ニュース 運命:暗黒時代 - ハローのような瞬間

運命:暗黒時代 - ハローのような瞬間

著者 : Sebastian May 30,2025

Doomがすべて容赦ない、四半期の戦闘がすべてであると思ったら、もう一度考えてください。 DOOM:Dark Agesは、シリーズの象徴的な残虐行為をHalo 3からまっすぐに持ち上げたと感じる要素をブレンドすることで大胆な新しいねじれを提供します。最近の実践的なセッションの途中で、私はサイバネティックドラゴンに乗って、地獄のような戦闘で悪魔のような砲塔を吹き飛ばしました。砲塔が破壊されると、私は容器の上に飛び込み、廊下を通り抜けて乗組員を深紅の霧に変えました。しばらくして、ドラゴンはその燃えるような端に出会い、私は別のラウンドのカオスのために跳ね返りました。

Haloの象徴的なScarabタンクの攻撃に対するこの予期せぬうなずきは、暗黒時代がキャンペーン構造を再考する方法のほんの一例です。コアの戦闘は明らかに運命づけられていますが、全体的なデザインは2000年代後半のシューティングゲームの大胆な美学に大きく傾いており、精巧なカットシーンと新しいゲームプレイメカニクスを備えています。 2時間半にわたって、私は4つの多様なレベルを調査しました。それぞれがゲームの進化するアイデンティティの異なる側面を紹介しました。最初は、古典的な運命、つまり細心の注意を払って設計された廊下のように感じましたが、残りはドラゴンの上で、秘密とミニボスで満たされた広大な戦場を横切って、私をドラゴンの上で空に連れて行きました。シリーズの通常のレーザー中心の強度とはかけ離れており、代わりにHalo、Call of Duty、さらにはJames Bondにインスパイアされたタイトルから大きく借りています。

地獄の戦艦に対するドラゴンの攻撃。 |画像クレジット:IDソフトウェア / Bethesdatheオープニングカットシーンは、Argent D'Nur、その豪華なMaykrs、およびNight Sentinelsの世界を再導入しました。スレイヤー自身は止められない核力として描かれており、頑固なファンは深い伝承に感謝するかもしれませんが、映画のようなプレゼンテーションはさわやかに新しいと感じています。 UNSC海兵隊に似たNPCは環境に点在し、あなたがより大きな軍隊の一部であるという感覚を作り出します。しかし、これらのうなずきにもかかわらず、カットシーンはありがたいことに簡潔でインパクトのあるままであり、ゲームの署名の勢いを破ることはありません。

最初のSlugfestの後、私は太平洋のリムスタイルのメカの戦いに突入し、悪魔のカイジュと格闘しました。その後、ドラゴンのシーケンスが来ました。そこで私は地獄の軍隊の上に舞い上がり、銃の定置で破壊を雨が降りました。これらのスクリプト化されたシーケンスは、紛れもなく野心的ですが、Doomの伝統的なゲームプレイとはまったく違うと感じています。メカは重くて意図的であり、地獄の軍隊の規模を強調するウォーハンマーのミニチュアの視点を提供しています。一方、ドラゴンはペースが速く爽快で、カメラの角度をシフトして明確な体験を作成します。残念ながら、これらのセグメントは、Doomの署名の混乱に比べて貧血を感じ、クイックタイムイベントにほとんど似ています。

Call of Dutyでは、スクリプト化された瞬間が同様の機械的深さを共有するため、これらの遷移は機能します。しかし、暗黒時代では、スタイル間のギャップは耳障りです。ロケットを搭載したメカパンチで悪魔を叩いているとき、私は二重バレルショットガンのより単純な満足度を切望していることに気づきます。私の最後の時間には、閉所恐怖症の地図を広大な戦場に開くレベルである「Siege」を導入しました。 5つのゴアポータルを破壊するのは、Call of Dutyの多目的ミッションをミラーリングしますが、広大なレイアウトは、緊密なインテリアとオープンエクステリアの間のHaloのコントラストを呼び起こします。ここでは、コア戦闘はより大きなスペースで復活したと感じており、プレイヤーは武器の範囲を再考してプレイスタイルを適応させる必要があります。

メカの戦いは、太平洋のリムスケールパンチアップです。 |画像クレジット:IDソフトウェア / Bethesdawhileこれらのアイデアは約束を示しており、ペーシングはオープンエリアで苦しみ、空のパスをバックトラックします。ドラゴンをバンシーのようなフライヤーとして追加することは、勢いを維持するのに役立つかもしれませんが、おそらく将来のレベルはこれに対処するでしょう。とにかく、IDソフトウェアがスクリプト化されたセットピースとより強力な物語の焦点が含まれていると伝えられるThe Scrapped Doom 4プロジェクトの概念を復活させるのを見るのは魅力的です。その結果、大きな搭乗行動、映画の公開、そしてより豊かな伝承のタペストリーを約束するキャンペーンが可能です。

中心にある暗黒時代は、Doomの比類のない銃撃の証ですが、スタジオの新しい追加は不均一に感じられます。このハイブリッドアプローチの可能性に興味をそそられていますが、いくつかのアイデアがシリーズの本質を薄める可能性があるのではないかと心配しています。 5月15日に来て、これらの大胆な実験が運命に新しい命を吹き込むのか、それとも相反するアイデンティティによってそれを行き詰まらせたのかを知ります。今のところ、私は慎重に楽観的です。