ニュース Halo スタジオ、ゲーム強化のために Unreal Engine 5 を選択

Halo スタジオ、ゲーム強化のために Unreal Engine 5 を選択

著者 : Eric Jan 24,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titlesマイクロソフトは、343 Industries の「Halo Studios」へのブランド変更と同時に、複数の新しい Halo ゲームの開発を確認しました。 これは、この象徴的な軍事 SF シリーズを担当するスタジオにとって、大きな変化を意味します。

Xbox Game Studios の 343 Industries が Halo Studios にブランド変更

Halo スタジオが Halo ゲーム開発の新時代に乗り出す

Microsoft 所有の Halo Studios (旧 343 Industries) は、複数の新しい Halo ゲーム プロジェクトが進行中であることを発表しました。 この発表はスタジオのブランド変更と同時に行われ、シリーズの新たなスタートを意味します。

「Halo の歴史には、Bungie と 343 Industries という 2 つの異なる章があります」とスタジオヘッドの Pierre Hintze は述べています。 「現在、私たちは開発効率を向上させるだけでなく、Halo ゲームの作成方法を再発明することで、より多くを求めるプレイヤーの要求に応えています。これは新たな章の始まりです。」

スタジオは、将来の Halo タイトルに Epic Games の Unreal Engine 5 (UE5) を活用する予定です。 高品質のグラフィックスと現実的な物理学に対する UE5 の評判は、スタジオの野心と一致しています。 Epic CEO の Tim Sweeney は、「Halo Studios が将来の取り組みのために当社のツールを選んでくれたことを光栄に思います!」とツイートしました。

Halo のリーダーシップ チームは、新しい方向性を概説しました。 Hintze 氏は、これまで Halo Infinite のサポートに重点を置きすぎていたことを認め、UE5 への移行により、より高品質なゲームの作成が可能になると述べました。 「私たちの唯一の焦点は、可能な限り最高の Halo ゲームを作成することです」と彼は強調しました。

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles最高執行責任者 (COO) のエリザベス・ヴァン・ウィック氏は、「成功はプレイヤーがプレイしたいゲームを作成できるかどうかにかかっています。この新しい構造により、ゲーム開発者は重要な決定を下すことができるようになります。私たちは方向性を導くために、より幅広いプレイヤーからのフィードバックを積極的に求めています。」と付け加えました。 彼女は、フランチャイズの将来を形作る上で選手の評価の重要性を強調しました。

スタジオ アート ディレクターの Chris Matthew は UE5 の利点を強調し、一部の既存テクノロジーの古いもの (ほぼ 25 年) には限界があると指摘しました。 彼は、Unreal Engine 5 は以前のエンジンでは利用できなかった機能を提供し、開発時間とリソースを大幅に節約できると説明しました。

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesUE5 への移行により、更新と新しいコンテンツの配信も合理化されます。 Van Wyck 氏は、これはゲームのリリースの迅速化だけでなく、アップデートの迅速化やプレイヤーのフィードバックへの応答性も重要であると述べました。 Halo スタジオは、これらの新しいプロジェクトの募集を開始しました。