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“外部世界2增强RPG字符自定义 - IGN”

作者 : Victoria May 04,2025

终于为自己看到了外部世界2,很明显,倾斜更深的RPG元素是开发人员黑曜石的优先事项之一。尽管第一场比赛为角色构建和进步提供了更简化的方法,但续集旨在避免同质性并鼓励玩家探索非正统的游戏风格。外部世界2不仅仅是为了自身而复杂性。它旨在促进创造力,专业化,甚至可以拥抱玩家可能会做出的奇怪选择。

设计总监马特·辛格(Matt Singh)在对经过改进的RPG机制的讨论中解释说:“我们正在寻找激励玩家尝试不同构建的方法。”他强调了团队对玩家技能,特质和特权之间的协同作用的关注,这可能会导致独特而引人入胜的构建。这种方法在我们的《外界世界2》游戏中的独家独家游戏中很明显,展示了枪法,隐身,小工具和对话等新元素。作为IGN首次报道的一部分,我们正在深入研究这些经过改进的系统的细节以及玩家对它们的期望。

重新考虑技能系统------------------------------------------------------

“我们经常会看到角色擅长的所有内容,到游戏结束时,这些角色将您与角色的个人体验最小化。” Lead Systems设计师Kyle Koenig在第一场比赛中反映了续集和续集计划的更改。黑曜石正在摆脱将统计数据分组在一起的技能类别,而是选择具有更明显差异的个人技能。 Koenig补充说:“我们想专注于使每个人的升级和投资都非常重要。何时投资于一项或另一种技能会有更少的困惑。如果您想专门研究枪支和医疗设备,那么您确切知道要优先考虑哪些技能。通过分开它们,角色可以变得更加专业化。”

辛格进一步阐述了:“不仅有传统的以隐身为中心的,以战斗为中心或以语音为中心的建筑。我们正在融合概念,并结合其他系统来提供广泛而独特的玩家配置文件。”他提到,某些技能投资(例如观察)可以揭示隐藏的环境因素,例如秘密门或互动对象,开辟了替代路径。

外部世界2个字符创建 - 屏幕截图

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尽管这种方法对于RPG来说似乎是标准的,但外部世界在其原始技能组中是独一无二的。在续集中,修订后的技能系统旨在在角色构建中创造更清晰的区别和更多的可能性,尤其是在经过改进的特权系统方面。

获得实验的特权

黑曜石正在强调特殊性并提供独特的比赛途径。 Koenig解释说:“我们已经将特权的数量大大增加到90多个,每个人都需要各种技能才能解锁。当您投资技能时,它改变了如何投资津贴,带领您走上许多不同的道路。”他以shot弹枪,SMG和步枪用户为例,允许在冲刺或滑动时进行射击,并且可以与战术时间扩张(TTD)结合使用,以进行子弹时间。他还提到了太空游侠的振兴,它可以增强对话互动,并根据语音统计数据提供损害增强。 Koenig说:“我们查看了所有不同的游戏模式,并且玩家可以采取的动作,以及如何修改它们。”

辛格指出,“我们有很多迎合非传统游戏风格的特权,可以迎合那些杀死每一个NPC的玩家,并在精神病患者和连环杀手之类的津贴的支持下,提供了诸如永久健康增强的奖金。 “在黑曜石游戏中,您可以杀死任何人,游戏将做出响应和适应,使您可以完成它。这是一种有趣的方式,可以在随后的游戏中进行比赛,看看您可以将其推到多远。”

对于更传统的游戏风格,Koenig讨论了构建利用元素战斗方面的利用,例如使用等离子体燃烧敌人,同时愈合,对控制自动技术的震动损害或对脱衣舞的腐蚀性损坏。

辛格(Singh)强调了其他实验途径,例如选择有害效果来促进角色的其他方面。他提出了奖励玩家遭受伤害的机制,问:“我如何构建一个构建我激励损害的构建,以便我可以有效地做其他事情?我真的很喜欢那些使您能够将负面事物转换为构建积极方面的创造性建筑。”这种设计理念是原始的,现在是外部世界2中的驱动力,尤其是在特征和缺陷方面。

正面和负面特征

科尼格(Koenig)提到:“外部世界中的一件事是影响后果的关键是您可能会有负面属性,这会积极损害您的角色,但您会得到一些额外的积分可以花在其他地方。”原始游戏的缺陷系统允许玩家根据游戏中的行为采取永久效果,以换取额外的PERK点。在外部世界2中,这个概念正在大大扩展。

积极特征和负面特征的系统创造了一个给予动态的动态,其中选择负面特征允许额外的积极特征。例如,您可能会在角色创建期间选择出色的额外技能,或者勇敢地通过冲刺来击倒目标。为了获得更多的积极因素,您可能会选择像Dumb这样的负面因素,它使您摆脱了五种技能或生病的范围,从而永久降低了您的基本健康和毒性耐受性。这些只是游戏早期阶段的几个示例。

外部世界2游戏玩法 - 屏幕截图

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虽然我将在另一篇文章中更详细地探讨改进的缺陷系统,但很明显,外在世界2对这些机制变得更具创造力和聪明。在原始游戏中,由于额外的振兴点的最小益处,我经常拒绝缺陷。在续集中,游戏继续监视玩家的行为,但是现在缺陷带有具有正面和负面影响的特定条件,并在特征系统中增加了另一层,该系统可能会根据游戏玩法出乎意料地出现。玩家仍然必须选择他们,但他们成为角色的永久部分。

指导球员和抛弃Respec

在外部世界2中更复杂的系统2,黑曜石致力于通过游戏中的解释和UI增强来使这些元素清晰可访问。 Koenig解释说:“从一开始,在角色创造期间,我们想强调这些技能的差异和影响。”这不仅是通过帮助文本来实现的,而且还通过菜单中的简短视频来实现这一影响。出色的功能是在解锁之前将特权标记为收藏夹,协助计划和组织进程路径或构建的能力。预先出现了对特权的要求,图标有助于表示一般的游戏风格和相关技能。

黑曜石希望玩家仔细考虑自己的选择,尤其是因为入门序列后没有Expec选择。 Koenig说:“通过删除Respec,我们确实激励它是您独特的经历。这是您没有其他人的经验的一部分,我认为这对RPG和Expec往往会减少的东西确实很特别。”

辛格补充说:“哲学上,我们真的觉得您所有的选择都应该重要。它们应该是您的游戏经验的有意义的变化。这只是我们要求您做出选择,坚持下去并了解有趣和有趣的方式的方式之一。”