Kinumpirma ng Microsoft ang pagbuo ng maraming bagong laro ng Halo, kasabay ng muling pagba-brand ng 343 Industries sa "Halo Studios." Nagmarka ito ng makabuluhang pagbabago para sa studio na responsable para sa iconic na military sci-fi franchise.
Nag-rebrand ang 343 Industries ng Xbox Game Studios sa Halo Studios
Ang Halo Studios ay Nagsimula sa Bagong Era ng Halo Game Development
Ang Halo Studios na pag-aari ng Microsoft (dating 343 Industries) ay nag-anunsyo ng maraming bagong proyekto sa laro ng Halo na isinasagawa. Ang anunsyo na ito ay kasabay ng rebranding ng studio, na nagpapahiwatig ng panibagong simula para sa franchise."Ang kasaysayan ng Halo ay may dalawang natatanging kabanata: Bungie at 343 Industries," sabi ng Studio Head na si Pierre Hintze. "Ngayon, tumutugon kami sa pangangailangan ng manlalaro para sa higit pa sa pamamagitan ng hindi lamang pagpapabuti ng kahusayan sa pag-unlad kundi pati na rin sa muling pag-imbento kung paano kami gumagawa ng mga larong Halo. Ito ay nagmamarka ng simula ng isang bagong kabanata."
Gagamitin ng studio ang Unreal Engine 5 (UE5) ng Epic Games para sa mga pamagat ng Halo sa hinaharap. Ang reputasyon ng UE5 para sa mataas na kalidad na mga graphics at makatotohanang pisika ay umaayon sa ambisyon ng studio. Ang Epic CEO na si Tim Sweeney ay nag-tweet, "Ang Epic ay pinarangalan na pinili ng Halo Studios ang aming mga tool para sa kanilang mga pagsusumikap sa hinaharap!"
Binalangkas ng leadership team ng Halo ang kanilang bagong direksyon. Kinilala ni Hintze ang isang nakaraang labis na pagbibigay-diin sa pagsuporta sa Halo Infinite, na nagsasaad na ang paglipat sa UE5 ay magbibigay-daan sa paglikha ng mga larong mas mataas ang kalidad. "Ang aming tanging pokus ay ang lumikha ng pinakamahusay na posibleng mga larong Halo," idiniin niya.
Idinagdag ni COO Elizabeth Van Wyck, "Nakadepende ang tagumpay sa paglikha ng mga larong gustong laruin ng mga manlalaro. Ang bagong istrukturang ito ay nagbibigay kapangyarihan sa mga developer ng laro na gumawa ng mahahalagang desisyon. Aktibong naghahanap kami ng mas malawak na feedback ng manlalaro upang gabayan ang aming direksyon." Binigyang-diin niya ang kahalagahan ng pagsusuri ng manlalaro sa paghubog sa kinabukasan ng prangkisa.
Itinakda ng Direktor ng Sining ng Studio na si Chris Matthew ang mga pakinabang ng UE5, na binanggit na ang edad ng ilang kasalukuyang teknolohiya (halos 25 taon) ay nagpakita ng mga limitasyon. Ipinaliwanag niya na ang Unreal Engine 5 ay nag-aalok ng mga feature na hindi available sa nakaraang engine, na nakakatipid ng makabuluhang oras at mapagkukunan ng pag-develop.
Ang paglipat sa UE5 ay nag-streamline din ng mga update at bagong paghahatid ng nilalaman. Nabanggit ni Van Wyck na hindi lang ito tungkol sa mas mabilis na paglabas ng laro kundi pati na rin sa mas mabilis na pag-update at pagtugon sa feedback ng manlalaro. Sinimulan na ng Halo Studios ang recruitment para sa mga bagong proyektong ito.