Microsoft heeft de ontwikkeling bevestigd van meerdere nieuwe Halo-games, die samenvielen met de rebranding van 343 Industries naar "Halo Studios." Dit markeert een belangrijke verschuiving voor de studio die verantwoordelijk is voor de iconische militaire sciencefictionfranchise.
343 Industries van Xbox Game Studios verandert in Halo Studios
Halo Studios begint aan een nieuw tijdperk van Halo-gameontwikkeling
Microsoft-eigendom Halo Studios (voorheen 343 Industries) heeft aangekondigd dat er meerdere nieuwe Halo-gameprojecten in de maak zijn. Deze aankondiging valt samen met de rebranding van de studio, wat een nieuwe start voor de franchise betekent."De geschiedenis van Halo bestaat uit twee verschillende hoofdstukken: Bungie en 343 Industries", aldus studiohoofd Pierre Hintze. "Nu reageren we op de vraag van spelers naar meer door niet alleen de ontwikkelingsefficiëntie te verbeteren, maar ook door de manier waarop we Halo-games maken opnieuw uit te vinden. Dit markeert het begin van een nieuw hoofdstuk."
De studio zal de Unreal Engine 5 (UE5) van Epic Games gebruiken voor toekomstige Halo-titels. De reputatie van UE5 op het gebied van hoogwaardige graphics en realistische fysica komt overeen met de ambitie van de studio. Epic CEO Tim Sweeney tweette: "Epic is vereerd dat Halo Studios onze tools heeft gekozen voor hun toekomstige inspanningen!"
Het leiderschapsteam van Halo schetste hun nieuwe richting. Hintze erkende dat er eerder te veel nadruk werd gelegd op de ondersteuning van Halo Infinite en stelde dat de overgang naar UE5 de creatie van games van hogere kwaliteit mogelijk zal maken. "Onze enige focus is het creëren van de best mogelijke Halo-games", benadrukte hij.
COO Elizabeth Van Wyck voegde hieraan toe: "Succes hangt af van het creëren van games die spelers willen spelen. Deze nieuwe structuur stelt de game-ontwikkelaars in staat cruciale beslissingen te nemen. We zijn actief op zoek naar bredere feedback van spelers om onze richting te bepalen." Ze benadrukte het belang van spelersevaluatie bij het vormgeven van de toekomst van de franchise.
Studio Art Director Chris Matthew benadrukte de voordelen van UE5 en merkte op dat de ouderdom van sommige bestaande technologie (bijna 25 jaar) beperkingen met zich meebracht. Hij legde uit dat Unreal Engine 5 functies biedt die niet beschikbaar waren in de vorige engine, waardoor er aanzienlijke ontwikkeltijd en middelen worden bespaard.
De overstap naar UE5 stroomlijnt ook updates en de levering van nieuwe inhoud. Van Wyck merkte op dat het niet alleen om snellere game-releases gaat, maar ook om snellere updates en reactievermogen op feedback van spelers. Halo Studios is begonnen met de werving voor deze nieuwe projecten.