Microsoft ha confermato lo sviluppo di numerosi nuovi giochi Halo, in concomitanza con il rebranding di 343 Industries in "Halo Studios". Ciò segna un cambiamento significativo per lo studio responsabile dell'iconico franchise di fantascienza militare.
343 Industries di Xbox Game Studios cambia marchio in Halo Studios
Halo Studios intraprende una nuova era di sviluppo di giochi Halo
Halo Studios (precedentemente 343 Industries) di proprietà di Microsoft ha annunciato che sono in corso numerosi nuovi progetti di giochi Halo. Questo annuncio coincide con il rebranding dello studio, il che significa un nuovo inizio per il franchise."La storia di Halo ha due capitoli distinti: Bungie e 343 Industries," ha dichiarato il capo dello studio Pierre Hintze. "Ora stiamo rispondendo alla richiesta dei giocatori di qualcosa in più non solo migliorando l'efficienza dello sviluppo, ma anche reinventando il modo in cui creiamo i giochi Halo. Questo segna l'inizio di un nuovo capitolo."
Lo studio sfrutterà Unreal Engine 5 (UE5) di Epic Games per i futuri titoli di Halo. La reputazione di UE5 per la grafica di alta qualità e la fisica realistica è in linea con l'ambizione dello studio. Il CEO di Epic, Tim Sweeney, ha twittato: "Epic è onorata che Halo Studios abbia scelto i nostri strumenti per le sue attività future!"
Il gruppo dirigente di Halo ha delineato la nuova direzione. Hintze ha riconosciuto una precedente enfasi eccessiva sul supporto di Halo Infinite, affermando che la transizione a UE5 consentirà la creazione di giochi di qualità superiore. "Il nostro obiettivo principale è creare i migliori giochi Halo possibili", ha sottolineato.
Il COO Elizabeth Van Wyck ha aggiunto: "Il successo dipende dalla creazione di giochi a cui i giocatori vogliono giocare. Questa nuova struttura consente agli sviluppatori di giochi di prendere decisioni cruciali. Stiamo attivamente cercando un feedback più ampio da parte dei giocatori per guidare la nostra direzione." Ha sottolineato l'importanza della valutazione dei giocatori nel plasmare il futuro del franchise.
Il direttore artistico dello studio Chris Matthew ha evidenziato i vantaggi di UE5, sottolineando che l'età di alcune tecnologie esistenti (quasi 25 anni) presentava dei limiti. Ha spiegato che Unreal Engine 5 offre funzionalità non disponibili nel motore precedente, consentendo un notevole risparmio di tempo e risorse di sviluppo.
Il passaggio a UE5 semplifica inoltre gli aggiornamenti e la distribuzione di nuovi contenuti. Van Wyck ha notato che non si tratta solo di rilasci di giochi più rapidi, ma anche di aggiornamenti più rapidi e di reattività al feedback dei giocatori. Halo Studios ha iniziato il reclutamento per questi nuovi progetti.