首頁 新聞 “外部世界2增強RPG字符自定義 - IGN”

“外部世界2增強RPG字符自定義 - IGN”

作者 : Victoria May 04,2025

終於為自己看到了外部世界2,很明顯,傾斜更深的RPG元素是開發人員黑曜石的優先事項之一。儘管第一場比賽為角色構建和進步提供了更簡化的方法,但續集旨在避免同質性並鼓勵玩家探索非正統的遊戲風格。外部世界2不僅僅是為了自身而復雜性。它旨在促進創造力,專業化,甚至可以擁抱玩家可能會做出的奇怪選擇。

設計總監馬特·辛格(Matt Singh)在對經過改進的RPG機制的討論中解釋說:“我們正在尋找激勵玩家嘗試不同構建的方法。”他強調了團隊對玩家技能,特質和特權之間的協同作用的關注,這可能會導致獨特而引人入勝的構建。這種方法在我們的《外界世界2》遊戲中的獨家獨家遊戲中很明顯,展示了槍法,隱身,小工具和對話等新元素。作為IGN首次報導的一部分,我們正在深入研究這些經過改進的系統的細節以及玩家對它們的期望。

重新考慮技能係統------------------------------------------------------

“我們經常會看到角色擅長的所有內容,到遊戲結束時,這些角色將您與角色的個人體驗最小化。” Lead Systems設計師Kyle Koenig在第一場比賽中反映了續集和續集計劃的更改。黑曜石正在擺脫將統計數據分組在一起的技能類別,而是選擇具有更明顯差異的個人技能。 Koenig補充說:“我們想專注於使每個人的升級和投資都非常重要。何時投資於一項或另一種技能會有更少的困惑。如果您想專門研究槍支和醫療設備,那麼您確切知道要優先考慮哪些技能。通過分開它們,角色可以變得更加專業化。”

辛格進一步闡述了:“不僅有傳統的以隱身為中心的,以戰鬥為中心或以語音為中心的建築。我們正在融合概念,並結合其他系統來提供廣泛而獨特的玩家配置文件。”他提到,某些技能投資(例如觀察)可以揭示隱藏的環境因素,例如秘密門或互動對象,開闢了替代路徑。

外部世界2個字符創建 - 屏幕截圖

4張圖像

儘管這種方法對於RPG來說似乎是標準的,但外部世界在其原始技能組中是獨一無二的。在續集中,修訂後的技能係統旨在在角色構建中創造更清晰的區別和更多的可能性,尤其是在經過改進的特權系統方面。

獲得實驗的特權

黑曜石正在強調特殊性並提供獨特的比賽途徑。 Koenig解釋說:“我們已經將特權的數量大大增加到90多個,每個人都需要各種技能才能解鎖。當您投資技能時,它改變瞭如何投資津貼,帶領您走上許多不同的道路。”他以shot彈槍,SMG和步槍用戶為例,允許在衝刺或滑動時進行射擊,並且可以與戰術時間擴張(TTD)結合使用,以進行子彈時間。他還提到了太空遊俠的振興,它可以增強對話互動,並根據語音統計數據提供損害增強。 Koenig說:“我們查看了所有不同的遊戲模式,並且玩家可以採取的動作,以及如何修改它們。”

辛格指出,“我們有很多迎合非傳統遊戲風格的特權,可以迎合那些殺死每一個NPC的玩家,並在精神病患者和連環殺手之類的津貼的支持下,提供了諸如永久健康增強的獎金。 “在黑曜石遊戲中,您可以殺死任何人,遊戲將做出響應和適應,使您可以完成它。這是一種有趣的方式,可以在隨後的遊戲中進行比賽,看看您可以將其推到多遠。 ”

對於更傳統的遊戲風格,Koenig討論了構建利用元素戰斗方面的利用,例如使用等離子體燃燒敵人,同時癒合,對控制自動技術的震動損害或對脫衣舞的腐蝕性損壞。

辛格(Singh)強調了其他實驗途徑,例如選擇有害效果來促進角色的其他方面。他提出了獎勵玩家遭受傷害的機制,問:“我如何構建一個構建我激勵損害的構建,以便我可以有效地做其他事情?我真的很喜歡那些使您能夠將負面事物轉換為構建積極方面的創造性建築。”這種設計理念是原始的,現在是外部世界2中的驅動力,尤其是在特徵和缺陷方面。

正面和負面特徵

科尼格(Koenig)提到:“外部世界中的一件事是影響後果的關鍵是您可能會有負面屬性,這會積極損害您的角色,但您會得到一些額外的積分可以花在其他地方。”原始遊戲的缺陷系統允許玩家根據遊戲中的行為採取永久效果,以換取額外的PERK點。在外部世界2中,這個概念正在大大擴展。

積極特徵和負面特徵的系統創造了一個給予動態的動態,其中選擇負面特徵允許額外的積極特徵。例如,您可能會在角色創建期間選擇出色的額外技能,或者勇敢地通過衝刺來擊倒目標。為了獲得更多的積極因素,您可能會選擇像Dumb這樣的負面因素,它使您擺脫了五種技能或生病的範圍,從而永久降低了您的基本健康和毒性耐受性。這些只是遊戲早期階段的幾個示例。

外部世界2遊戲玩法 - 屏幕截圖

25張圖像

雖然我將在另一篇文章中更詳細地探討改進的缺陷系統,但很明顯,外在世界2對這些機制變得更具創造力和聰明。在原始遊戲中,由於額外的振興點的最小益處,我經常拒絕缺陷。在續集中,遊戲繼續監視玩家的行為,但是現在缺陷帶有具有正面和負面影響的特定條件,並在特徵系統中增加了另一層,該系統可能會根據遊戲玩法出乎意料地出現。玩家仍然必須選擇他們,但他們成為角色的永久部分。

指導球員和拋棄Respec

在外部世界2中更複雜的系統2,黑曜石致力於通過遊戲中的解釋和UI增強來使這些元素清晰可訪問。 Koenig解釋說:“從一開始,在角色創造期間,我們想強調這些技能的差異和影響。”這不僅是通過幫助文本來實現的,而且還通過菜單中的簡短視頻來實現這一影響。出色的功能是在解鎖之前將特權標記為收藏夾,協助計劃和組織進程路徑或構建的能力。預先出現了對特權的要求,圖標有助於表示一般的遊戲風格和相關技能。

黑曜石希望玩家仔細考慮自己的選擇,尤其是因為入門序列後沒有Expec選擇。 Koenig說:“通過刪除Respec,我們確實激勵它是您獨特的經歷。這是您沒有其他人的經驗的一部分,我認為這對RPG和Expec往往會減少的東西確實很特別。”

辛格補充說:“哲學上,我們真的覺得您所有的選擇都應該重要。它們應該是您的遊戲經驗的有意義的變化。這只是我們要求您做出選擇,堅持下去並了解有趣和有趣的方式的方式之一。”