Microsoft hat die Entwicklung mehrerer neuer Halo-Spiele bestätigt, zeitgleich mit der Umbenennung von 343 Industries in „Halo Studios“. Dies stellt einen bedeutenden Wandel für das Studio dar, das für das legendäre Militär-Science-Fiction-Franchise verantwortlich ist.
343 Industries von Xbox Game Studios wird in Halo Studios umbenannt
Halo Studios beginnt eine neue Ära der Halo-Spieleentwicklung
Die zu Microsoft gehörenden Halo Studios (ehemals 343 Industries) haben angekündigt, dass mehrere neue Halo-Spieleprojekte im Gange sind. Diese Ankündigung fällt mit der Umbenennung des Studios zusammen und bedeutet einen Neuanfang für das Franchise.„Halos Geschichte hat zwei unterschiedliche Kapitel: Bungie und 343 Industries“, erklärte Studioleiter Pierre Hintze. „Jetzt reagieren wir auf die Nachfrage der Spieler nach mehr, indem wir nicht nur die Entwicklungseffizienz verbessern, sondern auch die Art und Weise, wie wir Halo-Spiele entwickeln, neu erfinden. Dies markiert den Beginn eines neuen Kapitels.“
Das Studio wird die Unreal Engine 5 (UE5) von Epic Games für zukünftige Halo-Titel nutzen. Der Ruf von UE5 für hochwertige Grafik und realistische Physik steht im Einklang mit den Ambitionen des Studios. Tim Sweeney, CEO von Epic, twitterte: „Epic fühlt sich geehrt, dass Halo Studios unsere Tools für ihre zukünftigen Unternehmungen ausgewählt hat!“
Das Führungsteam von Halo skizzierte seine neue Ausrichtung. Hintze räumte eine frühere Überbetonung der Unterstützung von Halo Infinite ein und erklärte, dass der Übergang zu UE5 die Entwicklung hochwertigerer Spiele ermöglichen werde. „Unser einziger Fokus liegt darauf, die bestmöglichen Halo-Spiele zu entwickeln“, betonte er.
COO Elizabeth Van Wyck fügte hinzu: „Erfolg hängt davon ab, Spiele zu entwickeln, die Spieler spielen wollen. Diese neue Struktur gibt den Spieleentwicklern die Möglichkeit, wichtige Entscheidungen zu treffen. Wir suchen aktiv nach breiterem Spieler-Feedback, um unsere Richtung zu bestimmen.“ Sie betonte die Bedeutung der Spielerbewertung für die Gestaltung der Zukunft des Franchise.
Studio Art Director Chris Matthew hob die Vorteile von UE5 hervor und stellte fest, dass das Alter einiger vorhandener Technologien (fast 25 Jahre) Einschränkungen mit sich bringt. Er erklärte, dass die Unreal Engine 5 Funktionen bietet, die in der vorherigen Engine nicht verfügbar waren, wodurch erhebliche Entwicklungszeit und Ressourcen gespart werden.
Die Umstellung auf UE5 optimiert auch Updates und die Bereitstellung neuer Inhalte. Van Wyck merkte an, dass es dabei nicht nur um schnellere Spielveröffentlichungen geht, sondern auch um schnellere Updates und Reaktionsfähigkeit auf Spieler-Feedback. Halo Studios hat mit der Rekrutierung für diese neuen Projekte begonnen.