Microsoft potwierdził powstanie wielu nowych gier Halo, co zbiegło się w czasie ze zmianą marki 343 Industries na „Halo Studios”. Oznacza to znaczącą zmianę dla studia odpowiedzialnego za kultową franczyzę science-fiction o tematyce militarnej.
Xbox Game Studios zmienia nazwę 343 Industries na Halo Studios
Halo Studios rozpoczyna nową erę tworzenia gier Halo
Należąca do Microsoftu firma Halo Studios (dawniej 343 Industries) ogłosiła, że trwają prace nad wieloma nowymi projektami związanymi z grą Halo. Ogłoszenie to zbiega się z rebrandingiem studia, oznaczającym nowy początek dla serii.„Historia Halo składa się z dwóch odrębnych rozdziałów: Bungie i 343 Industries” – stwierdził szef studia Pierre Hintze. „Teraz odpowiadamy na zapotrzebowanie graczy na więcej, nie tylko poprawiając efektywność rozwoju, ale także wymyślając na nowo sposób, w jaki tworzymy gry Halo. To oznacza początek nowego rozdziału.”
Studio wykorzysta silnik Unreal Engine 5 (UE5) firmy Epic Games w przyszłych tytułach Halo. Reputacja UE5 związana z wysokiej jakości grafiką i realistyczną fizyką jest zgodna z ambicjami studia. Dyrektor generalny firmy Epic, Tim Sweeney, napisał na Twitterze: „Epic jest zaszczycony, że Halo Studios wybrało nasze narzędzia do swoich przyszłych przedsięwzięć!”
Zespół kierowniczy Halo nakreślił nowy kierunek. Hintze przyznał, że wcześniej kładł zbyt duży nacisk na wspieranie Halo Infinite, stwierdzając, że przejście na UE5 umożliwi tworzenie gier wyższej jakości. „Naszym głównym celem jest tworzenie możliwie najlepszych gier Halo” – podkreślił.
COO Elizabeth Van Wyck dodała: „Sukces zależy od tworzenia gier, w które chcą grać gracze. Ta nowa struktura umożliwia twórcom gier podejmowanie kluczowych decyzji. Aktywnie poszukujemy szerszej opinii graczy, aby wyznaczyć nasz kierunek”. Podkreśliła znaczenie oceny zawodników w kształtowaniu przyszłości franczyzy.
Dyrektor artystyczny studia, Chris Matthew, podkreślił zalety UE5, zauważając, że wiek niektórych istniejących technologii (prawie 25 lat) stwarza ograniczenia. Wyjaśnił, że Unreal Engine 5 oferuje funkcje niedostępne w poprzednim silniku, oszczędzając znaczną ilość czasu i zasobów na rozwój.
Przejście na UE5 usprawnia także aktualizacje i dostarczanie nowej zawartości. Van Wyck zauważył, że nie chodzi tylko o szybsze wydawanie gier, ale także o szybsze aktualizacje i reakcję na opinie graczy. Halo Studios rozpoczęło rekrutację do nowych projektów.