İlk oyun karakter oluşturma ve ilerlemeye daha akıcı bir yaklaşım sunarken, devam filmi homojenlikten kaçınmayı ve oyuncuları alışılmadık oyun tarzlarını keşfetmeye teşvik etmeyi amaçlıyor. Dış Dünyalar 2 sadece kendi iyiliği için karmaşıklıkla ilgili değildir; Yaratıcılığı, uzmanlaşmayı ve belki de oyuncuların yapabileceği tuhaf seçimleri kucaklamak için tasarlanmıştır.

Tasarım direktörü Matt Singh, yenilenen RPG mekaniği hakkında bir tartışma sırasında "Oyuncuyu geleneksel veya geleneksel olmayan farklı yapılarla denemeye teşvik etmenin yollarını arıyoruz." Ekibin, benzersiz ve ilgi çekici yapılara yol açabilecek oyuncu becerileri, özellikleri ve avantajlar arasındaki sinerjilere odaklanmasını vurguladı. Bu yaklaşım, Gunplay, Stealth, Gadgets ve Diyalog gibi yeni unsurları sergileyen Outer Worlds 2 oyununun özel 11 dakikasında belirgindi. IGN ilk kapsamımızın bir parçası olarak, bu yenilenen sistemlerin özelliklerini ve oyuncuların onlardan neler bekleyebileceğini inceliyoruz.

Oynamak Beceri Sistemini Yeniden Düşünmek -------------------------

İlk oyuna ve devam filmi için planlanan değişikliklere yansıtılan lider sistemler tasarımcısı Kyle Koenig, "Oyunun sonunda karakterinizle kişisel deneyiminizi en aza indiren her şeyde iyi karakterler görüyoruz." Obsidian, orijinal oyunda istatistikleri gruplandıran beceri kategorilerinden uzaklaşıyor, bunun yerine daha belirgin farklılıklara sahip bireysel becerileri tercih ediyor. Koenig, "Her bir bireysel seviyeyi ve yatırımı gerçekten önemli hale getirmeye odaklanmak istedik. Bir beceriye ne zaman yatırım yapacağınız konusunda daha az karışıklık var. Silahlarda ve tıbbi cihazlarda uzmanlaşmak istiyorsanız, tam olarak hangi becerileri önceliklendireceğinizi bilirsiniz. Bunları ayırarak karakterler daha uzmanlaşabilir."

Singh, "Geleneksel gizli odaklı, savaş odaklı veya konuşma odaklı yapılardan daha fazlası var. Geniş ama benzersiz bir oyuncu profilleri sunmak için kavramları harmanlıyoruz ve diğer sistemleri dahil ediyoruz." Gözlem gibi bazı beceri yatırımlarının gizli kapılar veya etkileşimli nesneler gibi gizli çevresel unsurları ortaya çıkarabileceğini ve alternatif yollar açabileceğini belirtti.

Dış Dünyalar 2 Karakter Yaratılış - Ekran Görüntüleri

4 resim

Bu yaklaşım bir RPG için standart gibi görünse de, dış dünyalar orijinal beceri gruplamasında benzersizdi. Devam filminde, revize edilmiş beceri sistemi, özellikle yenilenmiş avantajlar sistemine göre, karakter yapılarında daha net ayrımlar ve daha fazla olasılık yaratmayı amaçlamaktadır.

Deney yapmanın avantajları

Obsidian özgüllüğü vurguluyor ve benzersiz oyun caddeleri sunuyor. Koenig, "Her biri kilidini açmak için çeşitli beceriler gerektiren, avantaj sayısını 90'ın üzerine önemli ölçüde artırdık. Becerilere yatırım yaparken, avantajlara nasıl yatırım yapabileceğinizi değiştirerek sizi birçok farklı yola götürüyor." Sprint veya kayma sırasında ateşlemeye izin veren ve kurşun zamanı aksiyonu için taktik zaman dilatasyonu (TTD) ile birleştirilebilen av tüfeği, SMG ve tüfek kullanıcıları için koşu ve silah perk örneğini gösterdi. Ayrıca, diyalog etkileşimlerini geliştiren ve konuşma istatistiklerine göre hasar artışları sağlayan Space Ranger Perk'ten de bahsetti. Koenig, "Oyuncuların yapabileceği tüm farklı oyun modlarına ve eylemlerine ve bunları nasıl değiştirebileceğimize baktık." Dedi.

"Geleneksel olmayan oyun stillerine hitap eden birçok avantajımız var," dedi Singh, her NPC'yi öldüren oyuncular için, psikopat ve seri katil gibi avukatlar tarafından desteklenen ve kalıcı sağlık artışları gibi bonuslar sunan yapılardan bahsediyor. "Herhangi birini öldürebileceğiniz bir obsidiyen oyunda, oyun cevap verecek ve uyarlayacak, bunu tamamlamanıza izin verecek. Ne kadar zorlayabileceğinizi görmek için sonraki oyunlarda oynamanın eğlenceli bir yolu."

Daha geleneksel oyun tarzları için Koenig, iyileştirme sırasında düşmanları yakmak için plazma kullanmak, otomatikleri kontrol etmek için şok hasarı veya kritik vuruşlar için zırh için aşındırıcı hasar gibi temel savaş yönlerini kullanan yapıları tartıştı.

Singh, karakterinizin diğer yönlerini artırmak için zararlı etkileri seçmek gibi diğer deneysel yolları vurguladı. Oyuncuları hasar aldıkları için ödüllendiren mekanikler önerdi: "Başka şeyleri etkili bir şekilde yapabilmem için hasar almaya teşvik ettiğim bir yapı nasıl inşa ederim? Olumsuz bir şeyi yapınızın olumlu bir yönüne dönüştürmenize izin veren yaratıcı yapıları gerçekten seviyorum." Orijinalde bulunan bu tasarım felsefesi, özellikle Dış Dünyalar 2'de, özellikle özellikler ve kusurlarla ilgili olarak itici bir güçtür.

Olumlu ve olumsuz özellikler

Koenig, "Fallout'un anahtarı olan Dış Dünyalarda, karakteriniz için aktif olarak zararlı olacak olumsuz özelliklere sahip olmanızdı, ancak başka bir yerde harcamak için birkaç ekstra puan almanızdı." Orijinal oyunun kusur sistemi, oyuncuların ekstra bir perk noktası karşılığında oyun içi davranışa dayanarak kalıcı efektler almalarına izin verdi. Dış Dünyalar 2'de bu kavram önemli ölçüde genişliyor.

Olumlu özellikler ve olumsuz özellikler sistemi, olumsuz bir özellik seçmenin ek pozitif bir özellik için izin verdiği bir ver ve al dinamik oluşturur. Örneğin, karakter yaratma sırasında ekstra beceri noktaları veya kaslı bir şekilde, bunlara sprint yaparak hedefleri devirmek için parlak seçebilirsiniz. Daha fazla pozitif kazanmak için, sizi beş beceriden veya hasta bir şekilde kilitleyen, temel sağlığınızı ve toksisite toleransınızı kalıcı olarak düşüren aptal gibi negatifleri tercih edebilirsiniz. Bunlar oyunun ilk aşamalarından sadece birkaç örnek.

Dış Dünyalar 2 Oyun - Ekran Görüntüleri

25 resim

Yenilenen kusurlar sistemini başka bir makalede daha ayrıntılı olarak keşfedecek olsam da, Dış Dünyalar 2'nin bu mekaniklerle daha yaratıcı ve zeki olduğu açıktır. Orijinal oyunda, ekstra perk puanların minimum faydası nedeniyle sık sık kusurları geri çevirdim. Devam filminde, oyun oyuncu davranışını izlemeye devam ediyor, ancak kusurlar şimdi hem olumlu hem de olumsuz etkilere sahip belirli koşullarla geliyor ve özellikler sistemine beklenmedik bir şekilde oyuna bağlı olarak ortaya çıkabilecek başka bir katman ekliyor. Oyuncular hala onları seçmek zorundalar, ancak karakterin kalıcı bir parçası haline geliyorlar.

Oyunculara rehberlik etmek ve RESPEC

Dış Dünyalar 2'de daha karmaşık sistemlerle Obsidian, oyun içi açıklamalar ve UI geliştirmelerle bu unsurları açık ve erişilebilir hale getirmeye odaklanmıştır. Koenig, "En başından beri, karakter yaratma sırasında, bu becerilerin farklılıklarını ve etkilerini vurgulamak istedik." Bu sadece yardım metni ile değil, aynı zamanda menülerde oyun etkisini gösteren kısa videolarla da elde edilir. Göze çarpan bir özellik, ilerleme yollarını veya yapıları planlamaya ve düzenlemeye yardımcı olan, bunların kilidini açmadan önce favoriler olarak işaretleme yeteneğidir. Perks için gereksinimler önceden gösterilir ve simgeler genel oyun tarzını ve ilişkili becerileri göstermeye yardımcı olur.

Obsidian, özellikle tanıtım dizisinden sonra bir RESPEC seçeneği olmadığından, oyuncuların seçimlerini dikkatlice düşünmelerini istiyor. Koenig, "Respec'i kaldırarak, onu benzersiz deneyiminiz olarak teşvik ediyoruz. Başka kimsenin sahip olmadığı deneyiminizin bir parçası ve bence bu RPG'ler ve respec'in azaltma eğiliminde olan bir şey hakkında gerçekten özel."

Singh, "Felsefe açısından, tüm seçimlerinizin önemli olduğunu düşünüyoruz. Oyun deneyiminizde anlamlı değişiklikler olmalı. Bu, sizden bir seçim yapmanızı, bağlı kalmanızı ve bunun ilginç ve eğlenceli yollarla nasıl oynandığını görmenizi istediğimiz yollardan sadece biri."