İkonik tesisatçı kardeşler, Mario ve Luigi, son maçlarında Mario & Luigi: Brothers'da daha sağlam bir yol izleyebilirdi, ancak Nintendo farklı bir yön seçti. Oyunun sanat yönünün büyüleyici yolculuğuna ve arkasındaki yaratıcı kararlara dalın.
Mario ve Luigi erkenden kaba ve sağlamdı
Farklı stilleri denemek
Nintendo ve Edinme'den Resim
4 Aralık'ta Nintendo web sitesinde yayınlanan geliştirici makalesinde, Mario & Luigi'nin geliştiricileri: Acquire'den kardeşlik, başlangıçta sevgili ikili için daha sinirli ve sağlam bir görünümle denediklerini ortaya koydu. Ancak Nintendo, bu ayrılmanın çok önemli olduğunu ve Mario ve Luigi'nin ikonik kimliğini kaybederek riske attığını hissetti.
Görüşülen geliştiriciler arasında Nintendo'nun Eğlence Planlama ve Geliştirme Departmanı'ndan Akira Otani ve Tomoki Fukushima ve Acquire'den Haruyuki Ohashi ve Hitomi Furuta vardı. Amaçları, serinin "benzersiz çekiciliğini ortaya çıkaracak 3D görseller" yaratmak ve diğer Mario oyunlarından ayırmıştı. Bu onları bir keşif yoluna götürdü ve bu da bir Edgier Mario ve Luigi'nin geçici olarak benimsenmesine neden oldu.
"Ve yeni bir Mario & Luigi tarzı arayışımızda, bir noktada daha edg, daha sağlam bir Mario sunmaya çalıştık ..." Tasarımcı Furuta bir kıkırdama ile anlattı. Karakterlerin tanınabilirliğini sürdürmeyi vurgulayan Nintendo'dan gelen geri bildirimlerin ardından, sanat yönünü yeniden düzenlemek için bir toplantı toplandı. Nintendo, dizi içinde Mario ve Luigi'yi tanımlayan temel öğeleri özetleyen ayrıntılı bir belge sağladı. Furuta, "Mario'nun bu sağlam versiyonunu coşkuyla sunmuş olsak da, bir oyuncunun bakış açısından düşündüğümde, oyuncuların oynamak isteyeceği Mario'yu gerçekten temsil edip etmediğinden endişe etmeye başladım." Nintendo'nun net rehberliği ile ekip yönlerini buldu.
"Odak noktamızı iki şeyi nasıl birleştirebileceğimize daraltabildik: örneğin, sağlam ana hatlar ve cesur, siyah gözler ve her yönde komik bir şekilde hareket eden iki karakteri tasvir eden piksel animasyonlarının cazibesi, nihayetinde bu oyuna özgü bir sanat tarzı geliştirmeye başladığımızda."
Nintendo'dan Otani, "Kendi benzersiz stillerine sahip olmak isterken, Mario'yu tanımlayan şeyi korumalarını istedik. Sanırım bu iki şeyin nasıl bir arada var olabileceğini denediğimiz bir dönemdi."
Zorlu bir gelişme
JRPG Octopath Traveller ve Samuray'ın Aksiyon-Macera Serisi gibi daha az renkli ve daha ciddi oyunlar geliştirdiği bilinen edin. Furuta, kendi cihazlarına bırakıldığını, ekibin doğal olarak RPG'lere özgü daha koyu, daha ağır temalara yöneleceğini itiraf etti. Mario & Luigi gibi küresel olarak tanınan bir IP ile çalışmak da yeni bir meydan okuma sundu, çünkü Acquare tipik olarak kendi orijinal karakterleriyle oyunlar yarattı.
Sonuçta, işbirliği verimli oldu. "Hala Mario & Luigi serisindeki ruh hali ile başa çıkmamıza rağmen, bu yöne karar verdik, bu yüzden eğlence, kaotik maceralar için bir aşama olduğunu unutmayız. Bu sadece oyunun dünyası için geçerli değil, aynı zamanda Nintendo'nun işleri daha kolay hale getirmek ve anladığımız için daha kolay ortaya çıktı.