소식 Halo Studio는 향상된 게임을 위해 Unreal Engine 5를 선택했습니다.

Halo Studio는 향상된 게임을 위해 Unreal Engine 5를 선택했습니다.

작가 : Eric Jan 24,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesMicrosoft는 343 Industries가 "Halo Studios"로 브랜드를 변경하는 것과 동시에 여러 개의 새로운 Halo 게임 개발을 확인했습니다. 이는 상징적인 군사 SF 프랜차이즈를 담당하는 스튜디오에 중요한 변화를 의미합니다.

Xbox Game Studios의 343개 산업이 Halo Studios로 브랜드 변경

Halo Studios, Halo 게임 개발의 새로운 시대를 열다

Microsoft 소유의 Halo Studios(이전 343 Industries)는 여러 개의 새로운 Halo 게임 프로젝트가 진행 중이라고 발표했습니다. 이번 발표는 스튜디오의 브랜드 변경과 동시에 이루어지며 프랜차이즈의 새로운 시작을 의미합니다.

"Halo의 역사는 Bungie와 343 Industries라는 두 개의 서로 다른 챕터로 구성되어 있습니다"라고 스튜디오 책임자인 Pierre Hintze는 말했습니다. "이제 우리는 개발 효율성을 향상시킬 뿐만 아니라 Halo 게임 제작 방법을 재창조함으로써 더 많은 플레이어의 요구에 부응하고 있습니다. 이는 새로운 장의 시작을 의미합니다."

스튜디오는 향후 Halo 타이틀에 Epic Games의 Unreal Engine 5(UE5)를 활용할 예정입니다. 고품질 그래픽과 사실적인 물리학에 대한 UE5의 명성은 스튜디오의 야망과 일치합니다. Epic CEO Tim Sweeney는 "Epic은 Halo Studios가 미래의 노력을 위해 우리의 도구를 선택하게 된 것을 영광으로 생각합니다!"라고 트윗했습니다.

Halo의 리더십 팀은 새로운 방향을 제시했습니다. Hintze는 이전에 Halo Infinite 지원을 지나치게 강조했다는 사실을 인정하면서 UE5로의 전환을 통해 더 높은 품질의 게임을 만들 수 있을 것이라고 밝혔습니다. "우리의 유일한 초점은 최고의 Halo 게임을 만드는 것입니다."라고 그는 강조했습니다.

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesCOO Elizabeth Van Wyck은 "성공은 플레이어가 플레이하고 싶은 게임을 만드는 데 달려 있습니다. 이 새로운 구조는 게임 개발자가 중요한 결정을 내릴 수 있도록 지원합니다. 우리는 방향을 제시하기 위해 더 폭넓은 플레이어 피드백을 적극적으로 찾고 있습니다."라고 덧붙였습니다. 그녀는 프랜차이즈의 미래를 결정하는 데 있어 플레이어 평가의 중요성을 강조했습니다.

스튜디오 아트 디렉터 크리스 매튜(Chris Matthew)는 UE5의 장점을 강조하면서 일부 기존 기술의 시대(거의 25년)가 한계를 제시한다는 점을 지적했습니다. 그는 Unreal Engine 5는 이전 엔진에서는 사용할 수 없었던 기능을 제공하여 개발 시간과 리소스를 크게 절약한다고 설명했습니다.

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesUE5로의 전환으로 인해 업데이트와 새로운 콘텐츠 제공도 간소화되었습니다. Van Wyck은 이것이 단지 더 빠른 게임 출시에 관한 것이 아니라 더 빠른 업데이트와 플레이어 피드백에 대한 응답성에 관한 것이라고 말했습니다. Halo Studios는 이러한 새로운 프로젝트를 위한 모집을 시작했습니다.