Gli iconici fratelli idraulici, Mario e Luigi, avrebbero potuto prendere un percorso più robusto nel loro ultimo gioco, Mario & Luigi: Brothership, ma Nintendo ha optato per una direzione diversa. Immergiti nell'affascinante viaggio della direzione artistica del gioco e nelle decisioni creative dietro di essa.
Mario e Luigi erano ruvidi e robusti all'inizio
Sperimentando stili diversi
Immagine da Nintendo e acquisire
In una perspicacia chiela l'articolo dello sviluppatore pubblicato sul sito Web Nintendo il 4 dicembre, gli sviluppatori di Mario & Luigi: Brothership di Acquis hanno rivelato che inizialmente hanno sperimentato un look più spigoloso e robusto per l'amato duo. Tuttavia, Nintendo ha ritenuto che questa partenza fosse troppo significativa, rischiando la perdita dell'identità iconica di Mario e Luigi.
Gli sviluppatori intervistati includevano Akira Otani e Tomoki Fukushima dal dipartimento di pianificazione e sviluppo di Entertainment di Nintendo, e Haruyuki Ohashi e Hitomi Furuta di Acquis. Il loro obiettivo era quello di creare "immagini 3D che avrebbero messo in evidenza il fascino unico" della serie, distinguendolo dagli altri giochi Mario. Ciò li ha portati lungo un percorso di esplorazione, risultando nell'adozione temporanea di un Mario e Luigi spigoloso.
"E nella nostra ricerca di un nuovo stile Mario & Luigi, a un certo punto abbiamo finito per presentare un Mario più spigoloso e più robusto invece ..." raccontò il designer Furuta con una risatina. Seguendo il feedback di Nintendo, che ha sottolineato il mantenimento della riconoscibilità dei personaggi, è stato convocato un incontro per riallineare la direzione artistica. Nintendo ha fornito un documento dettagliato che delinea gli elementi principali che definiscono Mario e Luigi all'interno della serie. "Anche se avessimo lanciato con entusiasmo questa robusta versione di Mario, quando l'ho considerata dal punto di vista di un giocatore, ho iniziato a preoccuparmi se rappresentasse davvero il Mario che i giocatori avrebbero voluto giocare", ha aggiunto Furuta. Con la chiara guida di Nintendo, il team ha trovato la loro direzione.
"Siamo stati in grado di restringere la nostra attenzione su come abbiamo potuto combinare due cose: il fascino delle illustrazioni con, ad esempio, contorni solidi e occhi audaci e neri, e il fascino delle animazioni pixel che raffigurano i due personaggi che si muovono comicamente in tutte le direzioni. Penso che sia quando abbiamo finalmente iniziato a sviluppare uno stile artistico che è unico in questo gioco", ha spiegato Furuta.
L'Otani di Nintendo ha aggiunto: "Mentre volevamo che acquisire avesse il loro stile unico, volevamo anche che preservassero ciò che definisce Mario. Penso che fosse un periodo in cui stavamo sperimentando come queste due cose potevano coesistere".
Uno sviluppo impegnativo
Acquisizione, noto per lo sviluppo di giochi meno colorati e più seri come il viaggiatore di ottatoph JRPG e la serie di azioni di avventura d'azione del Samurai, hanno affrontato sfide uniche. Furuta ha ammesso che è partito ai propri dispositivi, il team avrebbe naturalmente gravitato verso temi più scuri e più pesanti tipici dei giochi di ruolo. Lavorare con un IP riconosciuto a livello globale come Mario e Luigi hanno anche presentato una nuova sfida, poiché Acquis Crea in genere giochi con i loro personaggi originali.
Alla fine, la collaborazione si è rivelata fruttuosa. "Anche se stavamo ancora prendendo in giro con l'umore nella serie Mario & Luigi, abbiamo deciso in questa direzione in modo da non dimenticare che è un palcoscenico per le avventure divertenti e caotiche. Questo non si applica solo al mondo del gioco, ma abbiamo imparato molto da Nintendo la prospettiva unica di design su come rendere le cose più facili da vedere.