Lar Notícias Mario & Luigi Brothership poderia ter sido "mais ousado", mas a Nintendo disse que não

Mario & Luigi Brothership poderia ter sido "mais ousado", mas a Nintendo disse que não

Autor : Lucas Apr 23,2025

Mario & Luigi Brothership poderia ter sido

Os icônicos irmãos encanadores, Mario e Luigi, poderiam ter seguido um caminho mais robusto em seu último jogo, Mario & Luigi: Brothership, mas a Nintendo optou por uma direção diferente. Mergulhe na fascinante jornada da direção de arte do jogo e as decisões criativas por trás dele.

Mario e Luigi foram difíceis e robustos no início

Experimentando diferentes estilos

Mario & Luigi Brothership poderia ter sido Imagem da Nintendo e adquirir

Em um artigo perspicaz ao desenvolvedor publicado no site da Nintendo em 4 de dezembro, os desenvolvedores de Mario & Luigi: Brothership da Adquirir revelaram que eles inicialmente experimentaram uma aparência mais ousada e robusta da amada dupla. No entanto, a Nintendo achou que essa partida era muito significativa, arriscando a perda da identidade icônica de Mario e Luigi.

Os desenvolvedores entrevistados incluíram Akira Otani e Tomoki Fukushima, do Departamento de Planejamento e Desenvolvimento de Entretenimento da Nintendo, e Haruyuki Ohashi e Hitomi Furuta, da Adquirir. O objetivo deles era criar "visuais 3D que trazeriam à tona o apelo único" da série, diferenciando -o de outros jogos de Mario. Isso os levou a um caminho de exploração, resultando na adoção temporária de um mais ousado Mario e Luigi.

"E em nossa busca por um novo estilo Mario & Luigi, a certa altura, acabamos tentando apresentar um mario mais ousado e mais acidentado em vez de ..." o designer Furuta contou com uma risada. Após o feedback da Nintendo, que enfatizou a manutenção do reconhecimento dos personagens, uma reunião foi convocada para realinhar a direção da arte. A Nintendo forneceu um documento detalhado, descrevendo os elementos principais que definem Mario e Luigi dentro da série. "Embora tenhamos lançado com entusiasmo esta versão robusta de Mario, quando eu considerava isso da perspectiva de um jogador, comecei a me preocupar se realmente representava o Mario que os jogadores gostariam de jogar", acrescentou Furuta. Com a orientação clara da Nintendo, a equipe encontrou sua direção.

Mario & Luigi Brothership poderia ter sido

"Conseguimos restringir nosso foco à forma como poderíamos combinar duas coisas: o apelo de ilustrações apresentando, por exemplo, contornos sólidos e olhos negros e ousados, e o charme das animações de pixel que descrevem os dois personagens que se movem comicamente em todas as direções. Acho que é quando finalmente começamos a desenvolver um estilo de arte que é único para esse jogo", explicou Furuta.

Otani, da Nintendo, acrescentou: "Embora quiséssemos adquirir seu próprio estilo único, também queríamos que eles preservassem o que define Mario. Acho que foi um período em que estávamos experimentando como essas duas coisas poderiam coexistir".

Um desenvolvimento desafiador

Mario & Luigi Brothership poderia ter sido

A adquirir, conhecida por desenvolver jogos menos coloridos e mais sérios, como o JRPG Octopath Traveler e a série de ação e aventura Way of the Samurai, enfrentaram desafios únicos. Furuta admitiu que deixado por seus próprios dispositivos, a equipe naturalmente gravitaria em direção a temas mais escuros e pesados ​​típicos dos RPGs. Trabalhar com um IP reconhecido globalmente, como Mario & Luigi, também apresentou um novo desafio, pois a adquirir normalmente cria jogos com seus próprios personagens originais.

Por fim, a colaboração se mostrou proveitosa. "Embora ainda estivéssemos enfrentando o clima da série Mario & Luigi, decidimos nessa direção, para que não esqueceremos que é um palco para aventuras divertidas e caóticas. Isso não se aplica apenas ao mundo do jogo, mas aprendemos muito mais bem e mais fáceis de se divertir com a perspectiva única da Nintendo.