DOOM มีความสัมพันธ์กันอย่างใกล้ชิดกับเพลงโลหะ เพียงแค่ฟังเพลงซาวด์แทร็ก Doom สั้น ๆ หรือแวบเดียวที่ภาพปีศาจที่เป็นสัญลักษณ์ของมันจะเผยให้เห็นการเชื่อมต่อนี้ทันที การผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมของเปลวไฟกะโหลกและสิ่งมีชีวิตที่ชั่วร้ายสะท้อนความสวยงามของเวทีหญิงสาวคนหนึ่งในอดีตหรือปัจจุบัน ความผูกพันนี้กับด้านที่หนักกว่าของดนตรีได้พัฒนาควบคู่ไปกับการเล่นเกมของซีรีส์ซึ่งทั้งสองอย่างนี้ได้สร้างใหม่หลายครั้งในประวัติศาสตร์ 30 ปีของ Doom จากรากโลหะ thrash ของมัน Doom ได้ผจญภัยผ่านประเภทย่อยโลหะต่างๆซึ่งจะปิดท้ายใน Doom ในปัจจุบัน: The Dark Ages ซึ่งให้อิทธิพล Metalcore ที่ทรงพลัง
ในปี 1993 ซาวด์แทร็กของ Doom ดั้งเดิมได้รับแรงบันดาลใจจากวงโลหะหลักในช่วงปลายยุค 80 และต้นยุค 90 ผู้ร่วมสร้างจอห์นโรเมโรได้รับการยอมรับอย่างเปิดเผยถึงอิทธิพลที่สำคัญของวงดนตรีเช่น Pantera และ Alice in Chains ซึ่งเห็นได้ชัดในคะแนนของเกม ตัวอย่างเช่นแทร็ก "untitled" ที่ใช้ในระดับ E3M1: Hell Keep ได้มีความคล้ายคลึงกับ "ปากแห่งสงคราม" ของ Pantera คะแนนการลงโทษที่กว้างขึ้นรวบรวมองค์ประกอบของ thrash subgenre, การสร้างเสียงของ Metallica และแอนแทรกซ์แบบดิจิทัล ซาวด์แทร็กที่เต้นแรงผลักดันผู้เล่นผ่านทางเดินของดาวอังคารผสมผสานศัตรูปีศาจเข้ากับประสบการณ์อย่างราบรื่นเหมือนกีตาร์โซโลในเพลงโลหะ Thrash นั้นรวดเร็วตรงและเร่งด่วนสะท้อนกับผลกระทบของปืนลูกซองและ BFG ของ Doom เมื่อเปิดตัว นักแต่งเพลงซาวด์แทร็กที่ไร้กาลเวลาของ Bobby Prince ช่วยเติมเต็มปืนที่น่าจดจำของเกมได้อย่างสมบูรณ์แบบ
DOOM: The Dark Ages - ภาพหน้าจอการเล่นเกม
6 ภาพ
เป็นเวลากว่าทศวรรษที่เพลงของ Doom ยังคงกลมกลืนกับการเล่นเกมที่รวดเร็ว อย่างไรก็ตาม Doom 3 ของปี 2004 ได้แนะนำการคิดค้นที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการเอาชีวิตรอดซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากการอยู่รอดซึ่งได้รับความเสี่ยงด้วยจังหวะที่ช้าลงซึ่งเรียกร้องเสียงที่แตกต่างออกไป ธีมหลักของ Doom 3 สามารถเปรียบได้กับแทร็กโบนัสในอัลบั้ม Lateralus ของ Tool 2001 แม้ว่าเทรนต์เรซเนอร์จะได้รับการพยายามอย่างเต็มที่ที่จะจัดแต่งเสียงการออกแบบเสียงของ Doom 3 แต่ก็คือ Chris Vrenna และ Clint Walsh ซึ่งท้ายที่สุดก็แต่งคะแนนโดยวาดจากสไตล์ของเครื่องมือ วิธีการของพวกเขาด้วยลายเซ็นเวลาที่ซับซ้อนและเสียงที่น่าขนลุกเสริมบรรยากาศสยองขวัญไซไฟของเกมอย่างสมบูรณ์แบบ
แม้จะประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ แต่การออกแบบของ Doom 3 ก็ถูกมองว่าเป็นความผิดปกติภายในซีรีส์ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงวิวัฒนาการที่กว้างขึ้นของเกม FPS ในช่วงต้นยุค 2000 ในฐานะที่เป็นชื่อเช่น Call of Duty และ Halo เปลี่ยนประเภท Doom ปรับตัวเข้ากับพวกเขา ช่วงเวลานี้ยังเห็นการเปลี่ยนแปลงของดนตรีโลหะนำการเปลี่ยนแปลงด้วยยุค Nu-metal ให้วิธีการใหม่กับเสียงใหม่ ซาวด์แทร็กที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเครื่องมือของ Doom 3 เป็นตัวเลือกที่เหมาะสมเพิ่มระดับเสียงที่ไม่มั่นคงและทำให้เป็นการทดลองที่โดดเด่นภายในแฟรนไชส์
หลังจาก Doom 3 ซีรีส์ต้องเผชิญกับความท้าทายในการพัฒนา โครงการ DOOM 4 ที่ถูกทำลายนำไปสู่การเริ่มต้นใหม่ซึ่งเป็นจุดสูงสุดในการเปิดตัว DOOM ในปี 2559 ซึ่งทำให้ซีรีส์ฟื้นฟู ผู้กำกับ Marty Stratton และ Hugo Martin กลับไปที่ Slayer ไปยังดาวอังคารโอบกอดโมเมนตัมของเกมดั้งเดิมด้วยซาวด์แทร็กโดย Mick Gordon คะแนนของกอร์ดอนที่มีความถี่เบสย่อยและเสียงสีขาวสร้างประสบการณ์การเต้นของหัวใจที่สะท้อนกับการกระทำที่รุนแรงของเกม ซาวด์แทร็กของ Doom 2016 ซึ่งชวนให้นึกถึง Djent Subgenre ได้รับการเฉลิมฉลองเป็นหนึ่งในประวัติศาสตร์วิดีโอเกมที่ดีที่สุด
ความท้าทายในการติดตามซาวด์แทร็กที่ประสบความสำเร็จนั้นได้พบกับ Doom Eternal ในปี 2020 ถึงแม้ว่า Mick Gordon จะกลับมา แต่ภาวะแทรกซ้อนก็เกิดขึ้นส่งผลให้ซาวด์แทร็กที่ไม่ได้ทำงานทั้งหมด อย่างไรก็ตามอิทธิพลของกอร์ดอนก็เห็นได้ชัดเนื่องจากแทร็กวิวัฒนาการมาจาก Doom 2016's เอนตัวไปสู่ประเภทโลหะที่แพร่หลายมากขึ้นในช่วงปลายปี 2010 และต้นปี 2020 ผลงานของกอร์ดอนกับวงดนตรี Metalcore ของอังกฤษเช่น Bring Me the Horizon และสถาปนิกสะท้อนให้เห็นในคะแนนของ Doom Eternal ซึ่งรวมเอาการทำลายล้างและองค์ประกอบทางอิเล็กทรอนิกส์ การเปลี่ยนแปลงของเสียงนี้คล้ายคลึงกับการออกแบบการทดลองของเกมมากขึ้นรวมถึงส่วนแพลตฟอร์มและปริศนา
DOOM: The Dark Ages แนะนำบทใหม่โดยสัญญาว่าจะผสมผสานประวัติศาสตร์ของซีรีส์เข้ากับกลไกการเล่นเกมสด จังหวะที่ช้าลงเมื่อเทียบกับการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วของ Doom Eternal นั้นสะท้อนให้เห็นในการต่อสู้ซึ่งกระตุ้นให้เกิดการเผชิญหน้าโดยตรงกับโล่ที่ชวนให้นึกถึงกัปตันอเมริกา วิธีการนี้กลับไปสู่การเผชิญหน้าที่ใช้ทางเดินของ Doom ดั้งเดิม แต่ขยายออกไปอย่างมากด้วย Mechs และ Dragons ซาวด์แทร็กที่สร้างขึ้นโดยการเคลื่อนที่เสร็จแล้วดึงมาจากอิทธิพลของโลหะทั้งในอดีตและปัจจุบันรวมถึงการสลายอย่างหนักของแถบเช่นเคาะหลวมด้วยองค์ประกอบ thrash ของการลงโทษปี 1993
ในขณะที่ขอบเขตการเล่นเกมของ Dark Ages ยังคงมีให้เห็นการเพิ่มสิ่งมีชีวิตในตำนานและ Mechs ยักษ์แนะนำวิวัฒนาการที่กล้าหาญ สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นถึงลักษณะการทดลองของโลหะสมัยใหม่ซึ่งได้รับอิทธิพลจากอิเล็กทรอนิกส์ไปจนถึงไฮเปอร์ท็อป สำหรับแฟน ๆ Doom นี่เป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นเนื่องจากยุคมืดมีจุดมุ่งหมายที่จะเก่งในพื้นที่ที่ซีรีส์มีการส่องแสงเสมอพร้อมกับปืนที่เหลืออยู่ ในขณะที่ Doom ยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่องซาวด์แทร็กยังคงเป็นองค์ประกอบที่สำคัญการตั้งค่าเวทีสำหรับการเผชิญหน้าที่น่าตื่นเต้นและอาจส่งอัลบั้มโลหะยอดเยี่ยมอีกอัลบั้มที่มีการเปิดตัวพฤษภาคม