2024 đã được chứng minh là một năm đầy thách thức đối với doanh số giao diện điều khiển chơi game trên nhiều khu vực của châu Âu, với các nền tảng chính như Nintendo Switch, Xbox Series X/S và PlayStation 5 đều trải qua sự suy giảm. Các nhà phân tích ngành công nghiệp gán cho sự sụt giảm thị trường này và thiếu các bản phát hành giao diện điều khiển mới đáng kể trong suốt cả năm. Mặc dù hy vọng cao xung quanh sự ra mắt của PlayStation 5 Pro, bảng điều khiển mới duy nhất được giới thiệu bởi một nhà sản xuất lớn vào năm 2024, thị trường tổng thể vẫn chứng kiến sự suy giảm mạnh mẽ.
Theo dữ liệu được báo cáo bởi Video Games Chronicle, doanh số giao diện điều khiển ở châu Âu đã giảm 21% so với năm 2023. Trong số Big Three, thương hiệu Playstation của Sony đã giữ mức tốt nhất, mặc dù nó vẫn ghi nhận giảm 20% so với năm trước. Nintendo Switch, đã có mặt trên thị trường kể từ năm 2017, đã trải qua doanh số giảm 15%, trong khi Xbox Series Xbox của Microsoft phải đối mặt với mức giảm mạnh nhất ở mức 48% ấn tượng. Các nhà phân tích cho rằng thế hệ máy chơi game hiện tại có thể đã đạt được sự áp dụng cao nhất trong khu vực, dẫn đến ít người mua mới hơn và ít nhu cầu nâng cấp hơn.
Điều thú vị là, Meta Quest 3S vượt trội so với tất cả các bảng điều khiển chính khác trong doanh số bán hàng trên trang web của Amazon trong năm 2024, gợi ý về sự thay đổi có thể trong sở thích của người tiêu dùng đối với các thiết bị chơi game tập trung hoặc tập trung VR. Điều này có thể báo hiệu một xu hướng rộng hơn cho thấy sự tăng trưởng giao diện điều khiển truyền thống là cao nguyên ở nhiều khu vực, bao gồm cả các phần của châu Âu.
Sự thay đổi trong bán hàng trò chơi: Sự thống trị kỹ thuật số tiếp tục
Trong khi doanh số bán phần cứng đấu tranh, thị trường trò chơi video châu Âu tổng thể cho thấy sự tăng trưởng tối thiểu, với tổng doanh số trò chơi PC và giao diện điều khiển đạt 188,1 triệu đơn vị, chỉ tăng 1% so với năm 2023. Tuy nhiên, sự gia tăng khiêm tốn này đã che giấu một sự chuyển đổi rõ ràng trong cách người chơi mua trò chơi của họ. Doanh số trò chơi kỹ thuật số tăng lên 131,6 triệu đơn vị được bán, tăng 15% so với năm trước. Ngược lại, doanh số trò chơi thể chất giảm mạnh 22%, tổng cộng chỉ 56,5 triệu chiếc được bán.
Sự thay đổi này nhấn mạnh sự thống trị ngày càng tăng của các cửa hàng kỹ thuật số và các mô hình phân phối dựa trên đám mây, khi nhiều game thủ lựa chọn truy cập ngay lập tức và thuận tiện hơn các bản sao đóng hộp. Trong khi các nhà xuất bản có thể hy vọng cho sự tăng trưởng tổng thể mạnh mẽ hơn, việc chuyển đổi sang kỹ thuật số trình bày cả cơ hội và thách thức cho các chiến lược kiếm tiền di chuyển về phía trước.
Nhìn về phía trước đến năm 2025
Mặc dù sự chậm lại vào năm 2024, ngành công nghiệp game vẫn lạc quan vào khoảng năm 2025. Một trong những sự kiện được mong đợi nhất là phát hành dự kiến của Nintendo Switch 2, có khả năng thúc đẩy một làn sóng mua hàng và phần cứng đổi mới. Tuy nhiên, điều quan trọng cần lưu ý là các số liệu bán hàng giao diện điều khiển hiện tại không bao gồm các thị trường chính như Vương quốc Anh, Đức, Hà Lan và Áo. Bao gồm các khu vực đó có thể vẽ một bức tranh tích cực hơn một chút về cảnh quan năm 2024.
Khi ngành công nghiệp phát triển, các nhà phát triển và nhà xuất bản sẽ cần thích nghi với việc thay đổi thói quen của người chơi, đặc biệt là với ảnh hưởng ngày càng tăng của các nền tảng kỹ thuật số và các thiết bị chơi game thay thế. Trong khi năm 2024 là một năm khó khăn để bán console ở châu Âu, năm 2025 mang đến tiềm năng cho sự phục hồi với sự đổi mới và các bản phát hành mới đã sẵn sàng để tái tạo thị trường.