Maison Nouvelles "Extérieur Worlds 2 améliore la personnalisation des caractères RPG - IGN"

"Extérieur Worlds 2 améliore la personnalisation des caractères RPG - IGN"

Auteur : Victoria May 04,2025

Ayant enfin vu les mondes extérieurs 2 pour moi-même, il est clair que se pencher sur des éléments RPG plus profonds était l'une des priorités pour le développeur Obsidian. Alors que le premier jeu a offert une approche plus rationalisée pour la construction et la progression des personnages, la suite vise à éviter l'homogénéité et à encourager les joueurs à explorer le style de jeu peu orthodoxe. Les mondes extérieurs 2 ne sont pas seulement une question de complexité pour lui-même; Il est conçu pour favoriser la créativité, la spécialisation et peut-être même embrasser les choix bizarres que les joueurs pourraient faire.

"Nous recherchons des moyens d'inciter le joueur à expérimenter différentes versions, traditionnelles ou non traditionnelles", a expliqué le directeur du design Matt Singh lors d'une discussion sur la mécanique RPG remaniée. Il a souligné l'accent mis par l'équipe sur les synergies entre les compétences, les traits et les avantages des joueurs, ce qui peut conduire à des constructions uniques et engageantes. Cette approche était évidente dans nos 11 minutes exclusives du gameplay des Mondes Organismes, présentant de nouveaux éléments comme Gunplay, Stealth, Gadgets et Dialogue. Dans le cadre de notre première couverture IGN, nous nous plongeons dans les détails de ces systèmes remaniés et ce que les joueurs peuvent attendre d'eux.

Jouer Repenser le système de compétences ---------------------------

"Nous voyions souvent des personnages bons dans tout, qui, à la fin du jeu, ont minimisé votre expérience personnelle avec votre personnage", a déclaré Kyle Koenig, concepteur de systèmes, a reflété le premier jeu et les modifications prévues pour la suite. Obsidian s'éloigne des catégories de compétences qui ont regroupé les statistiques dans le jeu original, optant plutôt pour des compétences individuelles avec des différences plus prononcées. "Nous voulions nous concentrer sur la renforcement de chaque niveau et de l'investissement individuel.

Singh a en outre élaboré: "Il y a plus que des constructions traditionnelles axées sur la furciation, axées sur le combat ou axées sur la parole. Nous mélangeons des concepts et incorporant d'autres systèmes pour offrir une gamme large mais unique de profils de joueurs." Il a mentionné que certains investissements de compétences, comme l'observation, peuvent révéler des éléments environnementaux cachés tels que des portes secrètes ou des objets interactifs, ouvrant des chemins alternatifs.

La création de personnages des mondes extérieurs - des captures d'écran

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Bien que cette approche puisse sembler standard pour un RPG, les mondes extérieurs étaient uniques dans son regroupement de compétences d'origine. Dans la suite, le système de compétences révisé vise à créer des distinctions plus claires et plus de possibilités dans les versions de caractère, en particulier en relation avec le système de pertes remanié.

Les avantages de l'obtention d'expérimental

L'obsidienne met l'accent sur la spécificité et propose des avenues de jeu uniques. "Nous avons considérablement augmenté le nombre d'avantages à plus de 90, chacun nécessitant diverses compétences pour se déverrouiller. Lorsque vous investissez dans des compétences, cela change la façon dont vous pouvez investir dans des avantages, vous conduisant de nombreuses voies différentes", a expliqué Koenig. Il a cité l'exemple de la course et de l'avantage du pistolet pour les utilisateurs de fusil de chasse, de SMG et de fusil, qui permet de tirer tout en sprintant ou en glissant, et peut être combiné avec une dilatation de temps tactique (TTD) pour une action à temps de balle. Il a également mentionné le Space Ranger Perk, qui améliore les interactions de dialogue et fournit des augmentations de dégâts basées sur la statistique de la parole. "Nous avons examiné tous les différents modes de jeu et actions que les joueurs peuvent prendre, et comment nous pouvons les modifier", a déclaré Koenig.

"Nous avons beaucoup d'avantages qui s'adressent à des styles de jeu non traditionnels", a noté Singh, mentionnant des constructions pour les joueurs qui tuent chaque PNJ, soutenu par des avantages comme le psychopathe et le tueur en série, qui offrent des bonus comme des boosts de santé permanents. "Dans un jeu d'obsidien où vous pouvez tuer n'importe qui, le jeu répondra et s'adaptera, vous permettant de le terminer. C'est une façon amusante de jouer dans les jeux ultérieurs pour voir jusqu'où vous pouvez le pousser."

Pour les styles de jeu plus traditionnels, Koenig a discuté des builds tirant parti des aspects de combat élémentaire, comme l'utilisation du plasma pour brûler les ennemis tout en guérissant, des dommages causés par les chocs pour contrôler les automobes ou des dommages corrosifs à l'armure de bande pour les coups critiques.

Singh a mis en évidence d'autres avenues expérimentales, comme opter pour des effets néfastes pour stimuler d'autres aspects de votre personnage. Il a suggéré des mécanismes qui récompensent les joueurs pour avoir subi des dégâts, en demandant: "Comment puis-je construire une construction où je suis incité à subir des dégâts afin que je puisse faire d'autres choses efficacement? J'aime vraiment ces versions créatives qui vous permettent de convertir quelque chose de négatif en un aspect positif de votre construction." Cette philosophie de conception, présente dans l'original, est désormais une force motrice dans les mondes extérieurs 2, en particulier en relation avec les traits et les défauts.

Les traits positifs et négatifs

"L'une des choses dans les mondes extérieures qui était une clé de Fallout était que vous pouviez avoir des attributs négatifs qui seraient activement préjudiciables à votre personnage, mais vous obtenez quelques points supplémentaires à dépenser ailleurs", a mentionné Koenig. Le système des défauts du jeu d'origine a permis aux joueurs de prendre des effets permanents en fonction du comportement en jeu en échange d'un point supplémentaire. Dans les mondes extérieurs 2, ce concept se développe considérablement.

Le système de traits positifs et de traits négatifs crée une dynamique de concevoir et de prendre le choix d'un trait négatif permet un positif supplémentaire. Par exemple, vous pouvez sélectionner Brilliant pour des points de compétence supplémentaires pendant la création de personnages ou la musculation pour abattre des cibles en les sprintant. Pour gagner plus de points positifs, vous pouvez opter pour des négatifs comme Dumb, qui vous verrouille de cinq compétences, ou maladif, qui abaisse en permanence votre tolérance à la santé et à la toxicité de base. Ce ne sont que quelques exemples des premiers stades du jeu.

Gameplay des mondes extérieurs - Captures d'écran

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Bien que je vais explorer plus en détail le système de défaut remanié dans un autre article, il est évident que les mondes extérieurs 2 deviennent plus créatifs et plus intelligents avec ces mécanismes. Dans le jeu original, j'ai souvent refusé les défauts en raison de l'avantage minimal des points avantages supplémentaires. Dans la suite, le jeu continue de surveiller le comportement des joueurs, mais les défauts sont désormais livrés avec des conditions spécifiques qui ont des effets positifs et négatifs, ajoutant une autre couche au système de traits qui peut émerger de façon inattendue en fonction du gameplay. Les joueurs doivent encore opter pour eux, mais ils deviennent une partie permanente du personnage.

Guider les joueurs et abandonner le respect

Avec des systèmes plus complexes dans les mondes extérieurs 2, l'obsidienne s'est concentrée sur la création de ces éléments clairs et accessibles grâce aux explications en jeu et aux améliorations de l'interface utilisateur. "Dès le début, pendant la création de personnages, nous voulions mettre en évidence les différences et les effets de ces compétences", a expliqué Koenig. Ceci est réalisé non seulement par le texte d'aide, mais aussi avec de courtes vidéos dans les menus démontrant l'impact du gameplay. Une caractéristique remarquable est la possibilité de marquer les avantages en tant que favoris avant de les déverrouiller, en aidant à planifier et à organiser des chemins de progression ou des constructions. Les exigences pour les avantages sont présentées à l'avance, et les icônes aident à signifier le style de jeu général et les compétences associées.

Obsidian veut que les joueurs considèrent soigneusement leurs choix, d'autant plus qu'il n'y a pas d'option de respect après la séquence d'introduction. "En supprimant le respect, nous l'incitons vraiment à être votre expérience unique. Cela fait partie de votre expérience que personne d'autre n'avait, et je pense que c'est vraiment spécial dans les RPG et quelque chose que le respect a tendance à réduire", a déclaré Koenig.

Singh a ajouté: "En ce qui concerne la philosophie, nous pensons vraiment que tous vos choix devraient être importants. Ils devraient être des changements significatifs dans votre expérience de jeu. Ce n'est qu'une de ces façons où nous vous demandons de faire un choix, de vous y tenir et de voir comment cela se déroule de manière intéressante et amusante."