Дом Новости Марио и Луиджи, братьев, мог быть «более острой», но Nintendo сказала нет

Марио и Луиджи, братьев, мог быть «более острой», но Nintendo сказала нет

Автор : Lucas Apr 23,2025

Марио и Луиджи, братьев, мог быть «более острой», но Nintendo сказала нет

Знаменитые братья сантехника, Марио и Луиджи, могли бы выбрать более прочный путь в своей последней игре, Mario & Luigi: Browership, но Nintendo выбрала другое направление. Погрузитесь в увлекательное путешествие художественного направления игры и творческие решения, стоящие за ней.

Марио и Луиджи были грубыми и бурными на ранних этапах

Экспериментируя с разными стилями

Марио и Луиджи, братьев, мог быть «более острой», но Nintendo сказала нет Изображение от Nintendo и приобретать

В проницательной статье «Спросить статью разработчика», опубликованная на веб -сайте Nintendo 4 декабря, разработчики Mario & Luigi: Browtership от Acpire показали, что они первоначально экспериментировали с более резким и грубым видом для любимого дуэта. Тем не менее, Nintendo почувствовала, что этот отъезд был слишком значительным, рискуя потерей культовой идентичности Марио и Луиджи.

Среди опрошенных разработчиков были Акира Отани и Томоки Фукусима из Департамента планирования и развития Nintendo, а также Haruyuki Ohashi и Hitomi Furuta из Acpire. Их цель состояла в том, чтобы создать «3D -визуальные эффекты, которые выявят уникальную привлекательность» серии, выделяя его от других игр Mario. Это привело их на путь разведки, что привело к временному принятию более острых Марио и Луиджи.

«И в нашем поиске нового стиля Mario & Luigi, в какой -то момент мы закончили тем, что пытались представить вместо этого более острой, более прочный Марио…» Дизайнер Фурута рассказал со смехом. Следуя обратной связи Nintendo, которая подчеркивала поддержание узнаваемости персонажей, была созвана встреча, чтобы перестроить художественное направление. Nintendo предоставила подробный документ с изложением основных элементов, которые определяют Марио и Луиджи в серии. «Несмотря на то, что мы с энтузиазмом выступили с этой бурной версией Марио, когда я рассматривал ее с точки зрения игрока, я начал беспокоиться о том, действительно ли он представлял Марио, в котором игроки хотели бы играть», - добавил Фурута. С четким руководством Nintendo команда нашла свое направление.

Марио и Луиджи, братьев, мог быть «более острой», но Nintendo сказала нет

«Мы смогли сузить наше внимание к тому, как мы могли бы объединить две вещи: привлекательность иллюстраций, в которых представлены, например, солидные контуры и смелые, черные глаза, и очарование пиксельных анимаций, изображающих двух персонажей, движущихся комично во всех направлениях. Я думаю, что именно тогда мы, наконец, начали развивать художественный стиль, уникальный для этой игры», - объяснил Фурута.

Отани из Nintendo добавил: «Хотя мы хотели приобрести, чтобы иметь свой собственный уникальный стиль, мы также хотели, чтобы они сохранили то, что определяет Марио. Я думаю, что это был период, когда мы экспериментировали с тем, как эти две вещи могли сосуществовать».

Сложное развитие

Марио и Луиджи, братьев, мог быть «более острой», но Nintendo сказала нет

Приобретите, известный тем, что разработал менее красочные и более серьезные игры, такие как The Jrpg Octopath Traveler и серия приключений Samurai, столкнувшись с уникальными проблемами. Фурута признал, что оставленная на своих собственных устройствах, команда, естественно, будет тяготеть к более темным, более тяжелым темам, типичным для RPG. Работа с глобально признанным IP, такими как Mario & Luigi, также представляла новый вызов, так как приобретает обычно игры со своими собственными оригинальными персонажами.

В конечном счете, сотрудничество оказалось плодотворным. «Несмотря на то, что мы все еще сталкивались с настроением в серии Mario & Luigi, мы решили в этом направлении, поэтому мы не забудем, что это сцена для веселых, хаотических приключений. Это не только относится к миру игры, но мы многому научились с уникальной точки зрения Nintendo, что упрощают вещи и понимают, что мир повернулся к более простым и легче играть из -за того, что мы облегчили.