Ang iconic na mga kapatid na tubero, sina Mario at Luigi, ay maaaring kumuha ng mas masungit na landas sa kanilang pinakabagong laro, Mario & Luigi: Brothership, ngunit napili ng Nintendo para sa ibang direksyon. Sumisid sa kamangha -manghang paglalakbay ng direksyon ng sining ng laro at ang mga malikhaing desisyon sa likod nito.
Si Mario & Luigi ay magaspang at masungit nang maaga
Eksperimento sa iba't ibang mga estilo
Larawan mula sa Nintendo at makuha
Sa isang matalinong hilingin sa artikulo ng developer na nai -publish sa website ng Nintendo noong ika -4 ng Disyembre, ang mga nag -develop ng Mario & Luigi: Mga Kapatid mula sa Pagkuha ay nagsiwalat na una silang nag -eksperimento sa isang mas nakakainis at masungit na hitsura para sa minamahal na duo. Gayunpaman, nadama ng Nintendo na ang pag -alis na ito ay masyadong makabuluhan, na nanganganib sa pagkawala ng iconic na pagkakakilanlan nina Mario at Luigi.
Ang mga developer na nakapanayam ay kasama sina Akira Otani at Tomoki Fukushima mula sa Entertainment Planning & Development Department ng Nintendo, at Haruyuki Ohashi at Hitomi Furuta mula sa pagkuha. Ang kanilang layunin ay upang lumikha ng "3D visual na ilalabas ang natatanging apela" ng serye, na itinatakda ito mula sa iba pang mga laro ng Mario. Ito ang humantong sa kanila ng isang landas ng paggalugad, na nagreresulta sa pansamantalang pag -ampon ng isang Edgier Mario at Luigi.
"At sa aming paghahanap para sa isang bagong estilo ng Mario & Luigi, sa isang punto natapos namin na sinusubukan na ipakita ang isang edgier, mas masungit na Mario sa halip ..." Ang taga -disenyo na si Furuta ay nag -kwento ng isang chuckle. Kasunod ng puna mula sa Nintendo, na binigyang diin ang pagpapanatili ng pagkilala sa mga character, isang pulong ang nagtipon upang ma -realign ang direksyon ng sining. Nagbigay ang Nintendo ng isang detalyadong dokumento na naglalarawan ng mga pangunahing elemento na tumutukoy sa Mario at Luigi sa loob ng serye. "Kahit na masigasig naming itinayo ang masungit na bersyon na ito ng Mario, kapag isinasaalang -alang ko ito mula sa pananaw ng isang manlalaro, nagsimula akong mag -alala tungkol sa kung talagang kinakatawan nito ang Mario na nais maglaro ng mga manlalaro," dagdag ni Furuta. Sa malinaw na patnubay ni Nintendo, natagpuan ng koponan ang kanilang direksyon.
"Nagawa naming paliitin ang aming pagtuon sa kung paano namin maaaring pagsamahin ang dalawang bagay: ang apela ng mga guhit na nagtatampok, halimbawa, solidong mga balangkas at matapang, itim na mga mata, at kagandahan ng mga animation ng pixel na naglalarawan sa dalawang character na gumagalaw sa paligid ng lahat ng mga direksyon. Sa palagay ko ay sa wakas ay nagsimula kaming bumuo ng isang estilo ng sining na natatangi sa larong ito," paliwanag ni Furuta.
Idinagdag ni Nintendo's Otani, "Habang nais naming makuha ang kanilang sariling natatanging istilo, nais din namin silang mapanatili kung ano ang tumutukoy kay Mario. Sa palagay ko ito ay isang panahon kung saan kami ay nag -eeksperimento sa kung paano maaaring magkakasama ang dalawang bagay na iyon."
Isang mapaghamong pag -unlad
Kunin, na kilala para sa pagbuo ng hindi gaanong makulay at mas malubhang mga laro tulad ng JRPG Octopath Traveler at ang serye ng aksyon-pakikipagsapalaran na paraan ng samurai, nahaharap sa natatanging mga hamon. Inamin ni Furuta na naiwan sa kanilang sariling mga aparato, natural na mag -gravit ang koponan patungo sa mas madidilim, mas mabibigat na mga tema na tipikal ng mga RPG. Ang pagtatrabaho sa isang pandaigdigang kinikilalang IP tulad ng Mario & Luigi ay nagpakita rin ng isang bagong hamon, dahil ang pagkuha ay karaniwang lumilikha ng mga laro na may sariling mga orihinal na character.
Sa huli, ang pakikipagtulungan ay napatunayan na mabunga. "Bagaman nakukuha pa rin namin ang kalagayan sa serye ng Mario & Luigi, napagpasyahan namin ang direksyon na ito upang hindi namin malilimutan na ito ay isang yugto para sa kasiyahan, magulong pakikipagsapalaran. Hindi lamang ito nalalapat sa mundo ng laro, ngunit marami kaming natutunan mula sa natatanging pananaw ng Nintendo tungkol sa mga pananaw na mas madaling makita at maunawaan.