घर समाचार "आउटर वर्ल्ड्स 2 आरपीजी कैरेक्टर कस्टमाइज़ेशन को बढ़ाता है - इग्ना"

"आउटर वर्ल्ड्स 2 आरपीजी कैरेक्टर कस्टमाइज़ेशन को बढ़ाता है - इग्ना"

लेखक : Victoria May 04,2025

अंत में अपने लिए बाहरी दुनिया 2 को देखने के बाद, यह स्पष्ट है कि गहरे आरपीजी तत्वों में झुकाव डेवलपर ओब्सीडियन के लिए प्राथमिकताओं में से एक था। जबकि पहले गेम ने चरित्र निर्माण और प्रगति के लिए अधिक सुव्यवस्थित दृष्टिकोण की पेशकश की, अगली कड़ी का उद्देश्य समरूपता से बचने और खिलाड़ियों को अपरंपरागत प्लेस्टाइल का पता लगाने के लिए प्रोत्साहित करना है। बाहरी दुनिया 2 केवल अपने स्वयं के लिए जटिलता के बारे में नहीं है; यह रचनात्मकता, विशेषज्ञता को बढ़ावा देने के लिए डिज़ाइन किया गया है, और शायद ऑडबॉल विकल्पों को गले लगाने के लिए खिलाड़ियों को बना सकता है।

"हम खिलाड़ी को अलग-अलग बिल्डों के साथ प्रयोग करने के लिए प्रोत्साहित करने के तरीकों की तलाश कर रहे हैं, या तो पारंपरिक या गैर-पारंपरिक," डिजाइन निदेशक मैट सिंह ने RPG RPG यांत्रिकी पर एक चर्चा के दौरान समझाया। उन्होंने खिलाड़ी कौशल, लक्षण और भत्तों के बीच तालमेल पर टीम के ध्यान पर जोर दिया, जिससे अद्वितीय और आकर्षक बिल्ड हो सकते हैं। यह दृष्टिकोण हमारे अनन्य 11 मिनट के बाहरी दुनिया के 2 गेमप्ले में स्पष्ट था, गनप्ले, स्टील्थ, गैजेट्स और डायलॉग जैसे नए तत्वों को प्रदर्शित करता है। हमारे IGN फर्स्ट कवरेज के हिस्से के रूप में, हम इन संशोधित प्रणालियों की बारीकियों में बहक रहे हैं और खिलाड़ी उनसे क्या उम्मीद कर सकते हैं।

खेल कौशल प्रणाली पर पुनर्विचार ---------------------------

"हम अक्सर हर चीज में पात्रों को अच्छे से देखते हैं, जो खेल के अंत तक, अपने चरित्र के साथ अपने व्यक्तिगत अनुभव को कम कर देता है," लीड सिस्टम्स के डिजाइनर काइल कोएनिग ने पहले गेम और सीक्वल के लिए योजनाबद्ध परिवर्तनों को परिलक्षित किया। ओब्सीडियन उन कौशल श्रेणियों से दूर जा रहा है, जो मूल खेल में एक साथ आँकड़ों को समूहीकृत करते हैं, इसके बजाय अधिक स्पष्ट अंतर के साथ व्यक्तिगत कौशल के लिए चुनते हैं। "हम प्रत्येक व्यक्तिगत स्तर-अप और निवेश को वास्तव में महत्वपूर्ण बनाने पर ध्यान केंद्रित करना चाहते थे। एक कौशल या किसी अन्य में निवेश करने के लिए कम भ्रम है। यदि आप बंदूक और चिकित्सा उपकरणों में विशेषज्ञता करना चाहते हैं, तो आप जानते हैं कि वास्तव में कौन से कौशल को प्राथमिकता देना है। उन्हें अलग करके, वर्ण अधिक विशिष्ट हो सकते हैं," कोएनिग ने कहा।

सिंह ने और विस्तार से कहा, "केवल पारंपरिक चुपके-केंद्रित, मुकाबला-केंद्रित, या भाषण-केंद्रित बिल्ड से अधिक है। हम अवधारणाओं को सम्मिश्रण कर रहे हैं और खिलाड़ी प्रोफाइल की एक व्यापक अभी तक अनूठी रेंज की पेशकश करने के लिए अन्य प्रणालियों को शामिल कर रहे हैं।" उन्होंने उल्लेख किया कि कुछ कौशल निवेश, जैसे अवलोकन, छिपे हुए पर्यावरणीय तत्वों जैसे कि गुप्त दरवाजे या इंटरैक्टिव वस्तुओं को प्रकट कर सकते हैं, वैकल्पिक पथ खोलते हैं।

बाहरी दुनिया 2 चरित्र निर्माण - स्क्रीनशॉट

4 चित्र

जबकि यह दृष्टिकोण एक आरपीजी के लिए मानक लग सकता है, बाहरी दुनिया अपने मूल कौशल समूहन में अद्वितीय थी। सीक्वल में, संशोधित कौशल प्रणाली का उद्देश्य चरित्र निर्माण में स्पष्ट अंतर और अधिक संभावनाएं पैदा करना है, विशेष रूप से पुनर्जीवित पर्क प्रणाली के संबंध में।

प्रायोगिक होने के भत्तों

ओब्सीडियन विशिष्टता पर जोर दे रहा है और अद्वितीय खेल के रास्ते पेश कर रहा है। "हमने 90 से अधिक के लिए भत्तों की संख्या में वृद्धि की है, प्रत्येक को अनलॉक करने के लिए विभिन्न कौशल की आवश्यकता होती है। जैसा कि आप कौशल में निवेश करते हैं, यह बदलता है कि आप कैसे भत्तों में निवेश कर सकते हैं, जिससे आप कई अलग -अलग रास्तों को कम करते हैं," कोनिग ने समझाया। उन्होंने शॉटगन, एसएमजी और राइफल उपयोगकर्ताओं के लिए रन और गन पर्क के उदाहरण का हवाला दिया, जो स्प्रिंटिंग या फिसलने के दौरान फायरिंग की अनुमति देता है, और बुलेट-टाइम एक्शन के लिए सामरिक समय फैलाव (टीटीडी) के साथ जोड़ा जा सकता है। उन्होंने स्पेस रेंजर पर्क का भी उल्लेख किया, जो संवाद इंटरैक्शन को बढ़ाता है और स्पीच स्टेट के आधार पर क्षति को बढ़ावा देता है। "हम सभी अलग -अलग गेमप्ले मोड और एक्शन खिलाड़ी को देख सकते हैं, और हम उन्हें कैसे संशोधित कर सकते हैं," कोएनिग ने कहा।

सिंह ने कहा, "हमारे पास बहुत सारे भत्ते हैं जो गैर-पारंपरिक खेल शैलियों को पूरा करते हैं," उन खिलाड़ियों के लिए बिल्ड का उल्लेख करते हैं जो हर एनपीसी को मारते हैं, जो मनोरोगी और सीरियल किलर जैसे भत्तों द्वारा समर्थित हैं, जो स्थायी स्वास्थ्य को बढ़ावा देने वाले बोनस की पेशकश करते हैं। "एक ओब्सीडियन गेम में जहां आप किसी को मार सकते हैं, खेल जवाब देगा और अनुकूलित करेगा, जिससे आप इसे पूरा कर सकते हैं। बाद के प्लेथ्रू में खेलने का यह एक मजेदार तरीका है कि आप इसे कितनी दूर तक धकेल सकते हैं।"

अधिक पारंपरिक प्लेस्टाइल के लिए, कोएनिग ने चर्चा की, जैसे कि मौलिक लड़ाकू पहलुओं का लाभ उठाते हैं, जैसे कि उपचार के दौरान दुश्मनों को जलाने के लिए प्लाज्मा का उपयोग करना, ऑटोमेक को नियंत्रित करने के लिए सदमे की क्षति, या महत्वपूर्ण हिट के लिए स्ट्रिप कवच को संक्षारक क्षति।

सिंह ने अन्य प्रायोगिक मार्गों पर प्रकाश डाला, जैसे कि आपके चरित्र के अन्य पहलुओं को बढ़ावा देने के लिए हानिकारक प्रभावों का चयन करना। उन्होंने यांत्रिकी का सुझाव दिया जो खिलाड़ियों को नुकसान उठाने के लिए इनाम देते हैं, पूछते हैं, "मैं एक बिल्ड का निर्माण कैसे करूं, जहां मैं नुकसान उठाने के लिए प्रोत्साहित कर रहा हूं ताकि मैं अन्य चीजों को प्रभावी ढंग से कर सकूं? यह डिजाइन दर्शन, मूल में मौजूद है, अब बाहरी दुनिया 2 में एक प्रेरक शक्ति है, विशेष रूप से लक्षणों और दोषों के संबंध में।

सकारात्मक और नकारात्मक लक्षण

"बाहरी दुनिया की चीजों में से एक जो कि नतीजे की एक महत्वपूर्ण थी, आप नकारात्मक विशेषताएं कर सकते थे जो आपके चरित्र के लिए सक्रिय रूप से हानिकारक होंगे, लेकिन आपको कहीं और खर्च करने के लिए कुछ अतिरिक्त बिंदु मिलते हैं," कोएनिग ने उल्लेख किया। मूल गेम की खामियों की प्रणाली ने खिलाड़ियों को एक अतिरिक्त पर्क बिंदु के बदले में इन-गेम व्यवहार के आधार पर स्थायी प्रभाव लेने की अनुमति दी। बाहरी दुनिया 2 में, यह अवधारणा काफी विस्तार कर रही है।

सकारात्मक लक्षणों और नकारात्मक लक्षणों की प्रणाली एक देने-और-टेक डायनामिक बनाती है जहां एक नकारात्मक विशेषता का चयन करना एक अतिरिक्त सकारात्मक के लिए अनुमति देता है। उदाहरण के लिए, आप चरित्र निर्माण के दौरान अतिरिक्त कौशल बिंदुओं के लिए शानदार चुन सकते हैं या उनमें स्प्रिंट करके टारगेट को खटखटाने के लिए ब्रेनी। अधिक सकारात्मकता प्राप्त करने के लिए, आप डंबल जैसे नकारात्मक का विकल्प चुन सकते हैं, जो आपको पांच कौशल से बाहर निकालता है, या बीमार रूप से, जो स्थायी रूप से आपके आधार स्वास्थ्य और विषाक्तता सहिष्णुता को कम करता है। ये खेल के शुरुआती चरणों से कुछ उदाहरण हैं।

आउटर वर्ल्ड्स 2 गेमप्ले - स्क्रीनशॉट

25 चित्र

जबकि मैं एक अन्य लेख में अधिक विस्तार से संशोधित किए गए फॉल्स सिस्टम का पता लगाऊंगा, यह स्पष्ट है कि बाहरी दुनिया 2 इन यांत्रिकी के साथ अधिक रचनात्मक और चतुर हो रही है। मूल खेल में, मैंने अक्सर अतिरिक्त पर्क बिंदुओं के न्यूनतम लाभ के कारण खामियों को ठुकरा दिया। सीक्वल में, खेल खिलाड़ी के व्यवहार की निगरानी करना जारी रखता है, लेकिन दोष अब विशिष्ट परिस्थितियों के साथ आते हैं जिनमें सकारात्मक और नकारात्मक दोनों प्रभाव होते हैं, लक्षण प्रणाली में एक और परत जोड़ते हैं जो गेमप्ले के आधार पर अप्रत्याशित रूप से उभर सकते हैं। खिलाड़ियों को अभी भी उन्हें चुनना है, लेकिन वे चरित्र का एक स्थायी हिस्सा बन जाते हैं।

गाइडिंग प्लेयर्स और डिचिंग रेस्पेक

आउटर वर्ल्ड्स 2 में अधिक जटिल प्रणालियों के साथ, ओब्सीडियन ने इन तत्वों को इन-गेम स्पष्टीकरण और यूआई संवर्द्धन के माध्यम से स्पष्ट और सुलभ बनाने पर ध्यान केंद्रित किया है। "शुरू से ही, चरित्र निर्माण के दौरान, हम इन कौशल के मतभेदों और प्रभावों को उजागर करना चाहते थे," कोनिग ने समझाया। यह न केवल मदद पाठ के माध्यम से प्राप्त किया जाता है, बल्कि गेमप्ले प्रभाव को प्रदर्शित करने वाले मेनू में छोटे वीडियो के साथ भी प्राप्त किया जाता है। एक स्टैंडआउट फीचर उन्हें अनलॉक करने से पहले भत्तों को पसंदीदा के रूप में चिह्नित करने की क्षमता है, प्रगति पथ या निर्माण की योजना बनाने और व्यवस्थित करने में सहायता करता है। भत्तों के लिए आवश्यकताओं को अग्रिम दिखाया गया है, और आइकन सामान्य प्लेस्टाइल और संबंधित कौशल को दर्शाने में मदद करते हैं।

ओब्सीडियन चाहता है कि खिलाड़ी अपनी पसंद पर ध्यान से विचार करें, खासकर जब से परिचयात्मक अनुक्रम के बाद कोई रिस्पांस विकल्प नहीं है। "रेस्पेक्ट को हटाकर, हम वास्तव में इसे आपके अनूठे अनुभव के लिए प्रोत्साहित करते हैं। यह आपके अनुभव का एक हिस्सा है जो किसी और के पास नहीं था, और मुझे लगता है कि यह वास्तव में आरपीजी के बारे में विशेष है और कुछ ऐसा है जो रेस्पेक कम होता है," कोएनिग ने कहा।

सिंह ने कहा, "दर्शन-वार, हम वास्तव में महसूस करते हैं कि आपकी सभी पसंद मायने रखती हैं। उन्हें आपके गेमप्ले के अनुभव में सार्थक परिवर्तन होना चाहिए। यह सिर्फ उन तरीकों में से एक है जहां हम आपको एक विकल्प बनाने के लिए कह रहे हैं, इससे चिपके रहें, और देखें कि यह कैसे दिलचस्प और मजेदार तरीके से खेलता है।"