首頁 新聞 Mario&Luigi Brothership本來可以是“前衛”,但任天堂說不

Mario&Luigi Brothership本來可以是“前衛”,但任天堂說不

作者 : Lucas Apr 23,2025

Mario&Luigi Brothership本來可以是“前衛”,但任天堂說不

標誌性的水管工兄弟馬里奧(Mario)和路易吉(Luigi)本來可以在他們的最新遊戲《馬里奧(Mario)和路易吉(Luigi:Brothership:Brothership)》(Mario&Luigi:Brothership)中走更加堅固的道路,但任天堂選擇了不同的方向。深入了解遊戲藝術方向的迷人旅程及其背後的創造性決策。

Mario&Luigi很粗糙,很早就崎

嘗試不同的樣式

Mario&Luigi Brothership本來可以是“前衛”,但任天堂說不來自任天堂的圖像並獲取

在12月4日在Nintendo網站上發表的一篇有見地的詢問中,Mario&Luigi的開發商:Accaire的Brothership的開發商透露,他們最初試驗了備受喜愛的二人組的更加前衛和更堅固的外觀。但是,任天堂認為這一離開太重要了,冒著馬里奧和路易吉的標誌性身份的損失的風險。

接受采訪的開發人員包括Nintendo娛樂計劃與開發部的Akira Otani和Tomoki Fukushima,以及Accaile的Haruyuki Ohashi和Hitomi Furuta。他們的目標是創建“ 3D視覺效果,從而帶來該系列的獨特吸引力”,並將其與其他馬里奧遊戲區分開。這使他們走上了探索之路,導致暫時採用了前衛的馬里奧和路易吉。

“在尋找新的Mario&Luigi風格時,在某一時刻,我們試圖呈現一個前衛,更堅固的Mario……”設計師Furuta笑著說。在Nintendo的反饋意見(強調保持角色的可識別性)之後,召集了一次會議以重新調整藝術方向。任天堂提供了一份詳細的文件,概述了該系列中定義Mario和Luigi的核心要素。 Furuta補充說:“儘管我們從玩家的角度考慮了這款堅固的Mario版本,但我開始擔心它是否真的代表了玩家想要玩的Mario。”在任天堂的明確指導下,團隊找到了方向。

Mario&Luigi Brothership本來可以是“前衛”,但任天堂說不

“我們能夠將重點縮小到如何結合兩件事上:插圖的吸引力,例如紮實的輪廓和大膽的黑眼睛,以及像素動畫的魅力,描繪了描繪兩個角色在所有方向上漫畫的角色。我認為這是我們最終開始開發這種藝術風格的遊戲,” Furuta解釋說。 ”

任天堂的Otani補充說:“儘管我們希望獲得自己的獨特風格,但我們還希望他們保留定義Mario的內容。我認為這是我們嘗試如何共存這兩件事的時期。”

一個具有挑戰性的發展

Mario&Luigi Brothership本來可以是“前衛”,但任天堂說不

Ackire,以開發不太多彩和更嚴肅的遊戲而聞名,例如JRPG章魚旅行者和武士的動作冒險系列方式,面臨著獨特的挑戰。富塔(Furuta)承認,該團隊自然會傾向於典型的RPG主題。使用Mario&Luigi等全球認可的IP合作也提出了一個新的挑戰,因為獲取通常會用自己的原始角色創建遊戲。

最終,合作被證明是富有成果的。 “儘管我們仍在掌握馬里奧和路易吉(Mario&Luigi)系列中的心情,但我們決定朝這個方向發展,這樣我們就不會忘記這是一個有趣,混亂的冒險的階段。這不僅適用於遊戲的世界,但我們從任天堂的獨特設計角度學到了很多東西,從而使世界更容易看到和理解。使世界變得更加輕鬆地扮演著亮點和更輕鬆地播放,因此可以播放到適當的努力,我們陷入了界限,我們陷入了界限,我們始終如一地浮出水面。