หากคุณคิดว่า DOOM เป็นเรื่องเกี่ยวกับการต่อสู้อย่างไม่หยุดยั้ง DOOM: The Dark Ages นำเสนอการบิดตัวใหม่อย่างกล้าหาญโดยผสมผสานความโหดร้ายอันเป็นสัญลักษณ์ของซีรีส์เข้ากับองค์ประกอบที่รู้สึกว่ายกออกมาจาก Halo 3 ตรงกลางผ่านเซสชั่นเมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันพบว่าตัวเองขี่มังกรไซเบอร์เนติก เมื่อป้อมปืนถูกทำลายฉันก็กระโดดขึ้นไปบนเรือชาร์จผ่านทางเดินและเปลี่ยนลูกเรือให้กลายเป็นหมอกสีแดงเข้ม ช่วงเวลาต่อมามังกรได้พบกับจุดจบที่ร้อนแรงและฉันก็กระโดดกลับไปสู่ความวุ่นวายอีกรอบ
พยักหน้ารับการจู่โจม Scarab Tank ที่เป็นสัญลักษณ์ของ Halo นี้เป็นเพียงตัวอย่างหนึ่งของวิธีที่ยุคมืดปรับโครงสร้างของแคมเปญ ในขณะที่การต่อสู้หลักยังคงเป็นไปได้อย่างชัดเจนการออกแบบโดยรวมนั้นพึ่งพาความสวยงามของนักกีฬาปลายปี 2000 ซึ่งมีฉากตัดที่ซับซ้อนและกลไกการเล่นเกมใหม่ กว่าสองชั่วโมงครึ่งฉันสำรวจสี่ระดับที่หลากหลายแต่ละระดับแสดงให้เห็นถึงแง่มุมที่แตกต่างของตัวตนที่พัฒนาของเกม ครั้งแรกที่รู้สึกเหมือนการลงโทษแบบคลาสสิก - แน่นและออกแบบอย่างพิถีพิถัน - แต่ส่วนที่เหลือพาฉันไปบนท้องฟ้าบนมังกรกลายเป็นเมคขนาดใหญ่และในสนามรบที่กว้างขวางเต็มไปด้วยความลับและ minibosses มันเป็นหนทางไกลจากความเข้มของเลเซอร์ที่มุ่งเน้นตามปกติของซีรีส์แทนที่จะยืมอย่างหนักจาก Halo, Call of Duty และแม้แต่ชื่อที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก James Bond เช่น Nightfire
การจู่โจมมังกรบนเรือรบของนรก - เครดิตภาพ: ซอฟต์แวร์ ID / Bethesdathe เปิด cutscene นำเสนอโลกของ Argent d'Ur, Maykrs ที่อุดมสมบูรณ์และ The Night Sentinels - Doom Slayer's Knightly Allies ตัวฆ่าตัวเองแสดงให้เห็นว่าเป็นพลังนิวเคลียร์ที่ผ่านพ้นไม่ได้และในขณะที่แฟน ๆ ที่ตายยากอาจชื่นชมตำนานลึก ๆ การนำเสนอในโรงภาพยนตร์รู้สึกใหม่ที่สดชื่น NPCs คล้ายกับ UNSC Marines Dot Environment สร้างความรู้สึกว่าคุณเป็นส่วนหนึ่งของกองทัพขนาดใหญ่ - พยักหน้ารับหัวหน้าหัวหน้ารัศมี ถึงแม้จะพยักหน้าเหล่านี้ cutscenes ยังคงสั้นและมีผลกระทบไม่เคยทำลายโมเมนตัมที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม
หลังจาก Slugfest ครั้งแรกฉันถูกผลักดันเข้าสู่การต่อสู้ Mech สไตล์แปซิฟิกสไตล์ Pacific จากนั้นลำดับมังกรมาถึงที่ซึ่งฉันพุ่งสูงขึ้นเหนือกองทัพของนรก ลำดับสคริปต์เหล่านี้ในขณะที่ทะเยอทะยานอย่างปฏิเสธไม่ได้รู้สึกแตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากการเล่นเกมแบบดั้งเดิมของ Doom Mech นั้นน่าเกรงขามและไตร่ตรองโดยเสนอมุมมองขนาดเล็กของ Warhammer ที่เน้นขนาดของกองกำลังของนรก ในทางกลับกันมังกรนั้นรวดเร็วและทำให้ดีอกดีใจเปลี่ยนมุมกล้องเพื่อสร้างประสบการณ์ที่แตกต่าง น่าเสียดายที่กลุ่มเหล่านี้รู้สึกถึงโรคโลหิตจางเมื่อเทียบกับความวุ่นวายที่เป็นเอกลักษณ์ของ Doom เกือบจะคล้ายกับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว
ใน Call of Duty การเปลี่ยนผ่านเหล่านี้ทำงานเพราะช่วงเวลาที่เขียนสคริปต์แบ่งปันความลึกเชิงกลที่คล้ายกัน อย่างไรก็ตามในยุคมืดช่องว่างระหว่างสไตล์กำลังสั่นสะเทือน เมื่อฉันทุบปีศาจด้วยหมัดเมคที่ขับเคลื่อนด้วยจรวดฉันพบว่าตัวเองต้องการความพึงพอใจที่ง่ายขึ้นของปืนลูกซองสองกระบอก ชั่วโมงสุดท้ายของฉันแนะนำ“ ล้อม” ระดับที่เปิดแผนที่ที่น่าอึดอัดใจในสนามรบอันกว้างใหญ่ การทำลายพอร์ทัลห้ากอร์สะท้อนให้เห็นถึงภารกิจหลายวัตถุประสงค์ของ Call of Duty แต่รูปแบบที่กว้างขวางทำให้เกิดความแตกต่างของ Halo ระหว่างการตกแต่งภายในที่แน่นหนาและภายนอก ที่นี่การต่อสู้หลักรู้สึกได้รับการฟื้นฟูในพื้นที่ขนาดใหญ่ต้องการให้ผู้เล่นต้องคิดทบทวนช่วงอาวุธและปรับสไตล์การเล่นของพวกเขา
การต่อสู้แบบเมคคือการชกต่อยขนาดแปซิฟิก - เครดิตภาพ: ซอฟต์แวร์ ID / Bethesdawhile ความคิดเหล่านี้แสดงสัญญาการเว้นจังหวะในพื้นที่เปิดโล่งโดยมีการย้อนรอยย้อนกลับผ่านเส้นทางที่ว่างเปล่า การเพิ่มมังกรเป็นใบปลิวเหมือนแบนชีสามารถช่วยรักษาโมเมนตัมได้ แต่บางทีระดับในอนาคตอาจจะพูดถึงเรื่องนี้ ไม่ว่าจะเป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะเห็นแนวคิดซอฟต์แวร์ RESURRECTS จากโครงการ DOOM 4 ที่ถูกทำลายซึ่งมีรายงานว่ารวมถึงการตั้งค่าสคริปต์และการมุ่งเน้นการเล่าเรื่องที่แข็งแกร่งขึ้น ผลที่ได้คือแคมเปญที่สัญญาว่าจะมีการดำเนินการขึ้นเครื่องที่ยิ่งใหญ่การเปิดเผยในโรงภาพยนตร์
ในใจยุคมืดยังคงเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงปืนที่ไม่มีใครเทียบของ Doom แต่การเพิ่มเติมใหม่ของสตูดิโอรู้สึกไม่สม่ำเสมอ ในขณะที่ฉันรู้สึกทึ่งกับศักยภาพของวิธีการไฮบริดนี้ฉันกังวลว่าความคิดบางอย่างอาจทำให้สาระสำคัญของซีรีส์เจือจาง มา 15 พฤษภาคมเราจะได้เรียนรู้ว่าการทดลองที่กล้าหาญเหล่านี้ทำให้ชีวิตใหม่เข้าสู่การลงโทษหรือปล่อยให้มันจมอยู่กับตัวตนที่ขัดแย้งกัน สำหรับตอนนี้ฉันมองโลกในแง่ดีอย่างระมัดระวัง - และกระตือรือร้นที่จะดูว่าซอฟต์แวร์ ID พาเราไปที่ไหน