घर समाचार हेलो स्टूडियो ने उन्नत गेमिंग के लिए अवास्तविक इंजन 5 को चुना

हेलो स्टूडियो ने उन्नत गेमिंग के लिए अवास्तविक इंजन 5 को चुना

लेखक : Eric Jan 24,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titlesमाइक्रोसॉफ्ट ने कई नए हेलो गेम्स के विकास की पुष्टि की है, जो 343 इंडस्ट्रीज की रीब्रांडिंग के साथ "हेलो स्टूडियोज" है। यह प्रतिष्ठित सैन्य विज्ञान-फाई फ्रेंचाइजी के लिए जिम्मेदार स्टूडियो के लिए एक महत्वपूर्ण बदलाव का प्रतीक है।

एक्सबॉक्स गेम स्टूडियोज के 343 इंडस्ट्रीज का हेलो स्टूडियोज में पुनः ब्रांडीकरण

हेलो स्टूडियोज़ ने हेलो गेम डेवलपमेंट के एक नए युग की शुरुआत की है

माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व वाले हेलो स्टूडियोज (पूर्व में 343 इंडस्ट्रीज) ने घोषणा की है कि कई नए हेलो गेम प्रोजेक्ट चल रहे हैं। यह घोषणा स्टूडियो की रीब्रांडिंग के साथ मेल खाती है, जो फ्रैंचाइज़ी के लिए एक नई शुरुआत का संकेत देती है।

स्टूडियो प्रमुख पियरे हिंट्ज़ ने कहा, "हेलो के इतिहास में दो अलग-अलग अध्याय हैं: बंगी और 343 इंडस्ट्रीज।" "अब, हम न केवल विकास दक्षता में सुधार करके खिलाड़ियों की मांग का जवाब दे रहे हैं, बल्कि हेलो गेम बनाने के तरीके को भी नया रूप दे रहे हैं। यह एक नए अध्याय की शुरुआत का प्रतीक है।"

स्टूडियो भविष्य के हेलो शीर्षकों के लिए एपिक गेम्स के अनरियल इंजन 5 (यूई5) का लाभ उठाएगा। उच्च गुणवत्ता वाले ग्राफिक्स और यथार्थवादी भौतिकी के लिए UE5 की प्रतिष्ठा स्टूडियो की महत्वाकांक्षा के अनुरूप है। एपिक के सीईओ टिम स्वीनी ने ट्वीट किया, "एपिक सम्मानित महसूस कर रहा है कि हेलो स्टूडियोज ने अपने भविष्य के प्रयासों के लिए हमारे टूल को चुना है!"

हेलो की नेतृत्व टीम ने अपनी नई दिशा की रूपरेखा तैयार की। हिंट्ज़ ने हेलो इनफिनिट के समर्थन पर पिछले अत्यधिक जोर को स्वीकार करते हुए कहा कि यूई5 में परिवर्तन उच्च गुणवत्ता वाले गेम के निर्माण को सक्षम करेगा। उन्होंने जोर देकर कहा, "हमारा एकमात्र ध्यान सर्वोत्तम संभव हेलो गेम बनाना है।"

सीओओ एलिजाबेथ वान विक ने कहा, "सफलता उन खेलों के निर्माण पर निर्भर करती है जिन्हें खिलाड़ी खेलना चाहते हैं। यह नई संरचना गेम डेवलपर्स को महत्वपूर्ण निर्णय लेने के लिए सशक्त बनाती है। हम सक्रिय रूप से अपनी दिशा का मार्गदर्शन करने के लिए व्यापक खिलाड़ी प्रतिक्रिया मांग रहे हैं।" उन्होंने फ्रेंचाइजी के भविष्य को आकार देने में खिलाड़ियों के मूल्यांकन के महत्व पर जोर दिया।Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

स्टूडियो आर्ट डायरेक्टर क्रिस मैथ्यू ने यूई5 के फायदों पर प्रकाश डाला, यह देखते हुए कि कुछ मौजूदा तकनीक की उम्र (लगभग 25 वर्ष) सीमाएं प्रस्तुत करती हैं। उन्होंने बताया कि अनरियल इंजन 5 पिछले इंजन में अनुपलब्ध सुविधाएँ प्रदान करता है, जिससे महत्वपूर्ण विकास समय और संसाधनों की बचत होती है।

यूई5 में बदलाव अपडेट और नई सामग्री वितरण को भी सुव्यवस्थित करता है। वान विक ने कहा कि यह केवल तेजी से गेम रिलीज के बारे में नहीं है, बल्कि खिलाड़ियों के फीडबैक के लिए त्वरित अपडेट और प्रतिक्रिया के बारे में भी है। हेलो स्टूडियोज ने इन नई परियोजनाओं के लिए भर्ती शुरू कर दी है।Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles