အဆိုပါအထင်ကရရေပိုက်သမားများညီအစ်ကို, Mario နှင့် Luigi တို့သည်သူတို့၏နောက်ဆုံးပေါ်ဂိမ်း, Mario & Luigi တို့တွင်နောက်ထပ်ကြမ်းတမ်းသောလမ်းကြောင်းကိုယူဆောင်လာနိုင်ခဲ့သော်လည်း Nintendo သည်ကွဲပြားသော ဦး တည်ချက်ကိုရွေးချယ်ခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏အနုပညာလမ်းကြောင်းနှင့်၎င်းနောက်ကွယ်မှဖန်တီးမှုဆိုင်ရာဆုံးဖြတ်ချက်များကိုစိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသောခရီးသို့ငုပ်ပါ။
Mario & Luigi သည်ကြမ်းတမ်းပြီးစောသည်
ကွဲပြားခြားနားသောစတိုင်များနှင့်အတူစမ်းသပ်
Nintendo မှပုံရိပ်နှင့်ဆည်းပူးခြင်း
The Relightful Website တွင်ဒီဇင်ဘာ 4 ရက်တွင် Ninio & Luigi မှထုတ်ဝေသော developer ဆောင်းပါးတွင် Mario & Luigi ၏ developerS ်ဌာန်းသူများ - ဆည်းပူးမှုမှ ann ားမှနေအိမ်များကသူတို့ချစ်မြတ်နိုးရသော Duo ကိုပိုမိုဆင်ဂိမ်းနှင့်ကြမ်းတမ်းသောရှာဖွေမှုများကိုစမ်းသပ်ခဲ့သည်ဟုဖော်ပြခဲ့သည်။ သို့သော် Nintendo ကဤထွက်ခွာသွားခြင်းသည်အလွန်သိသာထင်ရှားသည်။
တွေ့ဆုံမေးမြန်းခဲ့သော developer များသည် Nintendo ၏ဖျော်ဖြေရေးစီမံကိန်းနှင့်ဖွံ့ဖြိုးရေးဌာနမှ Tomoki Fukushima တို့ပါဝင်သည်။ Nintendo ၏ဖျော်ဖြေရေးစီမံကိန်းနှင့်ဖွံ့ဖြိုးရေးဌာနမှ Tomoki Fukushima တို့ပါဝင်သည်။ သူတို့ရဲ့ရည်မှန်းချက်မှာ "3D Visuals" စီးရီး၏ထူးခြားသောအယူခံဝင်မှုကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုမည့် 3D ရုပ်မြင်သံထွင်းချက်များကိုဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။ ယင်းကသူတို့ကိုစူးစမ်းလေ့လာခြင်းလမ်းကြောင်းပေါ်သို့ပို့ဆောင်ပေးခဲ့ပြီး,
"Mario & Luigi စတိုင်အသစ်တစ်ခုကိုရှာဖွေတဲ့အခါမှာကျွန်တော်တို့ဟာအနားမှာနေတဲ့ကြမ်းတမ်းတဲ့ Mario အစား Edged Mario ကိုတင်ပြဖို့ကြိုးစားခဲ့တယ်။ Nintendo မှတုံ့ပြန်ချက်များအရဇာတ်ကောင်များ၏မှတ်မိမှုကိုထိန်းသိမ်းခြင်းကိုအလေးပေးဖော်ပြသည့်အနေဖြင့်အနုပညာလမ်းကြောင်းကိုပြန်လည်သတ်မှတ်ရန်အထူးပြုလုပ်ထားသောအစည်းအဝေးတစ်ခုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Nintendo သည် Mario နှင့် Luigi ကိုစီးရီးအတွင်းရှိ Mario နှင့် Luigi ကိုသတ်မှတ်သည့်အဓိကဒြပ်စင်များကိုအသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ "ဒီကြမ်းတမ်းတဲ့ Mario ဗားရှင်းကိုကျွန်တော်တို့စိတ်အားထက်သန်စွာဆောက်ခဲ့ပေမဲ့ကစားသမားတစ် ဦး ၏ရှုထောင့်မှစဉ်းစားသောအခါ၎င်းသည်ကစားသမားများကစားလိုသည့် Mario ကိုအမှန်တကယ်ကိုယ်စားပြုသည်ဖြစ်စေ, Nintendo ၏ရှင်းလင်းသောလမ်းညွှန်မှုဖြင့်အဖွဲ့သည်သူတို့၏ ဦး တည်ချက်ကိုတွေ့ရှိခဲ့သည်။
"အစိုင်အခဲ descline, bold, boly မျက်လုံးများကို 0 န်ဆောင်မှုပေးသောပုံဥပမာနှစ်ခုကိုကျွန်ုပ်တို့ပေါင်းစပ်နိုင်သည့်အချက်နှစ်ချက်ကိုကျွန်ုပ်တို့မည်သို့ပေါင်းစပ်နိုင်ကြောင်းအာရုံစူးစိုက်မှုကျဉ်းမြောင်းနိုင်ခဲ့သည်။
Nintendo ရဲ့ Otani က "သူတို့ဟာကိုယ်ပိုင်ထူးခွားတဲ့စတိုင်ကိုရယူချင်တာလိုပဲ Mario လို့သတ်မှတ်ထားတဲ့အရာကိုအကောင်အထည်ဖော်စေချင်တယ်။ ငါထင်တာကတော့ဒီနှစ်ခုကဒီအရာနှစ်ခုကိုဘယ်လိုပေါင်းသင်းနိုင်ခဲ့တယ်ဆိုတာကိုစမ်းသပ်နေတုန်းပဲ။ "
စိန်ခေါ်မှုတစ်ခု
Jrrpg Octopath Traveler နှင့်ပိုမိုလေးနက်သောကစားနည်းများကိုတီထွင်ခြင်းနှင့်ပိုမိုလေးနက်သောကစားနည်းများကိုတီထွင်ခြင်းနှင့်ဆိုးရွားသောဆိုးရွားသောဆာမူရိုင်းသည်စိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ Furuta ကသူတို့ကိုယ်ပိုင်ထုတ်ကုန်များသို့ထွက်ခွာသွားကြောင်းအဖွဲ့သည်၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ပစ္စည်းများကိုစွန့်ခွာသွားမည်ဟုဝန်ခံခဲ့သည်။ Mario နှင့် Luigi ကဲ့သို့သောကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအသိအမှတ်ပြုထားသော IP နှင့်အလုပ်လုပ်ခြင်း Mario နှင့် Luigi တို့ကဲ့သို့သောစိန်ခေါ်မှုအသစ်တစ်ခုကိုလည်းစိန်ခေါ်မှုအသစ်တစ်ခုကိုလည်းတင်ပြခဲ့သည်။
နောက်ဆုံးတွင်ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည်အသီးအချာဖြစ်သည်။ "Mario & Luigi စီးရီးမှာရှိတဲ့ခံစားချက်တွေကိုကျွန်တော်တို့ဆက်ပြီးချုပ်ကိုင်ထားနေတုန်းပဲ, ဒါကပျော်စရာကောင်းပြီးနားလည်ဖို့ပိုလွယ်ကူတဲ့အရာတွေထက်ပိုလွယ်တဲ့ဒီဟာကိုပိုလွယ်အောင်လုပ်ရတာကိုမမေ့နိုင်ဘူး။