Les frères de plombier emblématiques, Mario et Luigi, auraient pu prendre un chemin plus robuste dans leur dernier jeu, Mario & Luigi: Brothership, mais Nintendo a opté pour une direction différente. Plongez dans le voyage fascinant de la direction artistique du jeu et les décisions créatives derrière elle.
Mario et Luigi étaient rugueux et accidentés tôt
Expérimenter avec différents styles
Image de Nintendo et acquérir
Dans un article Askful Ask the Developer publié sur le site Web de Nintendo le 4 décembre, les développeurs de Mario & Luigi: Brothership de Acquire ont révélé qu'ils ont initialement expérimenté un look plus énervé et robuste pour le duo bien-aimé. Cependant, Nintendo a estimé que ce départ était trop important, risquant la perte de l'identité emblématique de Mario et de Luigi.
Les développeurs interrogés comprenaient Akira Otani et Tomoki Fukushima du département de planification et de développement de Nintendo, et Haruyuki Ohashi et Hitomi Furuta de l'acquisition. Leur objectif était de créer "des visuels 3D qui feraient ressortir l'attrait unique" de la série, le distinguant des autres jeux Mario. Cela les a conduits sur un chemin d'exploration, ce qui a entraîné l'adoption temporaire d'un Mario et Luigi plus avancés.
"Et dans notre recherche d'un nouveau style Mario & Luigi, à un moment donné, nous avons fini par essayer de présenter un Mario plus large et plus robuste à la place ..." Décomposé le designer Furuta avec un petit rire. Après les commentaires de Nintendo, qui mettaient l'accent sur le maintien de la reconnaissance des personnages, une réunion a été convoquée pour réaligner la direction artistique. Nintendo a fourni un document détaillé décrivant les éléments principaux qui définissent Mario et Luigi dans la série. "Bien que nous ayons lancé avec enthousiasme cette version robuste de Mario, quand je l'ai considérée du point de vue d'un joueur, j'ai commencé à m'inquiéter si cela représentait vraiment le Mario que les joueurs voudraient jouer", a ajouté Furuta. Avec les conseils clairs de Nintendo, l'équipe a trouvé sa direction.
"Nous avons pu restreindre notre attention sur la façon dont nous pourrions combiner deux choses: l'attrait des illustrations mettant en vedette, par exemple, des contours solides et des yeux noirs audacieux et le charme des animations de pixels représentant les deux personnages se déplaçant comiquement dans toutes les directions.
Otani de Nintendo a ajouté: "Bien que nous voulions acquérir leur propre style, nous voulions également qu'ils préservent ce qui définit Mario. Je pense que c'était une période où nous expérimentons comment ces deux choses pouvaient coexister."
Un développement difficile
Acquérir, connu pour développer des jeux moins colorés et plus sérieux comme le JRPG Octopath Traveler et la série d'action-aventure Way of the Samurai, ont été confrontés à des défis uniques. Furuta a admis que laissé à eux-mêmes, l'équipe graviterait naturellement vers des thèmes plus sombres et plus lourds typiques des RPG. Travailler avec une propriété intellectuelle reconnue à l'échelle mondiale comme Mario & Luigi a également présenté un nouveau défi, car acquérir crée généralement des jeux avec leurs propres personnages originaux.
En fin de compte, la collaboration s'est avérée fructueuse. "Bien que nous soyons toujours aux prises avec l'ambiance de la série Mario & Luigi, nous avons décidé de cette direction, nous n'oublions donc pas que c'est une scène pour les aventures chaotiques amusantes.