घर समाचार कयामत का मुकाबला विकास आधुनिक धातु संगीत रुझानों को दर्शाता है

कयामत का मुकाबला विकास आधुनिक धातु संगीत रुझानों को दर्शाता है

लेखक : Skylar May 25,2025

कयामत हमेशा धातु संगीत के साथ निकटता से जुड़ा हुआ है। किसी भी कयामत के साउंडट्रैक या एक त्वरित झलक को अपनी प्रतिष्ठित राक्षसी कल्पना में एक संक्षिप्त सुनें तुरंत इस कनेक्शन को प्रकट करता है। आग की लपटों, खोपड़ी, और शैतानी जीवों के खेल के हस्ताक्षर मिश्रण किसी भी लोहे की पहली अवस्था के सौंदर्य को अतीत या वर्तमान में गूँजते हैं। संगीत के भारी पक्ष के साथ यह बंधन श्रृंखला के गेमप्ले के साथ मिलकर विकसित हुआ है, दोनों ने डूम के 30 साल के इतिहास पर कई बार खुद को फिर से मजबूत किया है। अपनी थ्रैश धातु की जड़ों से, कयामत ने विभिन्न धातु उप-शैलियों के माध्यम से उद्यम किया है, जो वर्तमान समय के कयामत में समापन है: डार्क एज, जो शक्तिशाली मेटलकोर प्रभाव प्रदान करता है।

1993 में, मूल कयामत के साउंडट्रैक ने 80 के दशक के उत्तरार्ध और 90 के दशक की शुरुआत के प्रमुख धातु बैंड से प्रेरणा प्राप्त की। सह-निर्माता जॉन रोमेरो ने खेल के स्कोर में स्पष्ट रूप से पन्टेरा और एलिस इन चेन्स जैसे बैंड के महत्वपूर्ण प्रभाव को स्वीकार किया है। उदाहरण के लिए, E3M1: हेल कीप लेवल में इस्तेमाल किया जाने वाला ट्रैक "अनटाइटल्ड", पैन्टेरा के "माउथ ऑफ वॉर" के समान एक शानदार रूप से है। व्यापक कयामत स्कोर थ्रैश सबजेन के तत्वों को गले लगाता है, डिजिटल रूप से मेटालिका और एंथ्रेक्स की ध्वनि को फिर से बनाता है। इस पल्सिंग साउंडट्रैक ने मंगल के गलियारों के माध्यम से खिलाड़ियों को प्रेरित किया, मूल रूप से अनुभव में राक्षसी दुश्मनों को एकीकृत करते हुए, एक धातु गीत में एक गिटार एकल की तरह। थ्रैश तेजी से, प्रत्यक्ष और जरूरी था, इसकी रिहाई पर डूम के शॉटगन और बीएफजी के प्रभाव के साथ गूंज रहा था। संगीतकार बॉबी प्रिंस की कालातीत साउंडट्रैक पूरी तरह से खेल के अविस्मरणीय गनप्ले का पूरक है।

कयामत: द डार्क एज - गेमप्ले स्क्रीनशॉट

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एक दशक से अधिक समय तक, डूम का संगीत अपने तेजी से पुस्तक वाले गेमप्ले के साथ सामंजस्य बिठाता रहा। हालांकि, 2004 के डूम 3 ने एक उत्तरजीविता हॉरर-प्रेरित सुदृढीकरण पेश किया, एक नई, धीमी गति के साथ जोखिम उठाया, जिसने एक अलग ध्वनि की मांग की। डूम 3 के मुख्य विषय की तुलना टूल के 2001 एल्बम, लेटरलस पर एक बोनस ट्रैक से की जा सकती है। हालांकि ट्रेंट रेज़्नोर को शुरू में डूम 3 के साउंड डिज़ाइन को ऑर्केस्ट्रेट करने के लिए मांगा गया था, यह क्रिस व्रेना और क्लिंट वाल्श थे जिन्होंने अंततः स्कोर की रचना की, टूल की शैली से ड्राइंग। उनके दृष्टिकोण, इसके जटिल समय हस्ताक्षर और भयानक ध्वनियों के साथ, खेल के विज्ञान-फाई हॉरर वातावरण को पूरी तरह से पूरक करते हैं।

एक व्यावसायिक सफलता होने के बावजूद, डूम 3 के डिजाइन को अब श्रृंखला के भीतर एक विसंगति के रूप में देखा जाता है, जो 2000 के दशक की शुरुआत में एफपीएस खेलों के व्यापक विकास को दर्शाता है। कॉल ऑफ ड्यूटी और हेलो जैसे शीर्षक के रूप में शैली को बदल दिया, डूम ने उनके साथ अनुकूलित किया। इस अवधि में मेटल म्यूजिक नेविगेटिंग परिवर्तन भी देखा गया, जिसमें नू-मेटल एरा ने नई ध्वनियों को रास्ता दिया। डूम 3 का टूल-प्रेरित साउंडट्रैक एक फिटिंग विकल्प था, जो इसके अस्थिर टोन को बढ़ाता था और इसे फ्रैंचाइज़ी के भीतर एक उल्लेखनीय प्रयोग बनाता था।

डूम 3 के बाद, श्रृंखला को विकास की चुनौतियों का सामना करना पड़ा। स्क्रैप्ड डूम 4 प्रोजेक्ट ने एक नई शुरुआत का नेतृत्व किया, जो 2016 की डूम की रिलीज़ में समापन हुआ, जिसने श्रृंखला को पुनर्जीवित किया। निर्देशकों मार्टी स्ट्रैटन और ह्यूगो मार्टिन ने मंगल गॉर्डन द्वारा एक साउंडट्रैक के साथ मूल खेल की गति को गले लगाते हुए, मंगल ग्रह पर कातिलों को लौटा दिया। गॉर्डन के स्कोर, उप-बास आवृत्तियों और सफेद शोर की विशेषता, एक दिल-पाउंड का अनुभव बनाया जो खेल की गहन कार्रवाई के साथ प्रतिध्वनित हुआ। डूम 2016 के साउंडट्रैक, डीजेंट सबजेनरे की याद ताजा करते हुए, वीडियो गेम के इतिहास में सबसे बेहतरीन में से एक के रूप में मनाया गया है।

इस तरह के एक सफल साउंडट्रैक का अनुसरण करने की चुनौती 2020 में डूम शाश्वत के साथ मिली थी। हालांकि मिक गॉर्डन वापस आ गया, जटिलताएं पैदा हुईं, जिसके परिणामस्वरूप एक साउंडट्रैक हुआ जो पूरी तरह से उसका काम नहीं था। बहरहाल, गॉर्डन का प्रभाव स्पष्ट है, क्योंकि डूम 2016 से पटरियों का विकास हुआ, 2010 के अंत में और 2020 के दशक की शुरुआत में प्रचलित मेटलकोर शैली में अधिक झुकाव। ब्रिटिश मेटलकोर बैंड के साथ गॉर्डन का काम जैसे लाने मुझे होराइजन और आर्किटेक्ट्स डूम इटरनल के स्कोर में परिलक्षित होता है, जिसमें क्रशिंग ब्रेकडाउन और इलेक्ट्रॉनिक तत्व शामिल हैं। ध्वनि में यह बदलाव गेम के अधिक प्रयोगात्मक डिजाइन को समानता देता है, जिसमें प्लेटफ़ॉर्मिंग और पहेली अनुभाग शामिल हैं।

कयामत: द डार्क एज एक नए अध्याय का परिचय देता है, जो फ्रेश गेमप्ले मैकेनिक्स के साथ श्रृंखला के इतिहास को मिश्रित करने का वादा करता है। डूम इटरनल के तेजी से आंदोलन की तुलना में धीमी गति इसके मुकाबले में परिलक्षित होती है, जो कैप्टन अमेरिका की याद ताजा करने वाली ढाल के साथ प्रत्यक्ष टकराव को प्रोत्साहित करती है। यह दृष्टिकोण मूल कयामत के गलियारे-आधारित मुठभेड़ों में वापस आ जाता है, लेकिन उन्हें नाटकीय रूप से mechs और ड्रेगन के साथ विस्तारित करता है। साउंडट्रैक, फिनिशिंग मूव द्वारा तैयार किया गया, अतीत और वर्तमान दोनों धातु के प्रभावों से आकर्षित होता है, जो 1993 के कयामत के थ्रैश तत्वों के साथ दस्तक वाले बैंड के भारी ब्रेकडाउन को मिलाकर।

जबकि डार्क एज के गेमप्ले का पूरा दायरा देखा जाना बाकी है, पौराणिक जीवों और विशाल मेक के अलावा एक साहसिक विकास का सुझाव देता है। यह आधुनिक धातु की प्रयोगात्मक प्रकृति को दर्शाता है, जिसने इलेक्ट्रॉनिक से हाइपरपॉप तक कई प्रभावों को अपनाया है। कयामत के प्रशंसकों के लिए, यह एक रोमांचक समय है, क्योंकि डार्क एज का उद्देश्य उन क्षेत्रों में उत्कृष्टता प्राप्त करना है जहां श्रृंखला हमेशा चमकती है, जिसमें गनप्ले शेष सर्वोपरि है। जैसा कि डूम विकसित करना जारी है, इसका साउंडट्रैक एक महत्वपूर्ण घटक बना हुआ है, जो रोमांचकारी मुठभेड़ों के लिए मंच की स्थापना करता है और संभावित रूप से अपने मई रिलीज़ के साथ एक और स्टैंडआउट मेटल एल्बम प्रदान करता है।