Microsoft သည် 343 Industries ကို "Halo Studios" သို့ ပြန်လည်တံဆိပ်ချခြင်းနှင့်အတူ Halo ဂိမ်းအသစ်များစွာကို ဖော်ဆောင်ထားကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။ ဤသည်မှာ အထင်ကရ စစ်ဘက်ဆိုင်ရာ သိပ္ပံပညာ ဆိုင်ရာ ဇာတ်လမ်းအကျဉ်းအတွက် တာဝန်ယူထားသည့် စတူဒီယိုအတွက် သိသာထင်ရှားသော အပြောင်းအလဲတစ်ခုဖြစ်သည်။
Xbox Game Studios ၏ 343 Industries သည် Halo Studios သို့ Rebrands
Halo Studios သည် Halo Game Development ၏ ခေတ်သစ်ကို စတင်နေပြီ
Microsoft ပိုင် Halo Studios (ယခင် 343 Industries) သည် Halo ဂိမ်းပရောဂျက်အသစ်များစွာကို လုပ်ဆောင်နေပြီဟု ကြေညာခဲ့သည်။ ဤကြေငြာချက်သည် စတူဒီယို၏အမည်ပြောင်းခြင်းနှင့်အတူ တိုက်ဆိုင်နေကာ franchise အတွက် အသစ်သောစတင်မှုဖြစ်ကြောင်း အရိပ်အမြွက်ဖော်ပြသည်။"Halo ၏သမိုင်းတွင် ထူးခြားသောအခန်းနှစ်ခန်းရှိသည်- Bungie နှင့် 343 Industries" ဟု Studio Head Pierre Hintze မှပြောကြားခဲ့သည်။ "ယခု၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုစွမ်းဆောင်ရည်ကို မြှင့်တင်ပေးရုံသာမက Halo ဂိမ်းများကို ဖန်တီးနည်းကို ပြန်လည်တီထွင်ခြင်းဖြင့် ကစားသမားများ၏ လိုအပ်ချက်ကို ဖြည့်ဆည်းပေးလျက်ရှိသည်။ ၎င်းသည် ကဏ္ဍသစ်တစ်ခု၏ အစဖြစ်သည်။"
စတူဒီယိုသည် အနာဂတ် Halo ခေါင်းစဉ်များအတွက် Epic Games ၏ Unreal Engine 5 (UE5) ကို အသုံးချမည်ဖြစ်သည်။ အရည်အသွေးမြင့် ဂရပ်ဖစ်နှင့် လက်တွေ့ကျသော ရူပဗေဒဆိုင်ရာ UE5 ၏ ဂုဏ်သတင်းသည် စတူဒီယို၏ ရည်မှန်းချက်နှင့် ကိုက်ညီပါသည်။ Epic အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Tim Sweeney က "Halo Studios သည် ၎င်းတို့၏ အနာဂတ်ကြိုးပမ်းမှုများအတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ကိရိယာများကို ရွေးချယ်ပေးသည့်အတွက် Epic အား ဂုဏ်ယူပါသည်။"
Halo ၏ ခေါင်းဆောင်မှုအဖွဲ့သည် ၎င်းတို့၏ ဦးတည်ချက်အသစ်ကို ဖော်ပြခဲ့သည်။ Hintze သည် Halo Infinite ကို ပံ့ပိုးပေးသည့် ယခင်အလေးပေးမှုကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့ပြီး UE5 သို့ ကူးပြောင်းခြင်းသည် အရည်အသွေးမြင့်ဂိမ်းများကို ဖန်တီးနိုင်စေမည်ဟု အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့၏ အနည်းနှင့်အများ အာရုံစူးစိုက်မှုသည် အကောင်းဆုံးဖြစ်နိုင်သော Halo ဂိမ်းများကို ဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်" ဟု ၎င်းက အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
COO Elizabeth Van Wyck က "အောင်မြင်မှုသည် ကစားသမားများ ကစားလိုသော ဂိမ်းများကို ဖန်တီးခြင်းတွင် ပါ၀င်ပါသည်။ ဤဖွဲ့စည်းပုံအသစ်သည် အရေးကြီးသော ဆုံးဖြတ်ချက်များချနိုင်ရန် ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများအား ခွန်အားဖြစ်စေပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ ဦးတည်ချက်ကို လမ်းညွှန်ရန်အတွက် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်များကို တက်ကြွစွာ ရှာဖွေနေပါသည်။" franchise ၏အနာဂတ်ကိုပုံဖော်ရာတွင် ကစားသမားအကဲဖြတ်ခြင်း၏အရေးကြီးမှုကို သူမက အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
စတူဒီယို အနုပညာဒါရိုက်တာ Chris Matthew က UE5 ၏ အားသာချက်များကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့ပြီး အချို့သော နည်းပညာများ၏ သက်တမ်း (၂၅ နှစ်နီးပါး) သည် အကန့်အသတ်များ ရှိနေကြောင်း သတိပြုမိသည်။ Unreal Engine 5 သည် ယခင်အင်ဂျင်တွင် မရရှိနိုင်သော အင်္ဂါရပ်များကို ပံ့ပိုးပေးသည့်အတွက် သိသာထင်ရှားသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအချိန်နှင့် အရင်းအမြစ်များကို သက်သာစေကြောင်း ၎င်းက ရှင်းပြခဲ့သည်။
UE5 သို့ပြောင်းခြင်းသည် အပ်ဒိတ်များနှင့် အကြောင်းအရာအသစ်များ ပေးပို့ခြင်းကို ချောမွေ့စေသည်။ Van Wyck က ၎င်းသည် ပိုမိုမြန်ဆန်သော ဂိမ်းထွက်ရှိခြင်းအတွက်သာမက ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်အပေါ် မြန်ဆန်သော အပ်ဒိတ်များနှင့် တုံ့ပြန်မှုလည်းရှိကြောင်း မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ Halo Studios သည် ဤပရောဂျက်အသစ်များအတွက် ခေါ်ယူမှုစတင်ပါပြီ။