소식 Mario & Luigi Brothership은“Edgier”일 수 있었지만 Nintendo는

Mario & Luigi Brothership은“Edgier”일 수 있었지만 Nintendo는

작가 : Lucas Apr 23,2025

Mario & Luigi Brothership은“Edgier”일 수 있었지만 Nintendo는

상징적 인 배관공 형제 인 Mario와 Luigi는 최신 게임 인 Mario & Luigi : Brothership에서 더 견고한 길을 가질 수 있었지만 Nintendo는 다른 방향을 선택했습니다. 게임의 예술 방향의 매혹적인 여행과 그 뒤에있는 창의적인 결정에 뛰어 들었습니다.

Mario & Luigi는 거칠고 일찍 견고했습니다

다양한 스타일로 실험

Mario & Luigi Brothership은“Edgier”일 수 있었지만 Nintendo는 Nintendo의 이미지 및 획득

12 월 4 일 Nintendo 웹 사이트에 게시 된 통찰력있는 Ask The Developer 기사에서 Mario & Luigi : Brothership의 개발자는 처음에 사랑하는 듀오에 대한보다 초초하고 견고한 외모를 실험했다고 밝혔다. 그러나 Nintendo는이 출발이 너무 중요하다고 느꼈으 며 마리오와 루이지의 상징적 인 정체성의 상실을 위험에 빠뜨 렸습니다.

개발자들은 Nintendo의 엔터테인먼트 계획 및 개발 부서의 Akira Otani와 Tomoki Fukushima, Acquire의 Haruyuki Ohashi와 Hitomi Furuta를 포함했습니다. 그들의 목표는 "시리즈의 독특한 매력을 이끌어내는 3D 영상"을 만드는 것이었고, 다른 마리오 게임과는 별도로 설정했습니다. 이로 인해 탐험의 길을 잃어 Edgier Mario와 Luigi가 일시적으로 채택되었습니다.

"그리고 새로운 마리오 & 루이지 스타일을 찾기 위해, 어느 시점에서 우리는 대신 더 편안하고 견고한 마리오를 제시하려고 노력했다." 캐릭터의 인식 가능성 유지를 강조한 Nintendo의 피드백에 따라 예술 방향을 재정렬하기위한 회의가 소집되었습니다. Nintendo는 시리즈 내에서 Mario와 Luigi를 정의하는 핵심 요소를 요약하는 자세한 문서를 제공했습니다. 푸루타는“우리는이 견고한 버전의 마리오를 열정적으로 투구했지만 플레이어의 관점에서 그것을 고려했을 때 플레이어가 플레이하고 싶은 마리오를 실제로 대표했는지 걱정하기 시작했다”고 덧붙였다. Nintendo의 명확한지도로 팀은 그들의 방향을 찾았습니다.

Mario & Luigi Brothership은“Edgier”일 수 있었지만 Nintendo는

"우리는 우리가 두 가지를 결합하는 방법에 초점을 맞출 수있었습니다. 예를 들어, 견고한 외곽선과 대담한, 검은 눈, 그리고 모든 방향으로 만화로 움직이는 두 캐릭터를 묘사 한 픽셀 애니메이션의 매력과 같은 삽화의 매력.

Nintendo의 Otani는 다음과 같이 덧붙였습니다. "우리는 자신의 독특한 스타일을 갖기를 원했지만 마리오를 정의하는 것을 보존하기를 원했습니다. 저는 두 가지가 어떻게 공존 할 수 있는지 실험하는시기라고 생각합니다."

도전적인 개발

Mario & Luigi Brothership은“Edgier”일 수 있었지만 Nintendo는

JRPG Octopath Traveler 및 Samurai의 Action-Adventure Series Way와 같이 덜 화려하고 더 심각한 게임을 개발하는 것으로 알려진 인수는 독특한 도전에 직면했습니다. Furuta는 자신의 장치에 맡겨 졌다고 인정하면서 팀은 자연스럽게 RPG의 더 어둡고 무거운 테마로 끌려 갈 것이라고 인정했습니다. Mario & Luigi와 같은 전 세계적으로 인정받는 IP로 작업하면 새로운 도전을 제시했으며, 일반적으로 자신의 오리지널 캐릭터가있는 게임을 창출함에 따라 새로운 도전이 제시되었습니다.

궁극적으로 협력은 유익한 것으로 판명되었습니다. "우리는 여전히 Mario & Luigi 시리즈의 분위기를 불러 일으키고 있었지만, 우리는이 방향을 결정하여 재미 있고 혼란스러운 모험을위한 무대라는 것을 잊지 않을 것입니다. 이것은 게임의 세계에 적용 할뿐만 아니라 Nintendo의 독특한 디자인 관점에서 많은 것을보고 이해하기 쉽게하는 것에 대한 많은 것을 배웠습니다."