Heim Nachricht "Outer Worlds 2 verbessert die RPG -Charakteranpassung - IGN"

"Outer Worlds 2 verbessert die RPG -Charakteranpassung - IGN"

Autor : Victoria May 04,2025

Nachdem ich die äußeren Welten 2 endlich für mich selbst gesehen habe, ist klar, dass das Lehnen in tiefere RPG -Elemente eine der Prioritäten für Entwickler Obsidian war. Während das erste Spiel einen optimierteren Ansatz für den Charakteraufbau und den Fortschritt bot, zielt die Fortsetzung darauf ab, Homogenität zu vermeiden und die Spieler zu ermutigen, unorthodoxe Playstyles zu erkunden. In den Außenwelten 2 geht es nicht nur um Komplexität um sich selbst; Es wurde entwickelt, um Kreativität, Spezialisierung und vielleicht sogar die seltsamen Auswahl der Spieler zu fördern.

"Wir suchen nach Möglichkeiten, den Spieler dazu zu bringen, mit verschiedenen traditionellen oder nicht traditionellen Bauen zu experimentieren", erklärte Designdirektor Matt Singh während einer Diskussion über die überarbeiteten RPG-Mechanik. Er betonte den Fokus des Teams auf Synergien zwischen Spielerfähigkeiten, Merkmalen und Vergünstigungen, die zu einzigartigen und ansprechenden Builds führen können. Dieser Ansatz zeigte sich in unseren exklusiven 11 Minuten des Gameplays von Outer Worlds 2 und zeigt neue Elemente wie Gunplay, Stealth, Gadgets und Dialog. Im Rahmen unserer IGN First Coverage befassen wir uns mit den Einzelheiten dieser überarbeiteten Systeme und den Spielern von ihnen.

Spielen Überdenken des Skill-Systems -----------------------

"Wir haben oft die Charaktere in allem gut gesehen, was am Ende des Spiels Ihre persönliche Erfahrung mit Ihrem Charakter minimierte", spiegelte sich der Designer von Lead Systems Kyle Koenig über das erste Spiel und die für die Fortsetzung geplanten Änderungen wider. Obsidian entzieht sich von den Fähigkeiten, die im Originalspiel Statistiken zusammengefasst haben, und entscheidet sich stattdessen für individuelle Fähigkeiten mit ausgeprägteren Unterschieden. "Wir wollten uns darauf konzentrieren, jeden einzelnen Level-up und Investitionen wirklich wichtig zu machen. Es besteht weniger Verwirrung darüber, wann Sie in die eine oder andere Fähigkeit in die Fertigkeit investieren müssen. Wenn Sie sich auf Waffen und medizinische Geräte spezialisieren möchten, wissen Sie genau, welche Fähigkeiten sie priorisieren sollen. Durch die Trennung können die Charaktere spezifischer werden", fügte Koenig hinzu.

Singh zeichnete weiter aus: "Es gibt mehr als nur traditionelle mit Stealth-orientierte, kämpferische oder sprachorientierte Builds. Wir mischen Konzepte und integrieren andere Systeme, um ein breites, aber einzigartiges Spektrum an Spielerprofilen anzubieten." Er erwähnte, dass bestimmte Fähigkeiten, wie Beobachtung versteckte Umweltelemente wie geheime Türen oder interaktive Objekte, die alternative Wege eröffnen können.

Die äußeren Welten 2 Charaktererstellung - Screenshots

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Obwohl dieser Ansatz für ein RPG Standard erscheinen mag, war die äußere Welten in ihrer ursprünglichen Fähigkeitsgruppierung einzigartig. In der Fortsetzung zielt das überarbeitete Skill -System darauf ab, klarere Unterscheidungen und mehr Möglichkeiten in Charakteren aufzubauen, insbesondere in Bezug auf das überarbeitete Vergünstigungssystem.

Die Vorteile, experimentell zu werden

Obsidian betont die Spezifität und bietet einzigartige Spielwege. "Wir haben die Anzahl der Vergünstigungen erheblich auf über 90 erhöht, wobei jeweils verschiedene Fähigkeiten zur Erschließung erforderlich sind. Wenn Sie in Fähigkeiten investieren, ändert sich die Art und Weise, wie Sie in Vergünstigungen investieren können, und führen Sie viele verschiedene Wege auf", erklärte Koenig. Er zitierte das Beispiel des Lauf- und Waffengebührs für Schrotflinten-, SMG- und Gewehrbenutzer, die beim Sprinten oder Gleiten ein Feuer ermöglichen und mit Tactical Time Dilatation (TTD) für die Bullet-Time-Aktion kombiniert werden können. Er erwähnte auch den Space Ranger Perk, der die Dialoginteraktionen verbessert und Schadenssteigerungen basierend auf der Sprachstatus liefert. "Wir haben uns all die verschiedenen Gameplay -Modi und -aktionen angesehen, die Spieler ergreifen können und wie wir sie ändern können", erklärte Koenig.

"Wir haben viele Vorteile, die sich nicht-traditionellen Spielstilen bedienen", bemerkte Singh und erwähnte Builds für Spieler, die jeden NPC töten, unterstützt von Vorteilen wie Psychopath und Serienmörder, die Boni wie permanente Gesundheitsschubs anbieten. "In einem Obsidian -Spiel, in dem Sie jemanden töten können, wird das Spiel reagieren und sich anpassen, sodass Sie es abschließen können. Es ist eine unterhaltsame Möglichkeit, in nachfolgenden Durchspielen zu spielen, um zu sehen, wie weit Sie es schieben können."

Für traditionellere Spielstile diskutierte Koenig Builds, in denen Elementarkampfaspekte genutzt werden, z.

Singh hob andere experimentelle Wege hervor, wie sich für schädliche Effekte entscheiden, um andere Aspekte Ihres Charakters zu steigern. Er schlug Mechaniker vor, die die Spieler für den Schaden belohnen, und fragte: "Wie baue ich einen Build, in dem ich Anreize dazu habe, Schaden zu nehmen, damit ich andere Dinge effektiv tun kann? Ich mag diese kreativen Builds, die es Ihnen ermöglichen, etwas Negatives in einen positiven Aspekt Ihres Builds umzuwandeln." Diese im Original vorhandene Designphilosophie ist heute eine treibende Kraft in der Außenwelt 2, insbesondere in Bezug auf Merkmale und Mängel.

Die positiven und negativen Merkmale

"Eines der Dinge in den äußeren Welten, die ein Schlüssel zu Fallout waren, war, dass Sie negative Eigenschaften haben konnten, die Ihren Charakter aktiv nachteilig haben würden, aber Sie erhalten ein paar zusätzliche Punkte, die Sie woanders ausgeben können", sagte Koenig. Das Fehlersystem des ursprünglichen Spiels ermöglichte es den Spielern, dauerhafte Effekte auf der Grundlage des Verhaltens im Spiel im Austausch für einen zusätzlichen Vorteil zu ergreifen. In den äußeren Welten 2 wächst dieses Konzept erheblich.

Das System positiver Merkmale und negativen Merkmale erzeugt eine Give-and-Take-Dynamik, bei der die Auswahl eines negativen Merkmals eine zusätzliche positive. Zum Beispiel können Sie brillante Fertigkeitspunkte während der Erstellung von Charakteren oder muskeln auswählen, um Ziele abzuschalten, indem Sie in sie sprintet. Um mehr positive zu gewinnen, können Sie sich für Negative wie Dumb entscheiden, die Sie von fünf Fähigkeiten oder krankem, was Ihre Grundgesundheit und Toxizitätstoleranz dauerhaft verringert. Dies sind nur einige Beispiele aus den frühen Phasen des Spiels.

Das Gameplay - Screenshots der äußeren Welten 2

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Während ich das überarbeitete Fehlersystem in einem anderen Artikel genauer untersuchen werde, ist es offensichtlich, dass die äußeren Welten 2 mit diesen Mechanikern kreativer und kluger werden. Im ursprünglichen Spiel habe ich aufgrund des minimalen Nutzens zusätzlicher Perk -Punkte oft Fehler abgelehnt. In der Fortsetzung überwacht das Spiel weiterhin das Verhalten des Spielers, aber Fehler haben jetzt bestimmte Bedingungen, die sowohl positive als auch negative Effekte haben, und fügt dem Merkmalssystem eine weitere Schicht hinzu, die unerwartet auf der Grundlage des Gameplays entstehen kann. Die Spieler müssen sich immer noch für sie entscheiden, aber sie werden zu einem dauerhaften Teil des Charakters.

Spieler und Graben respec leiten

Mit komplexeren Systemen in der Außenwelt 2 hat sich Obsidian darauf konzentriert, diese Elemente durch Erklärungen im Spiel und die UI-Verbesserungen klar und zugänglich zu machen. "Von Anfang an, während der Charaktererstellung, wollten wir die Unterschiede und Auswirkungen dieser Fähigkeiten hervorheben", erklärte Koenig. Dies wird nicht nur durch Help -Text erreicht, sondern auch mit kurzen Videos in den Menüs, die die Auswirkungen des Gameplays demonstrieren. Eine herausragende Funktion ist die Fähigkeit, Vergünstigungen als Favoriten zu markieren, bevor sie sie entsperrten, und helfen bei der Planung und Organisation von Fortschrittspfaden oder -builds. Die Anforderungen an Vergünstigungen werden im Voraus gezeigt, und Symbole beitragen den allgemeinen Spielstil und die damit verbundenen Fähigkeiten.

Obsidian möchte, dass die Spieler ihre Entscheidungen sorgfältig berücksichtigen, zumal es nach der Einführungssequenz keine Respec -Option gibt. "Durch das Entfernen von Respec haben wir es wirklich dazu anregen, Ihre einzigartige Erfahrung zu sein. Es ist ein Teil Ihrer Erfahrung, das niemand anderes gemacht hat, und ich denke, das ist wirklich etwas Besonderes an RPGs und etwas, das Respec neigt", erklärte Koenig.

Singh fügte hinzu: "In Bezug auf die Philosophie sind wir wirklich der Meinung, dass alle Ihre Entscheidungen eine Rolle spielen sollten. Sie sollten sinnvolle Änderungen an Ihrem Spielerlebnis sein. Dies ist nur eine der Möglichkeiten, wie wir Sie bitten, eine Wahl zu treffen, sich daran zu halten und zu sehen, wie sich das auf interessante und unterhaltsame Weise auswirkt."