অবশেষে নিজের জন্য আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 দেখে, এটি স্পষ্ট যে গভীরতর আরপিজি উপাদানগুলির দিকে ঝুঁকানো বিকাশকারী ওবিসিডিয়ানের অন্যতম অগ্রাধিকার ছিল। যদিও প্রথম গেমটি চরিত্র নির্মাণ এবং অগ্রগতির জন্য আরও প্রবাহিত পদ্ধতির প্রস্তাব দিয়েছিল, সিক্যুয়েলটির লক্ষ্য একজাতীয়তা এড়ানো এবং খেলোয়াড়দের অপ্রচলিত প্লাসাইলগুলি অন্বেষণ করতে উত্সাহিত করা। আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 কেবল নিজের স্বার্থের জন্য জটিলতা সম্পর্কে নয়; এটি সৃজনশীলতা, বিশেষীকরণকে উত্সাহিত করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে এবং সম্ভবত খেলোয়াড়দের তৈরি করতে পারে এমন অডবোল পছন্দগুলিও আলিঙ্গন করা।
"আমরা প্লেয়ারকে বিভিন্ন বিল্ডগুলির সাথে পরীক্ষার জন্য উত্সাহিত করার উপায়গুলি সন্ধান করছি, traditional তিহ্যবাহী বা অপ্রচলিত হয়," ডিজাইনের পরিচালক ম্যাট সিং পুনর্নির্মাণ আরপিজি মেকানিক্সের বিষয়ে আলোচনার সময় ব্যাখ্যা করেছিলেন। তিনি খেলোয়াড়ের দক্ষতা, বৈশিষ্ট্য এবং পার্কগুলির মধ্যে সমন্বয়গুলিতে দলের দৃষ্টি নিবদ্ধ করার উপর জোর দিয়েছিলেন, যা অনন্য এবং আকর্ষণীয় বিল্ডগুলির দিকে পরিচালিত করতে পারে। এই পদ্ধতির আউটর ওয়ার্ল্ডস 2 গেমপ্লেটির আমাদের একচেটিয়া 11 মিনিটে স্পষ্ট ছিল, গানপ্লে, স্টিলথ, গ্যাজেটস এবং কথোপকথনের মতো নতুন উপাদানগুলি প্রদর্শন করে। আমাদের আইজিএন প্রথম কভারেজের অংশ হিসাবে, আমরা এই পুনর্নির্মাণ সিস্টেমগুলির সুনির্দিষ্ট বিবরণ এবং খেলোয়াড়দের কাছ থেকে কী আশা করতে পারে তা নিয়ে আমরা আবিষ্কার করছি।
দক্ষতা সিস্টেমটি পুনর্বিবেচনা ------------------------------------------------------------------------------------------"আমরা প্রায়শই সমস্ত কিছুতে চরিত্রগুলি দেখতে পেতাম, যা গেমের শেষে আপনার চরিত্রের সাথে আপনার ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতাটি হ্রাস করে," লিড সিস্টেম ডিজাইনার কাইল কোয়েনিগ প্রথম গেমের প্রতিফলিত এবং সিক্যুয়ালের জন্য পরিকল্পনা করা পরিবর্তনগুলি প্রতিফলিত করে। ওবিসিডিয়ান দক্ষতা বিভাগগুলি থেকে দূরে সরে যাচ্ছে যা মূল গেমটিতে একসাথে পরিসংখ্যানকে একত্রিত করেছে, পরিবর্তে আরও সুস্পষ্ট পার্থক্য সহ স্বতন্ত্র দক্ষতার জন্য বেছে নিচ্ছে। "আমরা প্রতিটি স্বতন্ত্র স্তর-আপ এবং বিনিয়োগকে সত্যই গুরুত্বপূর্ণ করে তোলার দিকে মনোনিবেশ করতে চেয়েছিলাম। কখন একটি দক্ষতায় বা অন্য কোনও ক্ষেত্রে বিনিয়োগ করতে হবে সে সম্পর্কে কম বিভ্রান্তি রয়েছে। আপনি যদি বন্দুক এবং চিকিত্সা ডিভাইসগুলিতে বিশেষজ্ঞ হতে চান তবে আপনি ঠিক জানেন যে কোন দক্ষতাটিকে অগ্রাধিকার দেওয়া উচিত। তাদের আলাদা করে, চরিত্রগুলি আরও বিশেষায়িত হতে পারে," কোয়েনিগ যোগ করেছেন।
সিং আরও ব্যাখ্যা করেছিলেন, "এখানে কেবল traditional তিহ্যবাহী স্টিলথ-কেন্দ্রিক, যুদ্ধ-কেন্দ্রিক, বা স্পিচ-ফোকাসড বিল্ডগুলির চেয়ে আরও অনেক কিছুই রয়েছে We আমরা ধারণাগুলি মিশ্রিত করছি এবং অন্যান্য সিস্টেমগুলিকে প্লেয়ার প্রোফাইলগুলির একটি বিস্তৃত তবে অনন্য পরিসীমা সরবরাহ করার জন্য অন্তর্ভুক্ত করছি।" তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে পর্যবেক্ষণের মতো কিছু দক্ষতা বিনিয়োগগুলি গোপনীয় দরজা বা ইন্টারেক্টিভ অবজেক্টের মতো লুকানো পরিবেশগত উপাদানগুলি প্রকাশ করতে পারে, বিকল্প পথগুলি খোলার জন্য।
আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 চরিত্র তৈরি - স্ক্রিনশট
4 চিত্র
যদিও এই পদ্ধতির কোনও আরপিজির পক্ষে মানক বলে মনে হতে পারে, তবে বাইরের জগতগুলি তার মূল দক্ষতা গোষ্ঠীতে অনন্য ছিল। সিক্যুয়ালে, সংশোধিত দক্ষতা সিস্টেমটি বিশেষত পুনর্নির্মাণ পার্কস সিস্টেমের সাথে সম্পর্কিত, চরিত্র তৈরিতে আরও পরিষ্কার পার্থক্য এবং আরও সম্ভাবনা তৈরি করা।
পরীক্ষামূলক হওয়ার সুবিধাগুলি
ওবিসিডিয়ান সুনির্দিষ্টতার উপর জোর দিচ্ছে এবং অনন্য খেলার সুযোগগুলি সরবরাহ করছে। কোয়েনিগ ব্যাখ্যা করেছিলেন, "আমরা পার্কের সংখ্যা 90 এরও বেশি করে তুলেছি, প্রত্যেকটি আনলক করার জন্য বিভিন্ন দক্ষতার প্রয়োজন। তিনি শটগান, এসএমজি এবং রাইফেল ব্যবহারকারীদের জন্য রান এবং বন্দুক পার্কের উদাহরণটি উদ্ধৃত করেছিলেন, যা স্প্রিন্টিং বা স্লাইডিংয়ের সময় গুলি চালানোর অনুমতি দেয় এবং বুলেট-টাইম অ্যাকশনের জন্য কৌশলগত সময় ডিলেশন (টিটিডি) এর সাথে একত্রিত হতে পারে। তিনি স্পেস রেঞ্জার পার্কও উল্লেখ করেছিলেন, যা কথোপকথনের মিথস্ক্রিয়া বাড়ায় এবং স্পিচ স্ট্যাটের ভিত্তিতে ক্ষতি বৃদ্ধির ব্যবস্থা করে। কোয়েনিগ বলেছেন, "আমরা খেলোয়াড়দের নিতে পারে এমন সমস্ত বিভিন্ন গেমপ্লে মোড এবং ক্রিয়াকলাপগুলি দেখেছি এবং কীভাবে আমরা সেগুলি সংশোধন করতে পারি।"
সিং উল্লেখ করেছিলেন, "আমাদের প্রচুর পার্কস রয়েছে যা অপ্রচলিত প্লে স্টাইলগুলি পূরণ করে," সিং উল্লেখ করেছিলেন, সাইকোপ্যাথ এবং সিরিয়াল কিলারের মতো পার্কস দ্বারা সমর্থিত প্রতিটি এনপিসি-কে হত্যা করা খেলোয়াড়দের জন্য বিল্ডিংয়ের কথা উল্লেখ করেছেন, যা স্থায়ী স্বাস্থ্য বুস্টের মতো বোনাস সরবরাহ করে। "আপনি যে কাউকে হত্যা করতে পারেন এমন একটি ওবসিডিয়ান খেলায় গেমটি প্রতিক্রিয়া জানাবে এবং মানিয়ে নেবে, আপনাকে এটি সম্পূর্ণ করতে দেয়। আপনি এটি কতদূর এগিয়ে যেতে পারেন তা দেখার জন্য পরবর্তী প্লেথ্রুগুলিতে খেলার এটি একটি মজাদার উপায়" "
আরও traditional তিহ্যবাহী প্লে স্টাইলগুলির জন্য, কোয়েনিগ প্রাথমিক যুদ্ধের দিকগুলি তৈরি করে, যেমন নিরাময়ের সময় শত্রুদের পোড়ানোর জন্য প্লাজমা ব্যবহার করা, অটোমেকগুলি নিয়ন্ত্রণে শক ক্ষতি বা সমালোচনামূলক হিটগুলির জন্য স্ট্রিপ আর্মারের ক্ষয়ক্ষতির ক্ষতি।
সিং অন্যান্য পরীক্ষামূলক উপায়গুলি হাইলাইট করেছিলেন, যেমন আপনার চরিত্রের অন্যান্য দিকগুলি বাড়ানোর জন্য ক্ষতিকারক প্রভাবগুলির জন্য বেছে নেওয়া। তিনি মেকানিক্সের পরামর্শ দিয়েছিলেন যা খেলোয়াড়দের ক্ষতি গ্রহণের জন্য পুরস্কৃত করে, জিজ্ঞাসা করে, "আমি কীভাবে এমন একটি বিল্ড তৈরি করব যেখানে আমি ক্ষতিগ্রস্থ হওয়ার জন্য উত্সাহিত হয়েছি যাতে আমি কার্যকরভাবে অন্যান্য জিনিসগুলি করতে পারি? আমি সত্যিই সেই সৃজনশীল বিল্ডগুলি পছন্দ করি যা আপনাকে নেতিবাচক কিছুকে আপনার বিল্ডের ইতিবাচক দিকটিতে রূপান্তর করতে দেয়" " মূলটিতে উপস্থিত এই নকশার দর্শনটি এখন বাইরের ওয়ার্ল্ডস 2 -এ একটি চালিকা শক্তি, বিশেষত বৈশিষ্ট্য এবং ত্রুটিগুলির সাথে সম্পর্কিত।
ইতিবাচক এবং নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য
কোয়েনিগ উল্লেখ করেছিলেন, "বাইরের জগতের একটি জিনিস যা ফলআউটের মূল চাবিকাঠি ছিল তা হ'ল আপনার নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য থাকতে পারে যা আপনার চরিত্রের জন্য সক্রিয়ভাবে ক্ষতিকারক হবে, তবে আপনি অন্য কোথাও ব্যয় করার জন্য কয়েকটি অতিরিক্ত পয়েন্ট পেয়েছেন," কোয়েনিগ উল্লেখ করেছিলেন। আসল গেমের ত্রুটিগুলি সিস্টেমগুলি অতিরিক্ত পার্ক পয়েন্টের বিনিময়ে খেলোয়াড়দের ইন-গেম আচরণের ভিত্তিতে স্থায়ী প্রভাব ফেলতে দেয়। আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 এ, এই ধারণাটি উল্লেখযোগ্যভাবে প্রসারিত হচ্ছে।
ইতিবাচক বৈশিষ্ট্য এবং নেতিবাচক বৈশিষ্ট্যের সিস্টেমটি একটি গিভ-অ্যান্ড-টেক গতিশীল তৈরি করে যেখানে নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য বেছে নেওয়া একটি অতিরিক্ত ইতিবাচক জন্য অনুমতি দেয়। উদাহরণস্বরূপ, আপনি চরিত্র তৈরির সময় অতিরিক্ত দক্ষতা পয়েন্টের জন্য উজ্জ্বল নির্বাচন করতে পারেন বা ব্র্যানি তাদের মধ্যে ছড়িয়ে দিয়ে লক্ষ্যগুলি ছুঁড়ে ফেলার জন্য। আরও ইতিবাচকতা অর্জনের জন্য, আপনি ডাম্বের মতো নেতিবাচকদের বেছে নিতে পারেন, যা আপনাকে পাঁচটি দক্ষতা বা অসুস্থভাবে লক করে দেয়, যা আপনার বেস স্বাস্থ্য এবং বিষাক্ততা সহনশীলতা স্থায়ীভাবে হ্রাস করে। এগুলি গেমের প্রাথমিক পর্যায়ে থেকে কয়েকটি উদাহরণ।
আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 গেমপ্লে - স্ক্রিনশট
25 চিত্র
যদিও আমি অন্য নিবন্ধে আরও বিশদে পুনর্নির্মাণ ত্রুটিগুলি সিস্টেমটি অন্বেষণ করব, এটি স্পষ্ট যে বাইরের ওয়ার্ল্ডস 2 এই যান্ত্রিকগুলির সাথে আরও সৃজনশীল এবং চতুর হয়ে উঠছে। মূল গেমটিতে, অতিরিক্ত পার্ক পয়েন্টগুলির ন্যূনতম সুবিধার কারণে আমি প্রায়শই ত্রুটিগুলি প্রত্যাখ্যান করি। সিক্যুয়ালে, গেমটি প্লেয়ারের আচরণ নিরীক্ষণ করতে থাকে, তবে ত্রুটিগুলি এখন নির্দিষ্ট শর্তগুলির সাথে আসে যা ইতিবাচক এবং নেতিবাচক প্রভাব উভয়ই রয়েছে, বৈশিষ্ট্য সিস্টেমে আরও একটি স্তর যুক্ত করে যা গেমপ্লেটির উপর ভিত্তি করে অপ্রত্যাশিতভাবে উত্থিত হতে পারে। খেলোয়াড়দের এখনও তাদের বেছে নিতে হবে, তবে তারা চরিত্রের স্থায়ী অংশে পরিণত হয়।
খেলোয়াড়দের গাইডিং এবং রেসেকিং রেসেক
আউটার ওয়ার্ল্ডস 2-এ আরও জটিল সিস্টেমগুলির সাথে, ওবিসিডিয়ান এই উপাদানগুলিকে ইন-গেমের ব্যাখ্যা এবং ইউআই বর্ধনের মাধ্যমে পরিষ্কার এবং অ্যাক্সেসযোগ্য করার দিকে মনোনিবেশ করেছেন। "শুরু থেকেই, চরিত্র তৈরির সময়, আমরা এই দক্ষতার পার্থক্য এবং প্রভাবগুলি হাইলাইট করতে চেয়েছিলাম," কোয়েনিগ ব্যাখ্যা করেছিলেন। এটি কেবল সহায়তা পাঠ্যের মাধ্যমে নয়, গেমপ্লে প্রভাবটি প্রদর্শন করে মেনুতে সংক্ষিপ্ত ভিডিওগুলির মাধ্যমেও অর্জন করা হয়। একটি স্ট্যান্ডআউট বৈশিষ্ট্য হ'ল পার্কসকে আনলক করার আগে পছন্দসই হিসাবে চিহ্নিত করার ক্ষমতা, পরিকল্পনা এবং অগ্রগতির পথ বা বিল্ডগুলিতে সহায়তা করে। পার্কগুলির জন্য প্রয়োজনীয়তাগুলি সামনে প্রদর্শিত হয় এবং আইকনগুলি সাধারণ প্লে স্টাইল এবং সম্পর্কিত দক্ষতাগুলিকে বোঝাতে সহায়তা করে।
ওবিসিডিয়ান খেলোয়াড়দের তাদের পছন্দগুলি সাবধানতার সাথে বিবেচনা করতে চায়, বিশেষত যেহেতু প্রবর্তক ক্রমের পরে কোনও সম্মান বিকল্প নেই। কোয়েনিগ বলেছিলেন, "রেসেককে সরিয়ে দিয়ে আমরা এটিকে আপনার অনন্য অভিজ্ঞতা হিসাবে উত্সাহিত করি It এটি আপনার অভিজ্ঞতার একটি অংশ যা অন্য কারও ছিল না, এবং আমি মনে করি এটি আরপিজি সম্পর্কে সত্যই বিশেষ এবং এমন কিছু যা রেসেক কমিয়ে দেয়," কোয়েনিগ বলেছিলেন।
সিং যোগ করেছেন, "দর্শন-ভিত্তিক, আমরা আপনার সমস্ত পছন্দগুলি গুরুত্বপূর্ণ হওয়া উচিত বলে মনে করি They এগুলি আপনার গেমপ্লে অভিজ্ঞতায় অর্থপূর্ণ পরিবর্তন হওয়া উচিত This এটি কেবলমাত্র সেই উপায়গুলির মধ্যে একটি যেখানে আমরা আপনাকে একটি পছন্দ করতে বলছি, এটি আটকে রাখতে এবং দেখুন যে কীভাবে আকর্ষণীয় এবং মজাদার উপায়ে খেলছে।"