象徴的な配管工の兄弟であるマリオとルイージは、最新のゲームであるマリオとルイージ:兄弟のより頑丈な道を歩んでいたかもしれませんが、任天堂は別の方向を選びました。ゲームのアートディレクションの魅力的な旅とその背後にある創造的な決定に飛び込みます。
マリオとルイージはラフで、早い段階で頑丈でした
さまざまなスタイルでの実験
任天堂からの画像と取得
12月4日に任天堂のウェブサイトに掲載された開発者記事の洞察に満ちた質問で、Mario&Luigi:Brothershipの開発者は、彼らが最初に愛するデュオのよりエッジの効いた頑丈な外観を実験したことを明らかにしました。しかし、任天堂はこの出発があまりにも重要であり、マリオとルイージの象徴的なアイデンティティの喪失を危険にさらしていると感じました。
インタビューされた開発者には、任天堂のエンターテインメント計画開発部門のAkira OtaniとTomoki Fushima、およびAcquireのHaruyukiとHitomi Furutaが含まれます。彼らの目標は、シリーズの「ユニークな魅力を引き出す3Dビジュアル」を作成し、他のマリオゲームとは一線を画すことでした。これにより、彼らは探検の道を進み、その結果、エッジエマリオとルイージが一時的に採用されました。
「そして、新しいマリオとルイージのスタイルを探して、ある時点で、私たちは代わりに、より鋭く、より険しいマリオを提示しようとしました…」デザイナー・フルタは笑い声で語りました。キャラクターの認識可能性を維持することを強調した任天堂からのフィードバックに続いて、アートの方向性を再調整するために会議が開催されました。任天堂は、シリーズ内でマリオとルイージを定義するコア要素を概説する詳細なドキュメントを提供しました。 「私たちはこの頑丈なバージョンのマリオを熱心に売り込みましたが、プレーヤーの観点からそれを考えたとき、私はそれがプレーヤーが演奏したいマリオを本当に表しているかどうかを心配し始めました」とフルタは付け加えました。任天堂の明確なガイダンスにより、チームは方向性を見つけました。
「私たちは2つのことを組み合わせる方法に焦点を絞ることができました。たとえば、堅実なアウトラインと大胆な黒い目、そしてすべての方向にコミカルに動き回る2人のキャラクターを描いたピクセルアニメーションの魅力を特徴とするイラストの魅力です。
任天堂のオタニは、「独自のスタイルを手に入れたかったのに対し、マリオを定義するものを維持することも望んでいました。これらの2つのことがどのように共存するかを実験していた時代だったと思います。」
挑戦的な開発
JRPG Octopath TravellerやSamuraiのアクションアドベンチャーシリーズのWayのようなカラフルでより深刻なゲームを開発することで知られるAckireは、ユニークな課題に直面しました。 Furutaは、自分のデバイスに任せたことを認め、チームはRPGに典型的な暗くて重いテーマに自然に引き寄せられることを認めました。 Mario&Luigiのような世界的に認識されているIPを使用することも、新しい課題を提示しました。
最終的に、このコラボレーションは実り多いことが証明されました。 「私たちはまだマリオ&ルイージシリーズでムードを握りしめていましたが、この方向を決めたので、それが楽しみで混oticとした冒険の舞台であることを忘れません。これはゲームの世界に当てはまるだけでなく、物事を見やすくし、理解しやすくすることについてのnintのユニークなデザインの視点から多くを学びました。