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Mario&Luigi Brothership本来可以是“前卫”,但任天堂说不

作者 : Lucas Apr 23,2025

Mario&Luigi Brothership本来可以是“前卫”,但任天堂说不

标志性的水管工兄弟马里奥(Mario)和路易吉(Luigi)本来可以在他们的最新游戏《马里奥(Mario)和路易吉(Luigi:Brothership:Brothership)》(Mario&Luigi:Brothership)中走更加坚固的道路,但任天堂选择了不同的方向。深入了解游戏艺术方向的迷人旅程及其背后的创造性决策。

Mario&Luigi很粗糙,很早就崎

尝试不同的样式

Mario&Luigi Brothership本来可以是“前卫”,但任天堂说不来自任天堂的图像并获取

在12月4日在Nintendo网站上发表的一篇有见地的询问中,Mario&Luigi的开发商:Accaire的Brothership的开发商透露,他们最初试验了备受喜爱的二人组的更加前卫和更坚固的外观。但是,任天堂认为这一离开太重要了,冒着马里奥和路易吉的标志性身份的损失的风险。

接受采访的开发人员包括Nintendo娱乐计划与开发部的Akira Otani和Tomoki Fukushima,以及Accaile的Haruyuki Ohashi和Hitomi Furuta。他们的目标是创建“ 3D视觉效果,从而带来该系列的独特吸引力”,并将其与其他马里奥游戏区分开。这使他们走上了探索之路,导致暂时采用了前卫的马里奥和路易吉。

“在寻找新的Mario&Luigi风格时,在某一时刻,我们试图呈现一个前卫,更坚固的Mario……”设计师Furuta笑着说。在Nintendo的反馈意见(强调保持角色的可识别性)之后,召集了一次会议以重新调整艺术方向。任天堂提供了一份详细的文件,概述了该系列中定义Mario和Luigi的核心要素。 Furuta补充说:“尽管我们从玩家的角度考虑了这款坚固的Mario版本,但我开始担心它是否真的代表了玩家想要玩的Mario。”在任天堂的明确指导下,团队找到了方向。

Mario&Luigi Brothership本来可以是“前卫”,但任天堂说不

“我们能够将重点缩小到如何结合两件事上:插图的吸引力,例如扎实的轮廓和大胆的黑眼睛,以及像素动画的魅力,描绘了描绘两个角色在所有方向上漫画的角色。我认为这是我们最终开始开发这种艺术风格的游戏,” Furuta解释说。”

任天堂的Otani补充说:“尽管我们希望获得自己的独特风格,但我们还希望他们保留定义Mario的内容。我认为这是我们尝试如何共存这两件事的时期。”

一个具有挑战性的发展

Mario&Luigi Brothership本来可以是“前卫”,但任天堂说不

Ackire,以开发不太多彩和更严肃的游戏而闻名,例如JRPG章鱼旅行者和武士的动作冒险系列方式,面临着独特的挑战。富塔(Furuta)承认,该团队自然会倾向于典型的RPG主题。使用Mario&Luigi等全球认可的IP合作也提出了一个新的挑战,因为获取通常会用自己的原始角色创建游戏。

最终,合作被证明是富有成果的。 “尽管我们仍在掌握马里奥和路易吉(Mario&Luigi)系列中的心情,但我们决定朝这个方向发展,这样我们就不会忘记这是一个有趣,混乱的冒险的阶段。这不仅适用于游戏的世界,但我们从任天堂的独特设计角度学到了很多东西,从而使世界更容易看到和理解。使世界变得更加轻松地扮演着亮点和更轻松地播放,因此可以播放到适当的努力,我们陷入了界限,我们陷入了界限,我们始终如一地浮出水面。