Rumah Berita "Dunia Luar 2 Meningkatkan Penyesuaian Karakter RPG - IGN"

"Dunia Luar 2 Meningkatkan Penyesuaian Karakter RPG - IGN"

Pengarang : Victoria May 04,2025

Setelah akhirnya melihat Dunia Luar 2 untuk diri saya sendiri, jelas bahawa bersandar ke unsur -unsur RPG yang lebih mendalam adalah salah satu keutamaan bagi Obsidian Pemaju. Walaupun permainan pertama menawarkan pendekatan yang lebih diselaraskan untuk membina watak dan perkembangan, sekuel bertujuan untuk mengelakkan homogeniti dan menggalakkan pemain untuk meneroka gaya permainan yang tidak baik. Dunia luar 2 bukan hanya tentang kerumitan demi kepentingannya sendiri; Ia direka untuk memupuk kreativiti, pengkhususan, dan mungkin juga memeluk pemain pilihan yang mungkin dibuat oleh pemain.

"Kami mencari cara untuk memberi insentif kepada pemain untuk bereksperimen dengan binaan yang berbeza, sama ada tradisional atau tidak tradisional," kata pengarah reka bentuk Matt Singh semasa perbincangan mengenai mekanik RPG yang dirombak. Beliau menekankan tumpuan pasukan terhadap sinergi antara kemahiran pemain, ciri -ciri, dan faedah, yang boleh membawa kepada membina unik dan menarik. Pendekatan ini terbukti dalam permainan eksklusif kami 11 minit dari luar dunia 2, mempamerkan unsur -unsur baru seperti Gunplay, Stealth, Gadgets, dan Dialog. Sebagai sebahagian daripada liputan pertama IGN kami, kami menyelidiki spesifik sistem yang dirombak ini dan apa yang boleh diharapkan oleh pemain dari mereka.

Bermain Memikirkan semula Sistem Kemahiran ---------------------------

"Kami sering melihat watak -watak yang baik pada segala -galanya, yang pada akhir permainan, meminimumkan pengalaman peribadi anda dengan watak anda," pereka sistem utama Kyle Koenig mencerminkan permainan pertama dan perubahan yang dirancang untuk sekuel. Obsidian bergerak jauh dari kategori kemahiran yang mengumpulkan statistik bersama -sama dalam permainan asal, memilih bukan untuk kemahiran individu dengan perbezaan yang lebih jelas. "Kami mahu memberi tumpuan kepada membuat setiap peringkat individu dan pelaburan benar-benar penting. Terdapat kekeliruan yang kurang apabila untuk melabur dalam satu kemahiran atau yang lain. Jika anda ingin pakar dalam senjata dan peranti perubatan, anda tahu dengan tepat kemahiran yang mana untuk mengutamakannya. Dengan memisahkannya, watak-watak boleh menjadi lebih khusus," tambah Koenig.

Singh selanjutnya menghuraikan, "Terdapat lebih daripada sekadar tumpuan tradisional yang berfokus pada stealth, fokus, atau bertumpu. Beliau menyebut bahawa pelaburan kemahiran tertentu, seperti pemerhatian, boleh mendedahkan unsur -unsur alam sekitar yang tersembunyi seperti pintu rahsia atau objek interaktif, membuka laluan alternatif.

Penciptaan Watak Dunia Luar Dunia 2 - tangkapan skrin

4 gambar

Walaupun pendekatan ini mungkin kelihatan standard untuk RPG, dunia luar adalah unik dalam kumpulan kemahiran asalnya. Dalam sekuel, sistem kemahiran yang disemak semula bertujuan untuk mewujudkan perbezaan yang lebih jelas dan lebih banyak kemungkinan dalam membina watak, terutamanya berhubung dengan sistem faedah yang dirombak.

Faedah mendapatkan eksperimen

Obsidian menekankan kekhususan dan menawarkan jalan permainan yang unik. "Kami telah meningkatkan jumlah faedah kepada lebih daripada 90, masing -masing memerlukan pelbagai kemahiran untuk membuka kunci. Semasa anda melabur dalam kemahiran, ia mengubah bagaimana anda boleh melabur dalam faedah, membawa anda ke pelbagai jalan yang berbeza," jelas Koenig. Dia memetik contoh run dan pistol untuk pengguna senapang patah, SMG, dan senapang, yang membolehkan penembakan semasa berlari atau meluncur, dan boleh digabungkan dengan peleburan masa taktikal (TTD) untuk tindakan peluru masa. Beliau juga menyebutkan Space Ranger Perk, yang meningkatkan interaksi dialog dan menyediakan peningkatan kerosakan berdasarkan statistik ucapan. "Kami melihat semua mod permainan yang berbeza dan tindakan pemain boleh mengambil, dan bagaimana kami dapat mengubahnya," kata Koenig.

"Kami mempunyai banyak faedah yang memenuhi gaya bermain bukan tradisional," kata Singh, menyebut binaan untuk pemain yang membunuh setiap NPC, disokong oleh faedah seperti psychopath dan pembunuh bersiri, yang menawarkan bonus seperti peningkatan kesihatan kekal. "Dalam permainan obsidian di mana anda boleh membunuh sesiapa pun, permainan akan bertindak balas dan menyesuaikan diri, membolehkan anda menyelesaikannya.

Untuk gaya playstyles yang lebih tradisional, Koenig membincangkan membina aspek pertempuran unsur yang memanfaatkan, seperti menggunakan plasma untuk membakar musuh semasa penyembuhan, kerosakan kejutan untuk mengawal automech, atau kerosakan yang menghakis untuk perisai jalur untuk hits kritikal.

Singh menyerlahkan jalan percubaan lain, seperti memilih kesan buruk untuk meningkatkan aspek lain dari watak anda. Beliau mencadangkan mekanik yang memberi ganjaran kepada pemain untuk mengambil kerosakan, bertanya, "Bagaimana saya membina binaan di mana saya memberi insentif untuk mengambil kerosakan supaya saya dapat melakukan perkara -perkara lain dengan berkesan? Saya sangat suka membina kreatif yang membolehkan anda menukar sesuatu yang negatif menjadi aspek positif dari binaan anda." Falsafah reka bentuk ini, yang hadir dalam asal, kini menjadi penggerak di luar dunia 2, terutamanya berhubung dengan ciri -ciri dan kelemahan.

Sifat positif dan negatif

"Salah satu perkara di dunia luar yang merupakan kunci dari kejatuhan ialah anda boleh mempunyai atribut negatif yang akan secara aktif memudaratkan watak anda, tetapi anda mendapat beberapa mata tambahan untuk dibelanjakan di tempat lain," kata Koenig. Sistem kelemahan permainan asal membolehkan pemain mengambil kesan kekal berdasarkan tingkah laku dalam permainan sebagai pertukaran untuk titik tambahan. Di dunia luar 2, konsep ini berkembang dengan ketara.

Sistem ciri-ciri positif dan ciri-ciri negatif mewujudkan dinamik memberi dan mengambil di mana memilih ciri-ciri negatif membolehkan tambahan positif. Sebagai contoh, anda mungkin memilih cemerlang untuk mata kemahiran tambahan semasa penciptaan watak atau brawny untuk mengetuk sasaran dengan berlari ke dalamnya. Untuk mendapatkan lebih banyak positif, anda mungkin memilih negatif seperti bodoh, yang mengunci anda daripada lima kemahiran, atau sakit, yang secara kekal menurunkan toleransi kesihatan dan ketoksikan anda secara kekal. Ini hanya beberapa contoh dari peringkat awal permainan.

Permainan luar dunia 2 - tangkapan skrin

25 gambar

Walaupun saya akan meneroka sistem kelemahan yang dirombak dengan lebih terperinci dalam artikel lain, jelas bahawa dunia luar 2 semakin kreatif dan pandai dengan mekanik ini. Dalam permainan asal, saya sering menolak kelemahan kerana manfaat minimum mata tambahan. Dalam sekuel, permainan terus memantau tingkah laku pemain, tetapi kelemahan kini datang dengan keadaan tertentu yang mempunyai kesan positif dan negatif, menambah lapisan lain ke sistem ciri -ciri yang dapat muncul tanpa diduga berdasarkan permainan. Pemain masih perlu memilih mereka, tetapi mereka menjadi bahagian kekal watak.

Membimbing pemain dan menunda

Dengan sistem yang lebih kompleks di dunia luar 2, Obsidian telah memberi tumpuan kepada membuat unsur-unsur ini jelas dan mudah diakses melalui penjelasan dalam permainan dan peningkatan UI. "Dari awal, semasa penciptaan watak, kami ingin menyerlahkan perbezaan dan kesan kemahiran ini," jelas Koenig. Ini dicapai bukan sahaja melalui teks bantuan tetapi juga dengan video pendek dalam menu yang menunjukkan kesan permainan. Ciri -ciri yang menonjol adalah keupayaan untuk menandakan faedah sebagai kegemaran sebelum membuka kunci mereka, membantu dalam merancang dan mengatur laluan perkembangan atau membina. Keperluan untuk faedah ditunjukkan di hadapan, dan ikon membantu menandakan gaya playstyle dan kemahiran yang berkaitan.

Obsidian mahu pemain untuk mempertimbangkan pilihan mereka dengan teliti, terutamanya kerana tidak ada pilihan respec selepas urutan pengantar. "Dengan menghilangkan respec, kami benar -benar memberi insentif kepada pengalaman unik anda.

Singh menambah, "Falsafah-bijak, kami benar-benar merasakan semua pilihan anda harus penting, mereka harus menjadi perubahan yang bermakna kepada pengalaman permainan anda. Ini hanya salah satu cara di mana kami meminta anda membuat pilihan, berpegang kepadanya, dan melihat bagaimana ia bermain dengan cara yang menarik dan menyeronokkan."