พี่น้องช่างประปาที่เป็นสัญลักษณ์มาริโอและ Luigi อาจใช้เส้นทางที่แข็งแกร่งมากขึ้นในเกมล่าสุดของพวกเขา Mario & Luigi: พี่น้อง แต่ Nintendo เลือกใช้ทิศทางที่แตกต่างกัน ดำดิ่งสู่การเดินทางที่น่าสนใจของทิศทางศิลปะของเกมและการตัดสินใจอย่างสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลัง
Mario & Luigi หยาบและขรุขระในช่วงต้น
การทดลองกับสไตล์ที่แตกต่างกัน
ภาพจาก Nintendo และได้รับ
ในบทความถามผู้พัฒนาที่ตีพิมพ์ในเว็บไซต์ Nintendo เมื่อวันที่ 4 ธันวาคมนักพัฒนาของ Mario & Luigi: พี่น้องจาก Acquire เปิดเผยว่าพวกเขาได้ทำการทดลองครั้งแรกด้วยการมองดูคู่ที่รัก อย่างไรก็ตาม Nintendo รู้สึกว่าการจากไปนี้มีความสำคัญมากเกินไปเสี่ยงต่อการสูญเสียตัวตนที่เป็นสัญลักษณ์ของมาริโอและ Luigi
นักพัฒนาที่สัมภาษณ์รวมถึง Akira Otani และ Tomoki Fukushima จากแผนกวางแผนและพัฒนาความบันเทิงของ Nintendo และ Haruyuki Ohashi และ Hitomi Furuta จาก Acquire เป้าหมายของพวกเขาคือการสร้าง "ภาพ 3 มิติที่จะนำมาซึ่งความน่าดึงดูดใจที่ไม่เหมือนใคร" ของซีรีส์โดยตั้งนอกเหนือจากเกมมาริโออื่น ๆ สิ่งนี้นำพวกเขาไปสู่เส้นทางของการสำรวจส่งผลให้เกิดการยอมรับชั่วคราวของ Edgier Mario และ Luigi
"และในการค้นหาสไตล์ Mario & Luigi ใหม่ของเรา ณ จุดหนึ่งเราลงเอยด้วยการพยายามที่จะนำเสนอมาริโอที่มีความขรุขระมากขึ้นแทน ... " นักออกแบบ Furuta เล่าถึงหัวเราะ จากข้อเสนอแนะจาก Nintendo ซึ่งเน้นการรักษาความสามารถในการเป็นที่ยอมรับของตัวละครการประชุมได้รับการจัดตั้งขึ้นเพื่อปรับทิศทางศิลปะ Nintendo จัดทำเอกสารโดยละเอียดโดยสรุปองค์ประกอบหลักที่กำหนดมาริโอและ Luigi ภายในซีรีส์ “ แม้ว่าเราจะแหลม Mario รุ่นที่ขรุขระนี้อย่างกระตือรือร้นเมื่อฉันพิจารณาจากมุมมองของผู้เล่น แต่ฉันก็เริ่มกังวลว่ามันเป็นตัวแทนของมาริโอที่ผู้เล่นต้องการเล่นหรือไม่” Furuta กล่าวเสริม ด้วยคำแนะนำที่ชัดเจนของ Nintendo ทีมพบทิศทางของพวกเขา
เราสามารถ จำกัด การมุ่งเน้นของเราให้แคบลงกับวิธีที่เราสามารถรวมสองสิ่ง: การดึงดูดความสนใจของภาพประกอบที่มีตัวอย่างเช่นโครงร่างที่แข็งแกร่งและดวงตาสีดำตัวหนาและเสน่ห์ของแอนิเมชั่นพิกเซลที่แสดงถึงตัวละครสองตัวที่เคลื่อนไหวอย่างตลกขบขันในทุกทิศทางฉันคิดว่าในที่สุดเมื่อเราเริ่มพัฒนาสไตล์ศิลปะที่ไม่เหมือนใคร
Otani ของ Nintendo กล่าวเสริมว่า "ในขณะที่เราต้องการให้มีสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองเรายังต้องการให้พวกเขารักษาสิ่งที่กำหนดมาริโอฉันคิดว่ามันเป็นช่วงเวลาที่เราทดลองใช้วิธีการสองอย่างนี้"
การพัฒนาที่ท้าทาย
ได้มาซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในการพัฒนาเกมที่มีสีสันและจริงจังน้อยลงเช่น JRPG Octopath Traveller และ Action-Adventure Series ของซามูไรต้องเผชิญกับความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร Furuta ยอมรับว่าเหลืออยู่ในอุปกรณ์ของตัวเองทีมจะหันไปทางธีมที่เข้มกว่าและหนักกว่าตามแบบฉบับของ RPG การทำงานกับ IP ที่ได้รับการยอมรับทั่วโลกเช่น Mario & Luigi ยังนำเสนอความท้าทายใหม่เนื่องจากการซื้อเกมมักจะสร้างเกมด้วยตัวละครดั้งเดิมของพวกเขาเอง
ในที่สุดการทำงานร่วมกันได้พิสูจน์แล้วว่ามีผล “ แม้ว่าเราจะยังคงยึดมั่นกับอารมณ์ในซีรีส์ Mario & Luigi แต่เราตัดสินใจในทิศทางนี้ดังนั้นเราจะไม่ลืมว่ามันเป็นเวทีสำหรับการผจญภัยที่สนุกสนานและวุ่นวายนี่ไม่ได้ใช้กับโลกของเกมเท่านั้น แต่เราเรียนรู้มากมายจากมุมมองที่ไม่เหมือนใครของ Nintendo