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Halo Studio escolhe Unreal Engine 5 para jogos aprimorados

Autor : Eric Jan 24,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesA Microsoft confirmou o desenvolvimento de vários novos jogos Halo, coincidindo com a mudança da marca 343 Industries para "Halo Studios". Isso marca uma mudança significativa para o estúdio responsável pela icônica franquia de ficção científica militar.

343 Industries da Xbox Game Studios é renomeada para Halo Studios

Halo Studios embarca em uma nova era de desenvolvimento de jogos Halo

O Halo Studios, de propriedade da Microsoft (anteriormente 343 Industries), anunciou que vários novos projetos de jogos Halo estão em andamento. Este anúncio coincide com a mudança de marca do estúdio, significando um novo começo para a franquia.

"A história de Halo tem dois capítulos distintos: Bungie e 343 Industries", afirmou o chefe do estúdio, Pierre Hintze. "Agora, estamos respondendo à demanda dos jogadores por mais, não apenas melhorando a eficiência do desenvolvimento, mas também reinventando a forma como criamos jogos Halo. Isso marca o início de um novo capítulo."

O estúdio aproveitará o Unreal Engine 5 (UE5) da Epic Games para futuros títulos Halo. A reputação do UE5 em termos de gráficos de alta qualidade e física realista está alinhada com a ambição do estúdio. O CEO da Epic, Tim Sweeney, tuitou: "A Epic está honrada que a Halo Studios tenha escolhido nossas ferramentas para seus empreendimentos futuros!"

A equipe de liderança do Halo delineou sua nova direção. Hintze reconheceu uma ênfase exagerada anterior no suporte ao Halo Infinite, afirmando que a transição para o UE5 permitirá a criação de jogos de maior qualidade. “Nosso foco singular é criar os melhores jogos Halo possíveis”, enfatizou.

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesA COO Elizabeth Van Wyck acrescentou: "O sucesso depende da criação de jogos que os jogadores queiram jogar. Essa nova estrutura capacita os desenvolvedores de jogos a tomarem decisões cruciais. Estamos buscando ativamente um feedback mais amplo dos jogadores para orientar nossa direção." Ela enfatizou a importância da avaliação dos jogadores na definição do futuro da franquia.

O diretor de arte do estúdio, Chris Matthew, destacou as vantagens do UE5, observando que a idade de algumas tecnologias existentes (quase 25 anos) apresentava limitações. Ele explicou que o Unreal Engine 5 oferece recursos não disponíveis no mecanismo anterior, economizando tempo e recursos significativos de desenvolvimento.

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesA mudança para UE5 também agiliza atualizações e entrega de novos conteúdos. Van Wyck observou que não se trata apenas de lançamentos de jogos mais rápidos, mas também de atualizações mais rápidas e capacidade de resposta ao feedback dos jogadores. Halo Studios iniciou o recrutamento para esses novos projetos.