Microsoft a confirmé le développement de plusieurs nouveaux jeux Halo, coïncidant avec le changement de nom de 343 Industries en « Halo Studios ». Cela marque un changement important pour le studio responsable de la franchise emblématique de science-fiction militaire.
Les 343 industries de Xbox Game Studios deviennent Halo Studios
Halo Studios se lance dans une nouvelle ère de développement de jeux Halo
Halo Studios, propriété de Microsoft (anciennement 343 Industries), a annoncé que plusieurs nouveaux projets de jeux Halo étaient en cours. Cette annonce coïncide avec le changement de marque du studio, signifiant un nouveau départ pour la franchise."L'histoire de Halo comporte deux chapitres distincts : Bungie et 343 Industries", a déclaré Pierre Hintze, directeur du studio. "Maintenant, nous répondons à la demande des joueurs en améliorant non seulement l'efficacité du développement, mais également en réinventant la façon dont nous créons les jeux Halo. Cela marque le début d'un nouveau chapitre."
Le studio exploitera Unreal Engine 5 (UE5) d'Epic Games pour les futurs titres Halo. La réputation de l'UE5 en matière de graphismes de haute qualité et de physique réaliste correspond à l'ambition du studio. Le PDG d'Epic, Tim Sweeney, a tweeté : "Epic est honoré que Halo Studios ait choisi nos outils pour ses projets futurs !"
L'équipe de direction de Halo a présenté sa nouvelle orientation. Hintze a reconnu une trop grande importance accordée à la prise en charge de Halo Infinite, déclarant que la transition vers UE5 permettra la création de jeux de meilleure qualité. "Notre objectif unique est de créer les meilleurs jeux Halo possibles", a-t-il souligné.
Elizabeth Van Wyck, directrice des opérations, a ajouté : "Le succès dépend de la création de jeux auxquels les joueurs veulent jouer. Cette nouvelle structure permet aux développeurs de jeux de prendre des décisions cruciales. Nous recherchons activement des commentaires plus larges des joueurs pour guider notre direction." Elle a souligné l'importance de l'évaluation des joueurs pour façonner l'avenir de la franchise.
Le directeur artistique du studio, Chris Matthew, a souligné les avantages de l'UE5, notant que l'âge de certaines technologies existantes (près de 25 ans) présentait des limites. Il a expliqué qu'Unreal Engine 5 offre des fonctionnalités non disponibles dans le moteur précédent, permettant ainsi d'économiser beaucoup de temps et de ressources de développement.
Le passage à l'UE5 rationalise également les mises à jour et la livraison de nouveaux contenus. Van Wyck a noté qu'il ne s'agissait pas seulement de sorties de jeux plus rapides, mais également de mises à jour plus rapides et d'une réactivité aux commentaires des joueurs. Halo Studios a commencé le recrutement pour ces nouveaux projets.