प्रतिष्ठित प्लम्बर ब्रदर्स, मारियो और लुइगी, अपने नवीनतम गेम में अधिक बीहड़ रास्ता ले सकते थे, मारियो और लुइगी: भाईचारा, लेकिन निंटेंडो ने एक अलग दिशा का विकल्प चुना। खेल की कला निर्देशन की आकर्षक यात्रा और इसके पीछे के रचनात्मक निर्णयों में गोता लगाएँ।
मारियो और लुइगी मोटे थे और जल्दी बीहड़ थे
विभिन्न शैलियों के साथ प्रयोग करना
निंटेंडो से छवि और अधिग्रहण
4 दिसंबर को निन्टेंडो वेबसाइट पर प्रकाशित डेवलपर लेख में एक व्यावहारिक रूप से पूछें, मारियो और लुइगी के डेवलपर्स: ब्रदरशिप फ्रॉम एक्वायर ने खुलासा किया कि उन्होंने शुरू में प्यारे जोड़ी के लिए अधिक नुकीले और बीहड़ लुक के साथ प्रयोग किया था। हालांकि, निंटेंडो ने महसूस किया कि यह प्रस्थान बहुत महत्वपूर्ण था, मारियो और लुइगी की प्रतिष्ठित पहचान के नुकसान को जोखिम में डाल दिया।
डेवलपर्स ने साक्षात्कार में अकीरा ओटानी और टॉमोकी फुकुशिमा को निंटेंडो के एंटरटेनमेंट प्लानिंग एंड डेवलपमेंट डिपार्टमेंट से, और हरुयुकी ओहाशी और हिटोमी फुरुटा से अधिग्रहण से शामिल किया। उनका लक्ष्य "3 डी विजुअल बनाना था जो श्रृंखला की अनूठी अपील को बाहर लाएगा", इसे अन्य मारियो गेम से अलग कर दिया। इसने उन्हें अन्वेषण का एक मार्ग दिया, जिसके परिणामस्वरूप एक एडगियर मारियो और लुइगी को अस्थायी रूप से अपनाया गया।
"और एक नई मारियो और लुइगी शैली के लिए हमारी खोज में, एक बिंदु पर हमने एक एडगियर, अधिक बीहड़ मारियो को पेश करने की कोशिश की, इसके बजाय ..." डिजाइनर फुरुटा ने एक चकली के साथ सुना। निंटेंडो से प्रतिक्रिया के बाद, जिसने पात्रों की पहचान को बनाए रखने पर जोर दिया, कला निर्देशन को फिर से प्राप्त करने के लिए एक बैठक बुलाई गई थी। निनटेंडो ने एक विस्तृत दस्तावेज प्रदान किया, जो श्रृंखला के भीतर मारियो और लुइगी को परिभाषित करने वाले मुख्य तत्वों को रेखांकित करता है। "हालांकि हम उत्साह से मारियो के इस बीहड़ संस्करण को उत्साहित करेंगे, जब मैंने इसे एक खिलाड़ी के दृष्टिकोण से माना था, तो मुझे इस बारे में चिंता करने लगी कि क्या यह वास्तव में मारियो का प्रतिनिधित्व करता है जो खिलाड़ी खेलना चाहते हैं," फुरुटा ने कहा। निनटेंडो के स्पष्ट मार्गदर्शन के साथ, टीम ने अपनी दिशा पाई।
"हम अपने ध्यान को संकीर्ण करने में सक्षम थे कि हम दो चीजों को कैसे जोड़ सकते हैं: चित्रण की अपील, उदाहरण के लिए, ठोस रूपरेखा और बोल्ड, काली आँखें, और पिक्सेल एनिमेशन का आकर्षण दो पात्रों को सभी दिशाओं में घूमने वाले चारों ओर घूमते हुए चित्रित करता है। मुझे लगता है कि जब हम अंततः इस खेल के लिए एक कला शैली विकसित करना शुरू कर देते हैं," फुरुटा ने समझाया।
निनटेंडो के ओटानी ने कहा, "जबकि हम चाहते थे कि अपनी अनूठी शैली हासिल कर ली, हम यह भी चाहते थे कि वे मारियो को परिभाषित करें। मुझे लगता है कि यह एक ऐसी अवधि थी जब हम उन दो चीजों के साथ प्रयोग कर रहे थे जब वे दो चीजें सह -अस्तित्व कर सकती थीं।"
एक चुनौतीपूर्ण विकास
JRPG ऑक्टोपैथ ट्रैवलर और समुराई के एक्शन-एडवेंचर सीरीज़ वे जैसे कम रंगीन और अधिक गंभीर खेलों को विकसित करने के लिए जाने जाने वाले अधिग्रहण को अद्वितीय चुनौतियों का सामना करना पड़ा। फुरुटा ने स्वीकार किया कि अपने स्वयं के उपकरणों पर छोड़ दिया, टीम स्वाभाविक रूप से आरपीजी के विशिष्ट गहरे, भारी विषयों की ओर बढ़ेगी। मारियो और लुइगी जैसे विश्व स्तर पर मान्यता प्राप्त आईपी के साथ काम करना भी एक नई चुनौती प्रस्तुत करता है, क्योंकि अधिग्रहण आमतौर पर अपने स्वयं के मूल पात्रों के साथ गेम बनाता है।
अंततः, सहयोग फलदायी साबित हुआ। "हालांकि हम अभी भी मारियो और लुइगी श्रृंखला में मूड के साथ पकड़ बनाने के लिए मिल रहे थे, हमने इस दिशा पर फैसला किया, इसलिए हम यह नहीं भूलेंगे कि यह मज़ेदार, अराजक रोमांच के लिए एक मंच है। यह न केवल खेल की दुनिया पर लागू होता है, लेकिन हमने निन्टेंडो के अनूठे डिजाइन परिप्रेक्ष्य से बहुत कुछ सीखा है ताकि चीजों को देखने और समझने में आसानी हो।