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Halo Studio elige Unreal Engine 5 para juegos mejorados

Autor : Eric Jan 24,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesMicrosoft ha confirmado el desarrollo de varios juegos nuevos de Halo, coincidiendo con el cambio de nombre de 343 Industries a "Halo Studios". Esto marca un cambio significativo para el estudio responsable de la icónica franquicia de ciencia ficción militar.

343 Industries de Xbox Game Studios cambia su nombre a Halo Studios

Halo Studios se embarca en una nueva era de desarrollo de juegos Halo

Halo Studios, propiedad de Microsoft (anteriormente 343 Industries), ha anunciado que hay varios proyectos nuevos de juegos de Halo en marcha. Este anuncio coincide con el cambio de marca del estudio, lo que significa un nuevo comienzo para la franquicia.

"La historia de Halo tiene dos capítulos distintos: Bungie y 343 Industries", afirmó el director del estudio, Pierre Hintze. "Ahora, estamos respondiendo a la demanda de los jugadores de más, no solo mejorando la eficiencia del desarrollo sino también reinventando la forma en que creamos juegos de Halo. Esto marca el comienzo de un nuevo capítulo".

El estudio aprovechará Unreal Engine 5 (UE5) de Epic Games para futuros títulos de Halo. La reputación de UE5 por sus gráficos de alta calidad y física realista se alinea con la ambición del estudio. El director ejecutivo de Epic, Tim Sweeney, tuiteó: "¡Es un honor para Epic que Halo Studios haya elegido nuestras herramientas para sus proyectos futuros!"

El equipo de liderazgo de Halo describió su nueva dirección. Hintze reconoció un énfasis excesivo anterior en el soporte de Halo Infinite, afirmando que la transición a UE5 permitirá la creación de juegos de mayor calidad. "Nuestro principal objetivo es crear los mejores juegos de Halo posibles", enfatizó.

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesLa directora de operaciones, Elizabeth Van Wyck, añadió: "El éxito depende de la creación de juegos que los jugadores quieran jugar. Esta nueva estructura permite a los desarrolladores de juegos tomar decisiones cruciales. Estamos buscando activamente comentarios más amplios de los jugadores para guiar nuestra dirección". Destacó la importancia de la evaluación de los jugadores para dar forma al futuro de la franquicia.

El director de arte del estudio, Chris Matthew, destacó las ventajas de UE5 y señaló que la antigüedad de algunas tecnologías existentes (casi 25 años) presentaba limitaciones. Explicó que Unreal Engine 5 ofrece funciones que no estaban disponibles en el motor anterior, lo que ahorra mucho tiempo y recursos de desarrollo.

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesEl cambio a UE5 también agiliza las actualizaciones y la entrega de contenido nuevo. Van Wyck señaló que no se trata sólo de lanzamientos de juegos más rápidos, sino también de actualizaciones más rápidas y capacidad de respuesta a los comentarios de los jugadores. Halo Studios ha comenzado la contratación para estos nuevos proyectos.