Doom သည်အမြဲတမ်းသတ္တုဂီတနှင့်နီးကပ်စွာဆက်စပ်နေသည်။ အတိုချုပ်နားထောင်ခြင်းသည်မည်သည့် doom တေးသံများကိုမဆိုနားထောင်ခြင်းသို့မဟုတ်၎င်း၏အထင်ကရနတ်ဆိုးစွဲချက်ကိုချက်ချင်းမြင်တွေ့ရသည်။ ဤဆက်သွယ်မှုကိုချက်ချင်းဖော်ပြသည်။ ဂိမ်း၏လက်မှတ်သည်မီးတောက်များ, ဦး ခေါင်းခွံများနှင့်နတ်ဆိုးများသည်အတိတ်သို့မဟုတ်ပစ္စုပ္ပန်ကိုမည်သည့်သံ mobaiden စင်မြင့်ကိုမဆိုပဲ့တင်ထပ်နေသည်။ ဤနှောင်ကြိုးသည်ပိုမိုလေးလံသောဂီတနှင့်အတူဆက်နွယ်မှုရှိခဲ့ပြီးနှစ် ဦး စလုံးသည် doom ၏နှစ် 30 ကျော်သမိုင်းကိုပြန်လည်တီထွင်ခဲ့သည်။ Thrash Metal Roots မှသတ္တုအမြစ်များမှပျက်စီးယိုယွင်းနေသောသတ္တုမျိုးခွဲများမှတစ်ဆင့်စွန့်လွှတ်ခဲ့သည်။
1993 တွင်မူရင်းပျက်စီးခြင်း၏တေးသံသည် 80 နှောင်းပိုင်းနှောင်းပိုင်း 80 နှောင်းပိုင်းမှ 90 နှောင်းပိုင်း၏အဓိကသတ္တုခညျြအနှောမှလှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သည်။ Co-creator John Romero သည် Pildera နှင့် Alice ကဲ့သို့သောချည်နှောင်ခြင်းနှင့်တူသောချည်နှောင်ခြင်းနှင့်တူသောချည်နှောင်ခြင်းနှင့်ပတ်သက်သောထင်ရှားသောသွဇာလွှမ်းမိုးမှုကိုပွင့်ပွင့်လင်းလင်းဝန်ခံခဲ့သည်။ ဥပမာအားဖြင့်, E3M1 တွင်အသုံးပြုသော "Untitled" လမ်းကြောင်းသည်အဆင့်မြင့်သည်။ ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောပျက်စီးခြင်းသည် thrash subgenre ၏ဒြပ်စင်များ, ဤ Pulsing တေးဂီတသည်အင်္ဂါဂြိုဟ်၏စင်္ကြံများမှတဆင့်ကစားသမားများကိုဆွတ်ခူးစေပြီးနတ်ဆိုးများကိုဆွေမျိုးတစ်ကိုယ်တော်ဆိုတဲ့ဂစ်တာတစ်ကိုယ်တော်နှင့်တူသောအတွေ့အကြုံသို့ကာကွယ်ပေးသည်။ Thrash သည် Doom ၏သေနတ်များနှင့် BFG ၏အကျိုးသက်ရောက်မှုကိုထုတ်ယူခြင်းအပေါ်အကျိုးသက်ရောက်ခြင်းများနှင့်အတူလှည့်ဖျားသည်။ Composer Bobby Prince's Timeless Soottrack သည်ဂိမ်း၏မမေ့နိုင်သောသေနတ်များကိုအပြည့်အ 0 ဖြည့်စွက်သည်။
Doom: အမှောင်ခေတ် - Gameplay Screenshots
6 ပုံများ
ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကျော်ကြာသော Doom ၏ဂီတသည်၎င်း၏မြန်ဆန်သော Gameplay နှင့်အတူသဟဇာတဖြစ်နေသည်။ သို့သော် 2004 ခုနှစ် DOOM 3 သည်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးအံ့သွဖွယ်ကောင်းသောစိတ်ဓာတ်ကိုမိတ်ဆက်ပေးပြီးအသစ်သောအသံတောင်းသောနှေးကွေးသောအရှိန်အဟုန်ဖြင့်ပိုမိုနှေးကွေးသောအရှိန်အဟုန်ဖြင့်ရရှိခဲ့သည်။ Doom 3 ၏အဓိကအကြောင်းအရာကို Tool's 2001 အယ်လ်ဘမ်ပေါ်ရှိအပိုဆုကြေးလမ်းကြောင်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်နိုင်သည်။ Trent Reznor သည် Doom 3 ၏ခိုင်လုံသောဒီဇိုင်းကိုသံစုံတီးဝိုင်းကိုရှာဖွေရန်ကြိုးပမ်းခဲ့သော်လည်း Chris Vris Vrena နှင့် Clint Walsh သည်နောက်ဆုံးတွင် Tool ၏စတိုင်ရေးဆွဲခြင်း, သူတို့၏ချဉ်းကပ်နည်းသည်ရှုပ်ထွေးသောအချိန်လက်မှတ်များနှင့် Eerie Soundscapes တို့နှင့်အတူဂိမ်း၏ Sci-Fi ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်ရာများကိုအပြည့်အဝဖြည့်စွက်။
စီးပွားဖြစ်အောင်မြင်မှုဖြစ်သော်လည်း Doom 3 ၏ဒီဇိုင်းသည်ယခုအခါစီးရီးအတွင်းရှိဒီဇိုင်းကိုယခုအခါ 2000 ပြည့်နှစ်အစောပိုင်းကာလအတွင်း FPS ဂိမ်းများကိုပိုမိုကျယ်ပြန့်စွာမြင်တွေ့ခဲ့ရသည်။ Call of Call of Duty နှင့် Halo ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များကအမျိုးအစားကိုပြောင်းလဲစေခဲ့သည်။ ဤကာလသည် NU-Metal ခေတ်သည်အသံအသစ်များသို့လမ်းဖွင့်ပေးသောသတ္တုဂီတကိုလှည့်လည်သွားလာစေသည်။ Doom 3 ၏ tool မှုတ်သွင်းထားသောတေးသံသည်သင့်လျော်သောရွေးချယ်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး၎င်း၏မငြိမ်မသက်သောအသံကိုမြှင့်တင်ရန်နှင့်၎င်းကိုလုပ်ငန်းနယ်ပယ်တွင်မှတ်သားလောက်သောစမ်းသပ်မှုတစ်ခုပြုလုပ်ရန်ဖြစ်သည်။
Doom 3 ပြီးနောက်စီးရီးများသည်ဖွံ့ဖြိုးရေးဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ ဖျက်သိမ်းရေး Doom 4 Project 4 စီမံကိန်းသည် 2016 ခုနှစ် Doom ဖြန့်ချိမှုတွင်စတင်ခဲ့သည်။ ဒါရိုက်တာများ Marty Stratton နှင့် Hugo Martin သည် Subo Martin ကို Mick Gordon မှတေးသံဖြင့်တေးဂီတကိုနှုတ်ဆက်သည်။ ဂေါ်ဒွန်၏ရမှတ်သည်ဘေ့စ်တောင်ပိုင်းကြိမ်နှုန်းနှင့်ဆူညံသံများပါ 0 င်သော, Doom 2016 ၏ Soundtrack, Djent subgenre ကိုပြန်လည်ပတ်ခြင်း, ဗီဒီယိုဂိမ်းသမိုင်းတွင်အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။
ဤသို့သောအောင်မြင်သောတေးသံကိုအောက်ပါစိန်ခေါ်မှု၏စိန်ခေါ်မှုသည် 2020 တွင်ထာဝရထာဝရထာဝရထာဝရနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့သည်။ Mick Gordon သည်ပြန်လာခဲ့သည်။ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ Gordon ၏သွဇာလွှမ်းမိုးမှုသည် 2016 ခုနှစ် Doom မှပြောင်းလဲခြင်းနှင့် 2020 ပြည့်နှစ်များအစောပိုင်းတွင် Metalcore အမျိုးအစားသို့ပိုမိုမြင့်မားသော Metalcore အမျိုးအစားသို့ပိုမိုမြင့်မားသော Metalcore အမျိုးအစားသို့ပိုမိုမြင့်မားသည်။ Gordon ကိုဗြိတိသျှ Metalcore Bands နှင့်အတူအလုပ်လုပ်ကိုင်ခြင်းကမိုးကုပ်စက်ဝိုင်းနှင့်ဗိသုကာကိုမိုးကုပ်စက်ဝိုင်းနှင့်ဗိသုကာများကို Horizon နှင့်ဗိသုကာများကိုပြောင်းလဲခြင်းသည်ထာဝရပြတ်တောက်ခြင်းနှင့်အီလက်ထရောနစ်ဒြပ်စင်များပါ 0 င်သည်။ ဤပြောင်းလဲမှုသည် Platform နှင့်ပဟေsူဆော်မှုများအပါအ 0 င်ဂိမ်း၏ပိုမိုစမ်းသပ်ဒီဇိုင်းဒီဇိုင်းကိုဆင်ခြေလျှောပါ။
Doom: မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်သည်အခန်းအသစ်တစ်ခုကိုမိတ်ဆက်ပေးပြီးနောက်ဆက်တွဲများကိုလတ်ဆတ်သော GALLATY GRASTLATE Meether နှင့်ရောနှောရန်ကတိပေးခဲ့သည်။ Doom Outely ၏လျင်မြန်သောလျင်မြန်သောလှုပ်ရှားမှုနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်နှေးကွေးသောအရှိန်အဟုန်သည်၎င်း၏တိုက်ခိုက်ရေးတွင်ထင်ဟပ်သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည်မူလ doom ၏စင်္ကြံအခြေပြုလိုက်လျောညီထွေရှင်းစာများကိုပြန်ပို့သော်လည်း Mechs နှင့်နဂါးများနှင့်သိသိသာသာတိုးချဲ့သည်။ Soundtrack သည်ပြောင်းရွှေ့ခြင်းဖြင့်ပြုလုပ်ထားသောလုပ်သံများသည်အတိတ်နှင့်ပစ္စုပ္ပန်သတ္တုသွဇာလွှမ်းမိုးမှုနှစ်ခုလုံးမှ 1993 ခုနှစ် doom deets များနှင့်ချည်နှောင်ခြင်းကဲ့သို့သောချည်နှောင်ခြင်းများကိုပေါင်းစပ်ထားသည်။
မှောင်မိုက်ကာလအပြည့်အဝ၏အပြည့်အဝ၏ဘ 0 ကိုတွေ့မြင်ရဆဲဖြစ်သော်လည်းဒဏ် my ာရီသတ္တဝါများနှင့်ကုမ္ပဏီကြီးများကိုပေါင်းစပ်ခြင်းများသည်ရဲရင့်စွာဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုဖော်ပြသည်။ ဤသည်ကမျက်မှောက်ခေတ်သတ္တု၏စမ်းသပ်သဘောသဘာဝကိုကြေးမုံကအီလက်ထရောနစ်မှ hyperpop သို့သွဇာလွှမ်းမိုးမှုများစွာကိုလက်ခံခဲ့သည်။ Doom ပရိသတ်များအတွက်၎င်းသည်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောအချိန်ဖြစ်သည်, ဆက်လက်တိုးတက်ပြောင်းလဲလာသည်နှင့်အမျှ Soottrack သည်အရေးကြီးသောအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီးစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောတွေ့ဆုံမှုနှင့်အခြား stethout metal album ကိုလွှတ်ပေးရန်အလားအလာကောင်းတစ်ခုဖြစ်စေနိုင်သည်။