บ้าน ข่าว "Outer Worlds 2 ช่วยเพิ่มการปรับแต่งตัวละคร RPG - IGN"

"Outer Worlds 2 ช่วยเพิ่มการปรับแต่งตัวละคร RPG - IGN"

ผู้เขียน : Victoria May 04,2025

ในที่สุดเมื่อเห็นโลกภายนอก 2 สำหรับตัวเองก็ชัดเจนว่าการเอนตัวเข้าสู่องค์ประกอบ RPG ที่ลึกกว่านั้นเป็นหนึ่งในความสำคัญสำหรับนักพัฒนา Obsidian ในขณะที่เกมแรกนำเสนอวิธีการที่มีความคล่องตัวมากขึ้นในการสร้างตัวละครและความก้าวหน้าภาคต่อมีจุดมุ่งหมายเพื่อหลีกเลี่ยงความเป็นเนื้อเดียวกันและกระตุ้นให้ผู้เล่นสำรวจสไตล์การเล่นนอกรีต Outer Worlds 2 ไม่ได้เกี่ยวกับความซับซ้อนเพื่อประโยชน์ของตัวเอง มันถูกออกแบบมาเพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ความเชี่ยวชาญและบางทีอาจยอมรับตัวเลือก Oddball ที่ผู้เล่นอาจทำ

“ เรากำลังมองหาวิธีที่จะกระตุ้นให้ผู้เล่นทดลองกับงานสร้างที่แตกต่างกันไม่ว่าจะเป็นแบบดั้งเดิมหรือไม่ใช่แบบดั้งเดิม” Matt Singh ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบอธิบายระหว่างการอภิปรายเกี่ยวกับกลไก RPG ที่ปรับปรุงใหม่ เขาเน้นการมุ่งเน้นของทีมในการประสานงานระหว่างทักษะผู้เล่นลักษณะและความสามารถซึ่งสามารถนำไปสู่การสร้างที่ไม่เหมือนใครและมีส่วนร่วม วิธีการนี้เห็นได้ชัดในการเล่นเกมรอบนอกของ Outer Worlds 2 เพียง 11 นาทีโดยแสดงองค์ประกอบใหม่เช่น Gunplay, Stealth, Gadgets และบทสนทนา ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของความครอบคลุมครั้งแรกของ IGN ของเราเรากำลังเจาะลึกลงไปในข้อมูลเฉพาะของระบบที่ปรับปรุงใหม่เหล่านี้และสิ่งที่ผู้เล่นสามารถคาดหวังได้จากพวกเขา

เล่น ทบทวนระบบทักษะ -----------------------

“ เรามักจะเห็นตัวละครที่ดีในทุกสิ่งซึ่งในตอนท้ายของเกมลดประสบการณ์ส่วนตัวของคุณด้วยตัวละครของคุณ” Kyle Koenig นักออกแบบระบบนำระบบนำสะท้อนในเกมแรกและการเปลี่ยนแปลงที่วางแผนไว้สำหรับภาคต่อ Obsidian กำลังย้ายออกจากหมวดหมู่ทักษะที่จัดกลุ่มสถิติเข้าด้วยกันในเกมดั้งเดิมโดยเลือกใช้ทักษะส่วนบุคคลที่มีความแตกต่างเด่นชัดมากขึ้น “ เราต้องการมุ่งเน้นไปที่การทำให้แต่ละระดับและการลงทุนมีความสำคัญมากมีความสับสนน้อยกว่าเมื่อใดที่จะลงทุนในทักษะใดทักษะหนึ่งหรืออื่น ๆ หากคุณต้องการมีความเชี่ยวชาญในปืนและอุปกรณ์การแพทย์คุณรู้ว่าทักษะใดที่จะจัดลำดับความสำคัญโดยการแยกพวกเขาตัวละคร

ซิงห์อธิบายเพิ่มเติมว่า "มีมากกว่าแค่การสร้างที่มุ่งเน้นการลักลอบมุ่งเน้นการต่อสู้หรือการสร้างที่เน้นการพูดเราผสมผสานแนวคิดและการรวมระบบอื่น ๆ เข้าด้วยกันเพื่อนำเสนอโปรไฟล์ผู้เล่นที่หลากหลาย แต่ไม่เหมือนใคร" เขากล่าวว่าการลงทุนทักษะบางอย่างเช่นการสังเกตสามารถเปิดเผยองค์ประกอบด้านสิ่งแวดล้อมที่ซ่อนอยู่เช่นประตูลับหรือวัตถุอินเทอร์แอคทีฟเปิดเส้นทางอื่น

การสร้างตัวละครด้านนอก Worlds 2 - ภาพหน้าจอ

4 ภาพ

ในขณะที่วิธีการนี้อาจดูเป็นมาตรฐานสำหรับเกม RPG แต่โลกภายนอกนั้นมีความโดดเด่นในการจัดกลุ่มทักษะดั้งเดิม ในภาคต่อระบบทักษะที่ได้รับการแก้ไขมีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างความแตกต่างที่ชัดเจนและความเป็นไปได้มากขึ้นในการสร้างตัวละครโดยเฉพาะอย่างยิ่งในความสัมพันธ์กับระบบ Perks ที่ปรับปรุงใหม่

ข้อดีของการทดลอง

Obsidian เน้นความจำเพาะและนำเสนอช่องทางเล่นที่ไม่เหมือนใคร “ เราได้เพิ่มจำนวนสิทธิพิเศษอย่างมีนัยสำคัญมากกว่า 90 คนแต่ละคนต้องการทักษะที่หลากหลายในการปลดล็อคเมื่อคุณลงทุนในทักษะมันจะเปลี่ยนวิธีการลงทุนในสิทธิพิเศษนำคุณไปสู่เส้นทางที่แตกต่างกันมากมาย” Koenig อธิบาย เขาอ้างถึงตัวอย่างของการวิ่งและปืนสำหรับผู้ใช้ปืนลูกซอง SMG และปืนไรเฟิลซึ่งช่วยให้การยิงขณะวิ่งหรือเลื่อนและสามารถรวมกับการขยายเวลาทางยุทธวิธี (TTD) สำหรับการกระทำของกระสุน นอกจากนี้เขายังกล่าวถึง Space Ranger Perk ซึ่งช่วยเพิ่มปฏิสัมพันธ์การสนทนาและให้ความเสียหายเพิ่มขึ้นตามสถิติการพูด “ เราดูโหมดการเล่นเกมที่แตกต่างกันและการกระทำที่ผู้เล่นสามารถทำได้และวิธีที่เราสามารถปรับเปลี่ยนได้” Koenig กล่าว

“ เรามีประโยชน์มากมายที่ให้ความสำคัญกับรูปแบบการเล่นที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิม” ซิงห์กล่าวโดยกล่าวถึงการสร้างสำหรับผู้เล่นที่ฆ่าทุก NPC ซึ่งได้รับการสนับสนุนจาก perks เช่นโรคจิตและฆาตกรต่อเนื่องซึ่งเสนอโบนัสเช่นการเพิ่มสุขภาพถาวร "ในเกม Obsidian ที่คุณสามารถฆ่าใครก็ได้เกมจะตอบสนองและปรับตัวให้คุณทำมันให้เสร็จสมบูรณ์มันเป็นวิธีที่สนุกในการเล่นในการเล่นที่ตามมาเพื่อดูว่าคุณสามารถผลักดันมันได้ไกลแค่ไหน"

สำหรับสไตล์การเล่นแบบดั้งเดิมมากขึ้นนิกกล่าวถึงการสร้างการใช้ประโยชน์จากการต่อสู้องค์ประกอบเช่นการใช้พลาสมาเพื่อเผาศัตรูในขณะที่การรักษาความเสียหายจากการกระแทกเพื่อควบคุมอัตโนมัติหรือความเสียหายที่กัดกร่อน

ซิงห์เน้นลู่ทางการทดลองอื่น ๆ เช่นการเลือกใช้เอฟเฟกต์ที่เป็นอันตรายเพื่อเพิ่มแง่มุมอื่น ๆ ของตัวละครของคุณ เขาแนะนำกลไกที่ให้รางวัลแก่ผู้เล่นในการรับความเสียหายถามว่า "ฉันจะสร้างงานสร้างที่ฉันสร้างแรงจูงใจให้สร้างความเสียหายได้อย่างไรเพื่อให้ฉันสามารถทำสิ่งอื่นได้อย่างมีประสิทธิภาพฉันชอบงานสร้างสรรค์เหล่านั้นที่ช่วยให้คุณเปลี่ยนสิ่งที่เป็นลบให้กลายเป็นแง่บวก ปรัชญาการออกแบบนี้ซึ่งมีอยู่ในต้นฉบับตอนนี้เป็นแรงผลักดันใน Outer Worlds 2 โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับลักษณะและข้อบกพร่อง

ลักษณะเชิงบวกและเชิงลบ

“ หนึ่งในสิ่งต่าง ๆ ในโลกภายนอกที่เป็นกุญแจสำคัญของ Fallout คือคุณอาจมีคุณลักษณะเชิงลบที่จะเป็นอันตรายต่อตัวละครของคุณ แต่คุณจะได้รับคะแนนพิเศษเล็กน้อยเพื่อใช้จ่ายที่อื่น” Koenig กล่าว ระบบข้อบกพร่องของเกมดั้งเดิมอนุญาตให้ผู้เล่นใช้เอฟเฟกต์ถาวรตามพฤติกรรมในเกมเพื่อแลกกับจุดพิเศษพิเศษ ในโลกภายนอก 2 แนวคิดนี้กำลังขยายตัวอย่างมีนัยสำคัญ

ระบบของลักษณะเชิงบวกและลักษณะเชิงลบสร้างแบบไดนามิกให้และรับซึ่งการเลือกลักษณะเชิงลบช่วยให้มีการบวกเพิ่มเติม ตัวอย่างเช่นคุณอาจเลือกยอดเยี่ยมสำหรับคะแนนทักษะพิเศษระหว่างการสร้างตัวละครหรือความแข็งแกร่งเพื่อล้มเป้าหมายโดยการวิ่งเข้าไปในพวกเขา เพื่อให้ได้รับผลบวกมากขึ้นคุณอาจเลือกใช้ลบอย่างโง่ ๆ ซึ่งล็อคคุณออกมาจากห้าทักษะหรือป่วยซึ่งจะช่วยลดสุขภาพพื้นฐานและความเป็นพิษของคุณอย่างถาวร นี่เป็นเพียงตัวอย่างเล็ก ๆ น้อย ๆ จากช่วงแรกของเกม

การเล่นเกม Outer Worlds 2 - ภาพหน้าจอ

25 ภาพ

ในขณะที่ฉันจะสำรวจระบบข้อบกพร่องที่ปรับปรุงใหม่โดยละเอียดในบทความอื่น แต่ก็เห็นได้ชัดว่า Outer Worlds 2 กำลังสร้างสรรค์และฉลาดขึ้นด้วยกลไกเหล่านี้มากขึ้น ในเกมดั้งเดิมฉันมักจะลดข้อบกพร่องเนื่องจากประโยชน์น้อยที่สุดของคะแนนพิเศษ ในภาคต่อเกมยังคงตรวจสอบพฤติกรรมของผู้เล่น แต่ตอนนี้ข้อบกพร่องมาพร้อมกับเงื่อนไขเฉพาะที่มีทั้งผลบวกและลบเพิ่มเลเยอร์อื่นในระบบลักษณะที่สามารถเกิดขึ้นได้อย่างไม่คาดคิดจากการเล่นเกม ผู้เล่นยังคงต้องเลือกพวกเขา แต่พวกเขากลายเป็นส่วนหนึ่งของตัวละคร

ผู้เล่นที่เป็นแนวทางและ Ditching Respec

ด้วยระบบที่ซับซ้อนมากขึ้นใน Outer Worlds 2 Obsidian ได้มุ่งเน้นไปที่การทำให้องค์ประกอบเหล่านี้ชัดเจนและเข้าถึงได้ผ่านคำอธิบายในเกมและการปรับปรุง UI “ ตั้งแต่เริ่มต้นระหว่างการสร้างตัวละครเราต้องการเน้นความแตกต่างและผลกระทบของทักษะเหล่านี้” นิกอธิบาย นี่คือความสำเร็จไม่เพียง แต่ผ่านข้อความช่วยเหลือ แต่ยังมีวิดีโอสั้น ๆ ในเมนูที่แสดงให้เห็นถึงผลกระทบของการเล่นเกม คุณลักษณะที่โดดเด่นคือความสามารถในการทำเครื่องหมาย Perks เป็นรายการโปรดก่อนที่จะปลดล็อคพวกเขาช่วยในการวางแผนและจัดระเบียบเส้นทางความก้าวหน้าหรือการสร้าง ข้อกำหนดสำหรับ Perks จะแสดงตรงไปตรงมาและไอคอนช่วยบ่งบอกถึงสไตล์การเล่นทั่วไปและทักษะที่เกี่ยวข้อง

Obsidian ต้องการให้ผู้เล่นพิจารณาตัวเลือกของพวกเขาอย่างระมัดระวังโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากไม่มีตัวเลือก respec หลังจากลำดับเบื้องต้น “ ด้วยการลบ Respec เรากระตุ้นให้มันเป็นประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครของคุณมันเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ของคุณที่ไม่มีใครมีและฉันคิดว่ามันพิเศษจริงๆเกี่ยวกับ RPG และสิ่งที่ Respec มีแนวโน้มที่จะลดลง” นิกกล่าว

ซิงห์กล่าวเสริมว่า "ปรัชญาที่ชาญฉลาดเรารู้สึกว่าตัวเลือกทั้งหมดของคุณควรมีความสำคัญพวกเขาควรมีการเปลี่ยนแปลงประสบการณ์การเล่นเกมของคุณอย่างมีความหมายนี่เป็นเพียงหนึ่งในวิธีที่เราขอให้คุณเลือกติดกับมันและดูว่ามันเล่นในวิธีที่น่าสนใจและสนุกสนาน"