বাড়ি খবর হ্যালো স্টুডিও উন্নত গেমিংয়ের জন্য অবাস্তব ইঞ্জিন 5 বেছে নেয়

হ্যালো স্টুডিও উন্নত গেমিংয়ের জন্য অবাস্তব ইঞ্জিন 5 বেছে নেয়

লেখক : Eric Jan 24,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titlesমাইক্রোসফ্ট একাধিক নতুন হ্যালো গেমের বিকাশ নিশ্চিত করেছে, 343টি ইন্ডাস্ট্রিজকে "হ্যালো স্টুডিও"-তে পুনঃব্র্যান্ডিং করার সাথে মিলেছে। আইকনিক মিলিটারি সাই-ফাই ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য দায়ী স্টুডিওর জন্য এটি একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন চিহ্নিত করে৷

এক্সবক্স গেম স্টুডিও'র 343 ইন্ডাস্ট্রিজ হ্যালো স্টুডিওতে রিব্র্যান্ড করে

হ্যালো স্টুডিওস হ্যালো গেম ডেভেলপমেন্টের একটি নতুন যুগ শুরু করেছে

Microsoft-মালিকানাধীন Halo Studios (পূর্বে 343 Industries) ঘোষণা করেছে যে একাধিক নতুন Halo গেম প্রকল্প চলছে। এই ঘোষণাটি স্টুডিওর রিব্র্যান্ডিংয়ের সাথে মিলে যায়, যা ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য একটি নতুন সূচনার ইঙ্গিত দেয়।

"হ্যালোর ইতিহাসের দুটি স্বতন্ত্র অধ্যায় রয়েছে: বুঙ্গি এবং 343 ইন্ডাস্ট্রিজ," স্টুডিও প্রধান পিয়েরে হিন্টজে বলেছেন। "এখন, আমরা শুধুমাত্র উন্নয়ন দক্ষতার উন্নতি করেই নয় বরং কিভাবে আমরা হ্যালো গেম তৈরি করি তা নতুন করে উদ্ভাবনের মাধ্যমে খেলোয়াড়দের আরও চাহিদার প্রতি সাড়া দিচ্ছি। এটি একটি নতুন অধ্যায়ের সূচনা করে।"

স্টুডিওটি ভবিষ্যতের হ্যালো শিরোনামের জন্য এপিক গেমসের অবাস্তব ইঞ্জিন 5 (UE5) ব্যবহার করবে। উচ্চ-মানের গ্রাফিক্স এবং বাস্তবসম্মত পদার্থবিদ্যার জন্য UE5 এর খ্যাতি স্টুডিওর উচ্চাকাঙ্ক্ষার সাথে সারিবদ্ধ। এপিক সিইও টিম সুইনি টুইট করেছেন, "এপিক সম্মানিত যে হ্যালো স্টুডিও তাদের ভবিষ্যতের প্রচেষ্টার জন্য আমাদের সরঞ্জামগুলি বেছে নিয়েছে!"

হ্যালোর নেতৃত্বের দল তাদের নতুন দিক নির্দেশ করেছে। Hintze হ্যালো ইনফিনিটকে সমর্থন করার উপর পূর্বের অত্যধিক জোরের কথা স্বীকার করেছেন, উল্লেখ করেছেন যে UE5-এ রূপান্তর উচ্চ-মানের গেম তৈরি করতে সক্ষম হবে। "আমাদের একক ফোকাস হল সম্ভাব্য সেরা হ্যালো গেমগুলি তৈরি করা," তিনি জোর দিয়েছিলেন৷

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titlesসিওও এলিজাবেথ ভ্যান উইক যোগ করেছেন, "সাফল্য এমন গেম তৈরির উপর নির্ভর করে যারা খেলতে চায়। এই নতুন কাঠামোটি গেম ডেভেলপারদেরকে গুরুত্বপূর্ণ সিদ্ধান্ত নেওয়ার ক্ষমতা দেয়। আমরা আমাদের দিকনির্দেশনা দেওয়ার জন্য সক্রিয়ভাবে বৃহত্তর প্লেয়ারের প্রতিক্রিয়া খুঁজছি।" তিনি ফ্র্যাঞ্চাইজির ভবিষ্যত গঠনে খেলোয়াড়দের মূল্যায়নের গুরুত্বের ওপর জোর দিয়েছিলেন।

স্টুডিও আর্ট ডিরেক্টর ক্রিস ম্যাথিউ UE5 এর সুবিধাগুলি তুলে ধরেছেন, উল্লেখ করেছেন যে কিছু বিদ্যমান প্রযুক্তির বয়স (প্রায় 25 বছর) সীমাবদ্ধতা উপস্থাপন করেছে। তিনি ব্যাখ্যা করেছেন যে অবাস্তব ইঞ্জিন 5 পূর্ববর্তী ইঞ্জিনে অনুপলব্ধ বৈশিষ্ট্যগুলি অফার করে, উল্লেখযোগ্য বিকাশের সময় এবং সংস্থানগুলি সাশ্রয় করে৷

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesUE5-এ স্থানান্তর করার ফলে আপডেট এবং নতুন কন্টেন্ট ডেলিভারি স্ট্রীমলাইন হয়। ভ্যান উইক উল্লেখ করেছেন যে এটি কেবল দ্রুত গেম রিলিজ নয় বরং প্লেয়ারের প্রতিক্রিয়ার জন্য দ্রুত আপডেট এবং প্রতিক্রিয়াশীলতা। Halo Studios এই নতুন প্রকল্পগুলির জন্য নিয়োগ শুরু করেছে৷