Die legendären Klempnerbrüder Mario und Luigi hätten in ihrem neuesten Spiel Mario & Luigi: Brothership einen robusteren Weg einschlagen können, aber Nintendo entschied sich für eine andere Richtung. Tauchen Sie in die faszinierende Reise der Kunstrichtung des Spiels und die kreativen Entscheidungen dahinter ein.
Mario & Luigi waren frühzeitig rau und robust
Experimentieren mit verschiedenen Stilen
Bild von Nintendo und erwerben
In einem aufschlussreichen Ask The Developer -Artikel, der am 4. Dezember auf der Nintendo -Website veröffentlicht wurde, enthüllten die Entwickler von Mario & Luigi: Brothership From Acquire, dass sie zunächst mit einem nervöseren und robusteren Look für das geliebte Duo experimentierten. Nintendo war jedoch der Meinung, dass diese Abreise zu bedeutend war und den Verlust von Mario und Luigis ikonische Identität riskierte.
Zu den befragten Entwicklern gehörten Akira Otani und Tomoki Fukushima von der Abteilung für Unterhaltungsplanung und Entwicklung von Nintendo sowie Haruyuki Ohashi und Hitomi Furuta vom Acquire. Ihr Ziel war es, "3D -Visuals zu erstellen, die den einzigartigen Reiz der Serie hervorrufen und sie von anderen Mario -Spielen abheben. Dies führte sie auf einen Erkundungsweg, was zur vorübergehenden Einführung eines kantigeren Mario und Luigi führte.
"Und auf unserer Suche nach einem neuen Mario & Luigi -Stil versuchten wir zu einem Zeitpunkt, stattdessen einen kantigeren, robusteren Mario zu präsentieren ..." Designer Furuta erzählte mit einem Kichern. Nach dem Feedback von Nintendo, in dem die Aufrechterhaltung der Erkennbarkeit der Charaktere betont wurde, wurde ein Treffen einberufen, um die Kunstrichtung neu auszurichten. Nintendo stellte ein detailliertes Dokument zur Verfügung, in dem die Kernelemente beschrieben werden, die Mario und Luigi innerhalb der Serie definieren. "Obwohl wir diese robuste Version von Mario begeistert aufstellten, als ich sie aus der Sicht eines Spielers betrachtete, begann ich mir Sorgen darüber zu machen, ob es wirklich den Mario darstellte, den die Spieler spielen wollten", fügte Furuta hinzu. Mit der klaren Anleitung von Nintendo fand das Team seine Richtung.
"Wir konnten unseren Fokus darauf eingrenzen, wie wir zwei Dinge kombinieren konnten: die Anziehungskraft von Illustrationen mit z. B. soliden Umrissen und mutigen, schwarzen Augen und dem Charme von Pixelanimationen, die die beiden Charaktere zeigen, die sich komisch in alle Richtungen bewegen.
Nintendos Otani fügte hinzu: "Während wir wollten, dass sie ihren eigenen einzigartigen Stil haben, wollten wir auch, dass sie, was Mario definiert, bewahren. Ich denke, es war eine Zeit, in der wir mit dem experimentierten, wie diese beiden Dinge koexistieren konnten."
Eine herausfordernde Entwicklung
Erwerben, bekannt für die Entwicklung weniger farbenfroher und ernsthafterer Spiele wie dem JRPG Octopath Traveler und der Action-Adventure-Serie Way of the Samurai, standen mit einzigartigen Herausforderungen gegenüber. Furuta gab zu, dass sich das Team auf natürliche Weise auf dunklere, schwerere Themen, die für RPGs typisch sind, auf natürliche Weise zu dunkleren, schwereren Themen hingewiesen haben. Die Zusammenarbeit mit einem global anerkannten IP wie Mario & Luigi stellte ebenfalls eine neue Herausforderung, da der Erwerb in der Regel Spiele mit ihren eigenen Originalfiguren erstellt.
Letztendlich erwies sich die Zusammenarbeit als fruchtbar. "Obwohl wir uns immer noch mit der Stimmung in der Mario & Luigi -Serie auseinandersetzten, haben wir uns für diese Richtung entschieden, damit wir nicht vergessen würden, dass es eine Bühne für lustige, chaotische Abenteuer ist. Dies gilt nicht nur für die Welt des Spiels, sondern wir haben viel gelernt, dass Nintendo -Sichtweise von Nintendo die einzigartige Designperspektive gemacht hat, die die Dinge erleichterten, die sich leichter auf die Inssights -Insights -Spieler messen."