Bahay Balita "Outer Worlds 2 Pinahusay ang RPG Character Customization - IGN"

"Outer Worlds 2 Pinahusay ang RPG Character Customization - IGN"

May-akda : Victoria May 04,2025

Ang pagkakaroon sa wakas ay nakita ang Outer Worlds 2 para sa aking sarili, malinaw na ang pagsandal sa mas malalim na mga elemento ng RPG ay isa sa mga priyoridad para sa developer obsidian. Habang ang unang laro ay nag -aalok ng isang mas naka -streamline na diskarte sa pagbuo ng character at pag -unlad, ang pagkakasunod -sunod ay naglalayong maiwasan ang homogeneity at hikayatin ang mga manlalaro na galugarin ang mga unorthodox playstyles. Ang Outer Worlds 2 ay hindi lamang tungkol sa pagiging kumplikado para sa sarili nitong kapakanan; Ito ay dinisenyo upang mapangalagaan ang pagkamalikhain, pagdadalubhasa, at marahil kahit na yakapin ang mga pagpipilian sa mga manlalaro ng oddball na maaaring gawin.

"Naghahanap kami ng mga paraan upang ma-insentibo ang manlalaro upang mag-eksperimento sa iba't ibang mga build, alinman sa tradisyonal o hindi tradisyonal," ipinaliwanag ng direktor ng disenyo na si Matt Singh sa isang talakayan tungkol sa na-revamp na mekanika ng RPG. Binigyang diin niya ang pokus ng koponan sa mga synergies sa pagitan ng mga kasanayan sa player, ugali, at perks, na maaaring humantong sa natatangi at nakakaakit na mga build. Ang pamamaraang ito ay maliwanag sa aming eksklusibong 11 minuto ng Outer Worlds 2 gameplay, na nagpapakita ng mga bagong elemento tulad ng Gunplay, Stealth, Gadget, at Dialogue. Bilang bahagi ng aming unang saklaw ng IGN, kami ay naghuhugas sa mga detalye ng mga na -revamp na mga sistema at kung ano ang maaasahan ng mga manlalaro mula sa kanila.

Maglaro Rethinking the Skill System ----------------------------

"Madalas naming makita ang mga character na mahusay sa lahat, na sa pagtatapos ng laro, binawasan ang iyong personal na karanasan sa iyong karakter," ang taga -disenyo ng mga sistema ng lead na si Kyle Koenig ay sumasalamin sa unang laro at ang mga pagbabago na binalak para sa sumunod na pangyayari. Ang Obsidian ay lumilipat mula sa mga kategorya ng kasanayan na pinagsama -sama ang mga istatistika sa orihinal na laro, na pumipili sa halip para sa mga indibidwal na kasanayan na may mas binibigkas na pagkakaiba. "Nais naming mag-focus sa paggawa ng bawat indibidwal na antas-up at pamumuhunan na talagang mahalaga. Hindi gaanong pagkalito kung kailan mamuhunan sa isang kasanayan o sa iba pa. Kung nais mong dalubhasa sa mga baril at medikal na aparato, alam mo mismo kung aling mga kasanayan upang unahin. Sa pamamagitan ng paghihiwalay sa kanila, ang mga character ay maaaring maging mas dalubhasa," dagdag ni Koenig.

Ipinaliwanag pa ni Singh, "Mayroong higit pa sa tradisyunal na nakatuon sa stealth, nakatuon sa labanan, o mga nakatutok sa pagsasalita. Kami ay pinaghalo ang mga konsepto at isinasama ang iba pang mga system upang mag-alok ng isang malawak na natatanging hanay ng mga profile ng player." Nabanggit niya na ang ilang mga pamumuhunan sa kasanayan, tulad ng pagmamasid, ay maaaring magbunyag ng mga nakatagong elemento ng kapaligiran tulad ng mga lihim na pintuan o mga interactive na bagay, pagbubukas ng mga alternatibong landas.

Ang Outer Worlds 2 Character Paglikha - Mga Screenshot

4 na mga imahe

Habang ang pamamaraang ito ay maaaring maging pamantayan para sa isang RPG, ang mga panlabas na mundo ay natatangi sa orihinal na pagpangkat ng kasanayan. Sa pagkakasunod -sunod, ang binagong sistema ng kasanayan ay naglalayong lumikha ng mas malinaw na mga pagkakaiba at higit pang mga posibilidad sa pagbuo ng character, lalo na may kaugnayan sa na -revamp na sistema ng PERKS.

Ang mga perks ng pagkuha ng eksperimentong

Binibigyang diin ng Obsidian ang pagiging tiyak at nag -aalok ng mga natatanging avenues sa paglalaro. "Malaki ang nadagdagan namin ang bilang ng mga perks sa higit sa 90, ang bawat isa ay nangangailangan ng iba't ibang mga kasanayan upang i -unlock. Habang namuhunan ka sa mga kasanayan, nagbabago ito kung paano ka maaaring mamuhunan sa mga perks, na humahantong sa iyo ng maraming iba't ibang mga landas," paliwanag ni Koenig. Nabanggit niya ang halimbawa ng run at gun perk para sa shotgun, SMG, at rifle na mga gumagamit, na nagpapahintulot sa pagpapaputok habang nag-sprint o sliding, at maaaring pagsamahin sa taktikal na oras ng paglusaw (TTD) para sa pagkilos ng oras ng bullet. Nabanggit din niya ang Space Ranger Perk, na nagpapahusay ng mga pakikipag -ugnay sa diyalogo at nagbibigay ng pinsala sa pinsala batay sa stat stat. "Tiningnan namin ang lahat ng iba't ibang mga mode ng gameplay at mga aksyon na maaaring gawin ng mga manlalaro, at kung paano namin mababago ang mga ito," sabi ni Koenig.

"Marami kaming mga perks na umaangkop sa mga estilo ng pag-play ng hindi tradisyonal," sabi ni Singh, na binabanggit ang mga build para sa mga manlalaro na pumapatay sa bawat NPC, na suportado ng mga perks tulad ng Psychopath at Serial Killer, na nag-aalok ng mga bonus tulad ng permanenteng pagpapalakas ng kalusugan. "Sa isang laro ng Obsidian kung saan maaari mong patayin ang sinuman, ang laro ay tutugon at iakma, na nagpapahintulot sa iyo na makumpleto ito. Ito ay isang masayang paraan upang i -play sa kasunod na mga playthrough upang makita kung gaano kalayo ang maaari mong itulak ito."

Para sa higit pang tradisyonal na mga playstyles, tinalakay ni Koenig na nagtatayo ng pag -agaw ng mga aspeto ng labanan sa elemental, tulad ng paggamit ng plasma upang masunog ang mga kaaway habang nagpapagaling, pinsala sa pagkabigla upang makontrol ang mga automech, o kinakailangang pinsala upang hubarin ang sandata para sa mga kritikal na hit.

Itinampok ni Singh ang iba pang mga pang -eksperimentong avenues, tulad ng pagpili ng mga nakapipinsalang epekto upang mapalakas ang iba pang mga aspeto ng iyong pagkatao. Iminungkahi niya ang mga mekanika na gantimpalaan ang mga manlalaro para sa pagkasira ng pinsala, na nagtatanong, "Paano ako magtatayo ng isang build kung saan ako nag -insentibo upang makasama upang mabisa ko ang iba pang mga bagay? Gusto ko talaga ang mga malikhaing pagbuo na nagbibigay -daan sa iyo upang mai -convert ang isang bagay na negatibo sa isang positibong aspeto ng iyong build." Ang pilosopong disenyo na ito, na naroroon sa orihinal, ngayon ay isang puwersa sa pagmamaneho sa Outer Worlds 2, lalo na may kaugnayan sa mga ugali at bahid.

Ang positibo at negatibong katangian

"Ang isa sa mga bagay sa mga panlabas na mundo na isang susi sa pagbagsak ay maaari kang magkaroon ng negatibong mga katangian na magiging aktibong nakapipinsala sa iyong pagkatao, ngunit nakakakuha ka ng ilang dagdag na puntos na gugugol sa ibang lugar," nabanggit ni Koenig. Ang sistema ng mga flaws ng orihinal na laro ay pinapayagan ang mga manlalaro na kumuha ng permanenteng epekto batay sa pag-uugali ng in-game kapalit ng isang dagdag na point point. Sa Outer Worlds 2, ang konsepto na ito ay lumalawak nang malaki.

Ang sistema ng mga positibong katangian at negatibong katangian ay lumilikha ng isang give-and-take dynamic kung saan ang pagpili ng isang negatibong katangian ay nagbibigay-daan para sa isang karagdagang positibo. Halimbawa, maaari mong piliin ang napakatalino para sa labis na mga puntos ng kasanayan sa panahon ng paglikha ng character o brawny upang itumba ang mga target sa pamamagitan ng sprinting sa kanila. Upang makakuha ng higit pang mga positibo, maaari kang pumili ng mga negatibo tulad ng pipi, na nakakulong sa iyo sa limang mga kasanayan, o may sakit, na permanenteng nagpapababa sa iyong base kalusugan at pagkakalason ng pagkakalason. Ito ay ilan lamang sa mga halimbawa mula sa mga unang yugto ng laro.

Ang Outer Worlds 2 Gameplay - Mga Screenshot

25 mga imahe

Habang galugarin ko ang na -update na sistema ng mga bahid nang mas detalyado sa isa pang artikulo, maliwanag na ang Outer Worlds 2 ay nakakakuha ng mas malikhaing at matalino sa mga mekanikal na ito. Sa orihinal na laro, madalas akong tumalikod ng mga bahid dahil sa kaunting pakinabang ng labis na mga puntos ng perk. Sa sumunod na pangyayari, ang laro ay patuloy na sinusubaybayan ang pag -uugali ng player, ngunit ang mga bahid ngayon ay may mga tiyak na kondisyon na may parehong positibo at negatibong epekto, pagdaragdag ng isa pang layer sa sistema ng mga katangian na maaaring lumitaw nang hindi inaasahan batay sa gameplay. Ang mga manlalaro ay kailangan pa ring pumili sa kanila, ngunit sila ay naging isang permanenteng bahagi ng karakter.

Gabay sa mga manlalaro at kanal na respec

Sa mas kumplikadong mga sistema sa Outer Worlds 2, ang Obsidian ay nakatuon sa paggawa ng mga elementong ito na malinaw at maa-access sa pamamagitan ng mga paliwanag na in-game at mga pagpapahusay ng UI. "Mula sa simula, sa panahon ng paglikha ng character, nais naming i -highlight ang mga pagkakaiba at epekto ng mga kasanayang ito," paliwanag ni Koenig. Nakamit ito hindi lamang sa pamamagitan ng tulong ng teksto kundi pati na rin sa mga maikling video sa mga menu na nagpapakita ng epekto ng gameplay. Ang isang tampok na standout ay ang kakayahang markahan ang mga perks bilang mga paborito bago i -unlock ang mga ito, tumutulong sa pagpaplano at pag -aayos ng mga landas sa pag -unlad o pagbuo. Ang mga kinakailangan para sa mga perks ay ipinapakita paitaas, at ang mga icon ay tumutulong na tukuyin ang pangkalahatang playstyle at mga kaugnay na kasanayan.

Nais ng Obsidian na isaalang -alang ng mga manlalaro ang kanilang mga pagpipilian nang maingat, lalo na dahil walang pagpipilian sa respec pagkatapos ng pagkakasunud -sunod ng pambungad. "Sa pamamagitan ng pag -alis ng respec, talagang hinihikayat namin ito upang maging iyong natatanging karanasan. Ito ay isang bahagi ng iyong karanasan na wala nang iba, at sa palagay ko ay talagang espesyal tungkol sa mga RPG at isang bagay na may posibilidad na mabawasan ng RESPEC," sabi ni Koenig.

Dagdag pa ni Singh, "Ang pilosopiya-matalino, naramdaman namin ang lahat ng iyong mga pagpipilian ay dapat mahalaga. Dapat silang maging makabuluhang pagbabago sa iyong karanasan sa gameplay. Ito ay isa lamang sa mga paraan na hinihiling namin sa iyo na pumili, dumikit dito, at tingnan kung paano ito naglalaro sa mga kawili-wiling at nakakatuwang paraan."