소식 Doom : Dark Ages- 후광과 같은 순간

Doom : Dark Ages- 후광과 같은 순간

작가 : Sebastian May 30,2025

Doom이 끊임없는 근거리 전투에 관한 것이라고 생각했다면 다시 생각하십시오. Doom : Dark Ages는 시리즈의 상징적 인 잔인 함을 Halo 3에서 똑바로 들어 올리는 요소와 함께 대담한 새로운 트위스트를 제공합니다. 최근의 실습 세션을 통해 중간에 사이버 네틱 드래곤을 타고 헬라스의 전투에서 악마를 타는 것을 발견했습니다. 포탑이 파괴되면, 나는 복도를 통해 충전하고 승무원을 크림슨 미스트로 바꾸는 용기로 뛰어 들었다. 잠시 후, 드래곤은 불 같은 끝을 만났고, 나는 또 다른 혼돈을 위해 탑승했다.

Halo의 상징적 인 Scarab Tank Assault에 대한이 예기치 않은 끄덕임은 암흑 시대가 어떻게 캠페인 구조를 재구성하는지의 한 예일뿐입니다. 핵심 전투는 분명히 운명으로 남아 있지만, 전반적인 디자인은 2000 년대 후반 슈터의 폭발적인 미학에 크게 의존하며 정교한 컷 신과 새로운 게임 플레이 메커니즘으로 완성됩니다. 2 시간 반에 걸쳐, 나는 4 개의 다양한 레벨을 탐구했는데, 각각은 게임의 진화하는 정체성의 다른 측면을 보여줍니다. 첫 번째는 고전적인 파멸과 같은 느낌이 들었습니다. 그것은 시리즈의 일반적인 레이저 중심의 강도와는 거리가 멀어 대신 Halo, Call of Duty 및 Nightfire와 같은 James Bond에서 영감을 얻은 타이틀에서도 많이 빌려줍니다.

지옥의 전함에 대한 용 폭행. | 이미지 크레디트 : ID 소프트웨어 / Bethesdathe 오프닝 컷 신은 Argent d 'Nur의 세계를 재 도입했습니다. 슬레이어 자신은 막을 수없는 핵무기로 묘사되며, 다이 하드 팬들은 깊은 지식을 높이 평가할 수 있지만 영화 적 프레젠테이션은 새롭게 새롭게 느껴집니다. UNSC 해병대와 비슷한 NPC는 환경을 점령하여 당신이 더 큰 군대의 일원 인 Halo의 마스터 족장에게 끄덕임을 느낀다는 느낌을줍니다. 그러나 이러한 끄덕임에도 불구하고 컷 신은 고맙게도 짧고 영향력을 유지하며 게임의 시그니처 모멘텀을 결코 깨뜨리지 않습니다.

초기 슬러그 페스트 후, 나는 태평양 림 스타일의 기계 전투에 빠져 버렸고 악마 카이 주와 씨름했다. 그런 다음 드래곤 시퀀스가 ​​왔는데, 그곳에서 나는 지옥의 군대 위로 솟아 오르고 총기의 배치에 대한 비가 내렸다. 이 스크립트 시퀀스는 부인할 수 없을 정도로 야심적이지만 Doom의 전통적인 게임 플레이와는 크게 다릅니다. Mech는 숙고하고 고의적이며, 지옥의 세력의 규모를 강조하는 워해머 미니어처 관점을 제공합니다. 반면에 드래곤은 빠르게 진행되고 짜릿하며 카메라 각도를 바꾸어 독특한 경험을 만듭니다. 불행히도,이 세그먼트는 Doom의 시그니처 혼돈에 비해 빈혈을 느끼며, 거의 빠른 이벤트와 비슷합니다.

Call of Duty에서 이러한 전환은 스크립트 된 순간이 비슷한 기계적 깊이를 공유하기 때문에 작동합니다. 그러나 어두운 시대에는 스타일 사이의 격차가 망쳐 져 있습니다. 로켓 구동 Mech 펀치로 악마를 두드리고있을 때, 나는 이중 배럴 산탄 총의 더 간단한 만족을 갈망하고 있습니다. 마지막 시간은 폐소 공포증지도를 광대 한 전장으로 열어주는 레벨 인“포위”를 소개했습니다. 5 개의 고어 포털을 파괴하는 것은 Call of Duty의 다목적 임무를 거울하지만, 광대 한 레이아웃은 단단한 인테리어와 열린 외부 사이의 Halo의 대비를 불러 일으 킵니다. 여기서 핵심 전투는 더 큰 공간에서 활성화 된 느낌으로 플레이어가 무기 범위를 다시 생각하고 플레이 스타일을 조정해야합니다.

Mech 전투는 태평양 림 스케일 펀치 업입니다. | 이미지 크레디트 : ID 소프트웨어 / Bethesdawhile이 아이디어는 약속을 보여주고, 간격은 열린 지역에서 고통을 겪고, 빈 경로를 통해 역 추적합니다. 용을 밴시와 같은 전단지로 추가하면 운동량을 유지하는 데 도움이 될 수 있지만 미래 수준은이 문제를 해결할 것입니다. 그럼에도 불구하고, Scrapped Doom 4 프로젝트에서 ID 소프트웨어가 부활하는 것을 보는 것은 흥미 롭습니다. 그 결과 큰 탑승 행동, 영화 적 공개 및 더 풍부한 지식 태피스트리를 약속하는 캠페인이 이루어집니다.

핵심은 암흑 시대가 둠의 비교할 수없는 총기에 대한 증거로 남아 있지만 스튜디오의 새로운 추가 사항은 고르지 않습니다. 이 하이브리드 접근 방식의 잠재력에 흥미를 느끼지만 일부 아이디어가 시리즈의 본질을 희석 할 수 있다고 걱정합니다. 5 월 15 일에 오면이 대담한 실험이 새로운 생명을 발산하여 운명에 해당하는지 여부를 알게 될 것입니다. 지금은 조심스럽게 낙관적이며 ID 소프트웨어가 다음에 어디로 가는지 간절히 원합니다.